sábado, 30 de octubre de 2010

Giles McMartigan-Thoralmyr

Thurdas 4, Quinta luna de el mes del Hipogrifo
El viaje a sido muy largo... la información que me dio mi madre antes de morir de mi padre, por fin lo conocere.
Mi viaje me llevo a Sandpoint, el orgullo que senti al saber que mi padre es miembro de un equipo de elite altamente calificado que salvo al pueblo, y no solo es, se encuentra viajando con alguien que segun los rumores es su hermano.
Es extraño que aquel sea un humano, no importa, yo soy mitad humano...
El viaje hacia Magnimar fue largo y doloroso, lo malo es que al llegar, su rastro se acabo, nadie sabia quienes eran aqui o que...fue solo al visitar los templos, el templo de Yomedae donde recibi informacion concreta, al parecer han viajado de nuevo, pero estan cerca...esta vez los encontrare, estoy demasiado cerca...

martes, 26 de octubre de 2010

Party Roster after Magnimar

Con la caída de la party ante Xanesha el grupo tuvo un setback bien cabrón. Más que el no derrotar al enemigo, el setback fue de pérdida de comunicación, liderazgo y estrategia. Se que suena extremo y como regaño pero no lo es, es meramente una observación y un par de tips para mas adelante.
Al principio no se notó este daño al grupo. El equipo funcionó y lograron vencer a Xanesha. Pero esta victoria se debió a que el grupo se preparó ya sabiendo a que se enfrentaban y con ese objetivo en mente. Poco después se vio mucho mas claro, tres peleas y algunos momentos de rol que pudieron haber sido completamente distintos con una estrategia previa.

Yo se que adaptarse a un personaje nuevo es difícil, y que ademas, adaptarlo a una party es aún más. Pero basta de observaciones y así. Que se puede hacer?

Rol, rol y más rol. - No digo que hagan mucho detalle, pero hagan que sus personajes se conozcan y entiendan, uno no puede saber que spells en especifico sabe o preparo el otro si no lo hablan, es más, si se ponen de acuerdo pueden preparar spells de acuerdo a lo que preparo el otro y así complementarse. Recuerden, son que eran casters sin frontliner. En situaciones difíciles saber que puede hacer o deshacer tu aliado es bueno.
Platiquen fuera de rol - Yo se que muchos lo hacen, pero hablan de otras cosas, o no las hablan con todos. Hagan su estrategia para casters, para rush, para un boss, para equis, ye o zeta. Estén listos y tómense en cuanta uno al otro. Nada mejor que estar preparado.

Atacar no es la única solución - Se que esta no se dio el caso la jugada pasada, pero estoy seguro de que si en el segundo cuarto del granero hubieran visto una arañotota gigantotota hubieran atacado sin pensar. A veces, la solución no es atacar, en el caso de la araña, esta les daba xp de EL7 si la mataban e igual si le daban carne fresca y liberaban a los prisioneros.
Hablar es free action - No se separen y piensen en una estrategia individual, hablen lo que hacen y dejen que los demás planeen su estrategia con esa información en mente.

No abandonen a compañeros sin estrategia alguna - Esta le paso a Fernie y a Kaik, fueron abandonados en combate por algunas rondas que en un caso casi resulto fatal y en el otro si lo fue. Si alguien se separa pregunten si necesita ayuda y avisen antes de dejar a alguien solo. (Hagan caso omiso si ya planearon su estrategia para el plan equis o ye y esta incluye que alguien aguante chingazos)
Tal vez estoy exagerando en lo que digo, tal vez no, son solo tips.
No quiero que parezca regaño o similar (si les molestan los posts como estos díganme), pero tampoco quiero que parezca que no me importa, quiero que todos se diviertan, que desarrollen sus personajes y disfruten el juego.

martes, 19 de octubre de 2010

El sueño eterno

Ultimamente mis sueños han sido obscuros, cuando me levanto es como si el dia anterio se fuera de mi cabeza y un nuevo amanecer se asoma por mi ventana, ¿ Que es este lugar ?. Estoy en cama con ropa blanca pero no recuerdo quien soy y que hago aqui, miro a mi alrededor y solo veo un cuarto con una ventana donde se asoma un hermoso jardin, huelo a rosas apenas abro la ventana y alo lejos veo otras personas como yo, vestidas de blanco diambulando como si esto fuera un sueño y no supieran que hacen, pero si esto es un sueño por que no puedo recordar nada.

