domingo, 18 de abril de 2010

El Coliseo Subterraneo

Después de una pequeña discusión táctica sobre que hacer al encontrar que el túnel escogido no tenía salida decidimos volver a donde se dividía en cinco caminos. Nuestros dos compañeros que tenían niveles negativos fueron curados por nuestro clérigo con sneak attacks. Extrañamente nos curo de manera sordeada, no entiendo porque un clérigo del grupo quisiera ocultar el hecho de que puede hacer restoration.
Como estaba planeado Arya se fue a entrenar y a cuidar el barco en nuestra ausencia y así ya no tenemos tantos jugadores.
Al llegar a la división teníamos cuatro caminos a escoger y como ya habíamos escogido la izquierda calabocera, nos decidimos por la derecha aventurera. Pronto nos dimos cuenta que había sido una mala decisión.
Pronto nos encontramos con tres shadesteel golems listos para acabar con los intrusos que acababan de encontrar.  No duramos ni dos rondas.
Por segunda vez en esta campaña habíamos sido capturados, encerrados y despojados de todo equipamiento y vestimenta. Hola borrador, adiós items. Cuando despertamos estábamos todos en una celda en el palacio de un Pasha que se presento como Pasha Aladdin, todos excepto nuestra recientemente unida arquera Lillith. Cabe mencionar que nuestra cenicienta había perdido su armadura y estaba haciendo todo intento posible por cubrir su escultural cuerpo.
Pasha Aladdin nos informó que las criptas eran sus dominios y que entrar era considerado traspaso indebido. Intentamos negociar nuestra liberación explicando la razón de nuestra estadía en las criptas (salvar a Timmy) pero por alguna extraña razón nuestro compañero psiónico, cuyo nombre de personaje se me escapa en este momento, decidió atacar al Pasha tirandole su mind blade. 
Aladdin recibió el daño, pero este no fue suficiente para siquiera debilitarlo y en respuesta derribo al psiónico. Sin pensarlo dos veces Aladdin hizo que se abriera el suelo bajo nosotros y caímos a una especie de cuarto muy similar a una caverna pero sin entradas o salidas y con otros 50 prisioneros en todo estado posible excepto completamente saludables. Se encontraban algunos hambrientos, algunos sangrando de heridas menores, heridas graves y hasta perdida de miembros, otros se veían enfermos o locos y algunos no eran reconocibles de entre los cadáveres que se encontraban en el lugar.
La magia no funcionaba en ese lugar, y no sabíamos en quien podíamos o no confiar. Garxet utilizo sus habilidades innatas y consiguió informarse que estábamos en la prisión del coliseo subterráneo privado de los Pashas. Los Pachas usaban este coliseo para hacer grandes apuestas entre ellos, y solo ellos podían asistir aunque algunos rara vez lo hacían pero siempre participaban. Cada Pasha soltaba a sus prisioneros a la arena y ahí solo había un ganador quien era otorgado su libertad. Las peleas en el coliseo eran brutales, pocos, muy pocos conseguían armas que eran contrabandeadas por alguien, y dichas armas normalmente eran pequeñas y con poco poder, pero aun así eran una ventaja en ese lugar. 
Después de informarnos donde estábamos y a que nos enfrentaríamos recibimos una visita de Lillith. Las visitas en este lugar eran a través de una pared que se movía de manera mágica para dar lugar a un vidrio solido que solo se volvía liquido por algún control o comando desde el exterior. Lillith logro pasarnos de contrabando una espada corta a cada quien, solo el psiónico no alcanzo, pero extrañamente el si podía hacer su espada mental en ese lugar. 
Tres días estuvimos en ese lugar. Durante ese tiempo uno de nosotros se lleno el cuerpo de sangre de uno de los cadáveres para intimidar mas, Garxet (gracias a un 20 natural) logró crear a partir de un hueso humano una flauta-cerbatana. Garxet también aprovecho este tiempo para convencer a los presentes a actuar como equipo y así poder sobrevivir, 7 de cada diez aceptaron. 
Al llegar el dia de la pelea se movieron las paredes dando lugar a una arena extensa con entradas similares a varios cuartos similares al que nos encontrábamos, en el techo un cristal transparente donde se podía observar a los pashas y sus escoltas. 
Varios grupos se abrieron camino a la arena de manera desorganizada. Nuestro grupo tenia la intención de esperar y salir con los demás ya debilitados pero fuimos forzados a salir cuando vimos una masa acercándose. Al pelear nos dimos cuenta que nuestros enemigos eran en su máximo personajes en su nivel 2 o 3 y como o había armaduras, magia ni habilidades supernaturales, la ventaja la teníamos nosotros.
Rato después nomas quedábamos nosotros los jugadores pero solo debía existir un vencedor. Nos separamos en un grupo de cuatro y uno de tres peleando a morir. El psiónico era sin dudar el mas poderoso ya que sus habilidades fueron las menos afectadas en el lugar, de suerte para Garxet que lo pudo convencer de trabajar en equipo. Al final el pequeño bardo con su cerbatana y su espada corta quedo contra el enorme humano psiónico, el bardo, el personaje mas débil en combate con casi toda su vida contra el psiónico, el personaje mas fuerte del grupo en combate con muy poca vida.
Garxet intento convencerlo de no atacar, de forzar a una decisión de empate, pero no funciono. De suerte logro esquivar dos ataques y bajar a su contrincante a 10 HP, solo era cuestión de sobrevivir dos rondas mas. Como buen hafling había tenido suerte, pero lograr vencer a su contrincante era demasiado, Garxet solo necesito un ataque para caer y despertar al siguiente día preso nuevamente con el resto de sus compañeros.

sábado, 10 de abril de 2010

Sábado Motivacional Calabocero

Este sábado esta la contraparte de la semana pasada donde vemos como es la jugada épica del master, esta semana esta como los PCs nos imaginamos nuestras futuros planes, que no siempre salen como queremos.

sábado, 3 de abril de 2010

Preguntas y respuestas: Grapple

La jugada pasada tuvimos una pequeña discusión.