Paso la mayor parte de mi tiempo en este cuarto lleno de luz, lo mas extraño es que me siento bien, no siento hambre, ni estoy cansado, por alguna razon soy feliz al simplemente estar aqui. Al llegar la noche todo sigue brillando es como si este jardin inmenso fuera hecho de luces que resplandecen con la luz de la luna es algo que jamas espero olvidar ya que tengo miedo que al proximo dia no recuerde nada justo como me levante el dia de hoy.

Pero hoy sera diferente no dormire, no parpadeare, mirare ese jardin hasta que la noche se oculte y una vez salga el sol para no olvidar...

Darth...The Story behind Jarna the Witch

Long time ago...in a little village far far away....

There was a boy whoose father was never known, two witches took him as their own and a new Dragon oath was swore.

La historia comienza con la llegada de darth a una pequena villa. Sus madres adoptivas son Morgana y Jarna. Morgana es una witch que gusta las magias de decepcion, trucos y su pasatiempo favorito es hacer pociones de amor para romper los corazones de las bellas pueblerinas. Jarna es la amante de Morgana la cual se pone celosa de los posibles candidatos enganados por las pociones de amour. Jarna no es de esta villa y su poder reside en la transformacion. Le encantan las aranas y su veneno es mortal. Una vez cada ano, baja al pueblo transformada de arana y se lleva una pequenita para jugar y tenerla de cena.

Darth era un pequeno que no conocio a su padre, lo unico que recuerda es que estaba perdido en un bosque y su padre fue por ayuda. El nunca volvio. Jarna encontro al nino y trato de comerselo en la escena. Sin embargo, el coraje y el destello de una luz brillante detuvo a Jarna.
Ella se volvio a transformar en su persona y tomo al muchacho en sus brazos el cual adopto bajo el nombre de DARTH.....

lunes, 18 de octubre de 2010

El seguidor de Cayden

Todos creen que ser un seguidor de Cayden Cailean es sencillo. Creen que es nada mas pistear toda la noche, divertirse con las mujeres, juegos de azar al por mayor y nada de responsabilidades. Bueno, la vida de un seguidor de Cayden puede ser similar a eso, pero no la de todos. Pero pensando un poco mejor tal vez soy la excepción así como Cayden la fue. Antes de hacer lo que se pidió de mi, les contaré mi breve historia.
Siempre desde que recuerdo he vivido mi vida en cantinas y fiestas con la esperanza de algún día beber a lado de Cayden Cailean. No recuerdo mucho antes de llegar al Granero de Buxum, pero no creo que haya mucho que recordar. Entre los enanos que llegue a querer como familia viví muchas fiestas hasta que llego ese aventurero de piel obscura. El humor de los enanos cambió ese día.
Todo el ambiente del bar se obscureció, la cerveza empezó a saber más amarga de lo habitual y solo cuando el tema en la mesa era la aventura era cuando todo parecía volver a la normalidad. No pasó mucho tiempo para que otro aventurero pasara por nuestro bar. Un humano de nombre Valeros que portaba varias espadas y un arco, pero su posesión más interesante era un tarro que colgaba de su cintura. Como podía ser tan ciego a los llamados de Cayden? Las señales habían llegado y yo las había ignorado hasta entonces.
Me uní al grupo de aventureros y en una batalla de esas que solo se pueden contar en historias y cantos, derrotamos a dos bestias que rondaban en las sombras de la gran ciudad del Oeste. Una batalla épica en una torre abandonada. Valeros y su compañero de aventuras Damiel cayeron en batalla pero sus amigos de aventura se encargaron de que volvieran del mas allá con vida.
Esta corta aventura resultó ser lo que necesitaba para que Cayden notará mi presencia. La noche siguiente decidí visitar un bar nuevo, hice rodar un tarro y a donde apuntó es a donde fui. En ese bar estaban ya otros aventureros todos al parecer llegaron por azares del destino al lugar. Al poco rato, Cayden en persona se mostró ante nosotros.
Antes de empezar la fiesta, Cayden nos reto a un juego de azar. El perdedor se tendría que sacrificar para dar su esencia de vida a un héroe caído. El juego se hizo y el perdedor se eligió. De ahí y con la elección hecha empezó la fiesta.  Mujeres al por mayor, cerveza sin cesar, música y diversión por todo el lugar, un par de peleas pero nada de mala vibra.

Esa fue una noche que nunca olvidaré.
Esa noche fue ayer y hoy voy en camino al templo de Sarenrae a sacrificarme por un héroe destinado a participar en la aventura que decidirá el destino de Varisia. Su nombre es Etherion Fenix.

Perdido en el Limbo

Se dice que cuando uno nace Pharasma quien es la diosa de la del nacimiento, prosperidad, destino y la muerte, sabe lo que lo que nos depara el futuro hasta que esa alma deja el plano material para que ella la tome y le de el descanso eterno si es que esta es merecedora de dicha "gloria".

Fenix se encuentra perdido en los jardines del plano astral donde las almas como la suya encuentra paz eterna hasta que son llamadas devuelta a Golarion por un destino mayor.

Sarenrae Diosa del sol, de la redencion, honestidad y la curacion, sabe que no es el momento de que este nuevo ente (Fenix) quien apenas esta aprendiendo de su doctrina muera ya que su llegada no fue pura casualidad si no destino. Sin embargo atada al sol por una eternidad su divinidad no alcanza a tomar su mano para revivirlo pero mientras camino por la tierra Sarenrae tenia un buen compañero Cayden Cailen quien es un guerrero empedernido que ahora es el Dios del la libertad, vino, alcohol y valentia siempre a favorecido a Sarenrae entre otras diosas. Sarenrae pide un favor a un dios que jamas a fallado en sus encomiendas que reviva a su disipulo para que su jornada y su destino sean sellados como siempre debio haber sido ya que su muerte fue prematura y no era lo que se esperaba.

Pharasma opuesta a todo esto pero siempre actuando en el balance decide no poner cartas en este asunto y es asi como Cayden Cailen toma un sorbo de su tarro junto a Thais su fiel eralda que nunca lo deja y se pre dispone hacer una encomienda mas por una amor que jamas podria tener en sus manos...

domingo, 17 de octubre de 2010

Etherion Fenix

Etherion Fenix, despues de pensar tanto y ver que era lo que realmente queria es que este char vuelva ni el magus ni el inquisitor me gustarion tanto como el rol y personalidad de Fenix, se las penalidades de volver a la vida, y con mas razon volvere a la vida pero nitamos hablar Ray hay cosas que quiero proponerte (mas penalidades) =D

Pero yeahhh i will bring him back i the next time we play...

miércoles, 13 de octubre de 2010

Inner Sea Primer, no les recuerda algo?

En noviembre Pathfinder Companion sacará un nuevo título, Inner Sea Primer. Ya había visto muchas veces qu iba a salir, pero no le había puesto atención a la portada. No les recuerda a algo?
Como info extra, el companion nuevo, como todos los de este formato es un libro para jugadores. Podrán ver un resumen del campaign setting y sus naciones y traits para cada una de ellas y sus razas.

Xanesha escapó! Y a mi se me escapó un detalle...

Primero que nada, muy bien hecho. Reducieron a Xanesha a 23 hit points. Ahora que escapó que???
Bueno, como sucede en ocasiones, ya sea por la emoción o por la hora, se me olvido mencionarles una parte interesante. (sorry... =P )
Cuando buscaron loot encontraron un pergamino titulado "Sihedron Sacrifices" que se parece a lo siguiente:
Adicionalmente se puede ver que hay muchas notas sobre los hábitos de Haldmeer Grobaras, donde come, a quien visita, sus tabernas favoritas, incluso a que horas duerme.

lunes, 11 de octubre de 2010

Sobre creencias religiosas

Este post es rápido y sencillo.
Como algunos de ustedes tendrán nuevos personajes y tendrán que escoger cual es la fé, doctrina, enseñanza, dios, creencia o lo que sea que siguen, decidí aclarar un punto que salió a flote la vez pasada.
Existen tres términos para aquellos cuyas clases no son relacionadas a lo religioso, que les podrían ser útiles, previamente definidos por paizo para el setting.
Ateo: los dioses pueden ser reales, pero no son divinos y por ello no son merecedores de devoción y alabanza.
Agnóstico: ningún mortal puede decir que es divino y que no - el plan divino es por definición no conocible por los mortales.
Panteísta: venera al dios que le convenga en la situación deseada.
Para efectos prácticos del juego:
Clérigos y Paladines necesitan tener deidades. Esto principalmente porque son estas las que les dan el poder divino y sus magias milagrosas.
Los demás pueden seguir lo que quieran con los siguientes puntos a notar:
Un ateo no puede usar magia divina en ninguna forma, pero si la puede recibir. Es decir que un ateo se puede ver afectado por magia divina pero no puede utilizar dispositivos mágicos.
Un Agnóstico si puede usar magia divina, pero nunca magia divina que solo aparezca en listas de domains o que sea especifica de un dios, de igual manero no pueden utilizar artefactos de deidades.
Y por ultimo, el Panteísta si puede usar magia divina pero no puede usar artefactos de los dioses.
También cabe mencionar que algunos dioses son específicos en quien puede o no usar sus cosas o magias o servicios en templos, no solo lo restringen a creencias sino a otras cosas.
EDIT: El Inquisitor también necesita deidad.

viernes, 8 de octubre de 2010

Razas jugables

Les pongo una lista de razas que tienen marcados sus modificadores para jugarse. Algunas son poco practicas o comunes para jugarse, pero sirve tener la referencia a la mano. Notese por ejemplo los Tieflings que son engendros de demonios o tienen herencia demonica, estos son muy poco comunes a excepción de Cheliax donde hay gente que adora demonios y cosas así. O acordémonos de la Aasimar que trataban como extraña en Sandpoint o intentar ser un Goblin en la campaña actual.

Las core races jalan en casi todo el setting, las extras probablemente no.


Extra: Los drow son importantes en el tercer Adventure Path (Second Darkness) y los Tieflings tienen sus variantes en el quinto Adventure Path (Council of the Thieves) donde probablemente tengan un rol importante.


Raza
Size
Str
Dex
Con
Int
Wis
Cha
*
+2 to one






Aasimar
Medium




+2
+2
Drow
Medium

+2
-2


+2
Drow, Noble
Medium

+4
-2
+2
+2

Duergar
Medium


+2

+2
-4
Dwarf
Medium


+2

+2
-2
Elf
Medium

+2
-2
+2


Gnome
Small
-2

+2


+2
Goblin
Small
-2
+4



-2
Half-elf
Medium
*
*
*
*
*
*
Halfling
Small
-2
+2



+2
Half-orc
Medium
*
*
*
*
*
*
Hobgoblin
Medium

+2
+2



Human
Medium
*
*
*
*
*
*
Kobold
Small
-4
+2
-2



Merfolk
Medium

+2
+2


+2
Orc
Medium
+4


-2
-2
-2
Svirfneblin
Small
-2
+2


+2
-4
Tengu
Medium

+2
-2

+2

Tiefling
Medium

+2

+2

-2
Tiefling: Aura-Spawn
Medium

+2

-2
+2

Tiefling: Daemon-Spawn
Medium

+2

+2
-2

Tiefling: Demodand- Spawn
Medium


+2
-2
+2

Tiefling: Demon-Spawn
Medium
+2


-2

+2
Tiefling: Devil-Spawn
Medium


+2

+2
-2
Tiefling: Div-Spawn
Medium

+2

-2

+2
Tiefling: Kyton-Spawn
Medium


+2

-2
+2
Tiefling: Oni-Spawn
Medium
+2



+2
-2
Tiefling: Quipoth-Spawn
Medium
+2


-2
+2

Tiefling: Rakasha-Spawn
Medium

+2


-2
+2