Arya, mi Fighter7/Templar1/Weapon Master1 se encontraba atrapada (grapple) con una harpoon spider. Arya tiene BAB de +6/+1 y su armadura tiene unas spikes+1. 

El desacuerdo que tuvimos fue si un personaje era capaz de hacer full attack en su turno si esta en grapple. Como nos encontrabamos a media pelea, no pudimos resolver el conflicto y para no tardarnos mas se quedo en que solo se hizo un ataque. Yo por mi parte, siendo el jugador de Arya y habiendo gastado mas de 3K en la armadura estaba del lado de que si podía hacer multiples ataques, el Master estaba  del lado de lo que dijeran las reglas, pero no todos llegabamos al mismo acuerdo del significado de las reglas y KikeEL! decía que Arya no estaba en Grapple estaba Pinned.
Para aclarar esto, les pongo las ligas a las reglas de grapple de D&D oficiales: 


Nos enfocaremos en el contenido de la parte 2 y 3. 
Empezemos por la parte 3 para aclarar la duda de pin o grapple. Es grapple, principalmente porque no te quedas inmobil por una ronda.
Ahora a la duda mas importante. Cuantos ataques?
Segun la regla del Players Handbook, puedes intercambiar cada uno de tus ataques por una de las acciones listadas, en caso de tener BAB que permita mas de un ataque utilizas tu BAB con su decremento respectivo.
Adentrandonos un poco mas, existen dos tipos de ataques en grapple. Atacar o hacer daño. Atacar es normalmente con un arma, hacer daño es daño no letal que se hace dependiendo de tu tamaño. Esto significa en reglas de 3.5 que si tu BAB te permite 3 ataques tu puedes como move action (pasando el grapple check) puedes sacar una daga, atacar al oponente con la daga (penalidad -4, cuenta como primer ataque) , dañar al oponente (otro grapple chack, cuenta como segundo ataque) y hacer otro grapple check (con el ultimo modificardor de su BAB) para poner al oponente en Pinned.
Pero esto es con reglas 3.5, que pasa en Pathfinder?
Como en casi todo, Paizo simplifico las cosas. Primero que nada CMB y CMD se usan para los grapple checks. Ademas, Paizo escribio la regla para simplificar las cosas, una crieatura en grapple no se puede mover, pero puede hacer acciones equivalentes a move actions y puede atacar a una penalidad de -2 para atacar. Volvamos al ejemplo, un personaje con BAB para 3 ataques bajo estas reglas podría sacar la daga y atacar tres veces con sus modificadores de BAB-2.  A diferencia de 3.5 uno no puede intentar hacer Pin en la misma ronda donde ataca.

Los ejemplos puestos eran si eres el atacante, si eres el defensor no puedes hacer daño automatico ni poner en pin, pero si puedes atacar y hacer movimientos equivalentes a move actions.

Para efectos de nuestra jugada híbrida, y si el master me permite, la regla práctica sería utilizar el sistema de CMB/CMD de Pathfinder y las opciones disponibles en 3.5. CMB y CMD por ser más sencillos de calcular y solo se calcula una vez por ronda no por acción y las opciones de 3.5 por se más completas que las de Paizo. 

Para ayuda extra esta este link

Sábado Motivacional Calabocero

El post de esta semana es en honor al excelente master que tenemos. Nuestra jugada va tan bien y tan interesante que hemos crecido, tenemos 2 nuevos jugadores y los jugadores que llegaban a faltar ya no lo hacen.
Nuestro GM nos deja hacer lo que queramos, pero todos sabemos que lo que hagamos tiene consecuencias y el master no se toca el corazon, lo que cae en el dado es lo que sucede.
Gracias Master!

Encuentros en la Cripta

Como todas las jugadas de nuestro master, empezamos en Full HP y con todos los spells listos, (House Rule) a menos que se nos indique lo contrario.
Garxet y compañía. (tenemos que conseguirnos un nombre) seguían por la cripta siguiendo la regla de la izquierda calabocera cuando llegaron a una tercera bifurcación. En el lado izquierdo se veía luz, en el derecho todo seguía igual.  Mandamos al rogue y a uno de los personajes de Kike-El!, creo que era el ninja como avanzada.
Al final del pasillo encontraron una puerta. Después de "Magic Sense" y busqueda de trampas abrieron y encontramos la entrada secreta a un palacio de un pasha. Nunca había jugado en Forgotten Realms, pero a como me cuentan y describen Calimport, me imagino la ciudad de Aladdin.
Decidimos romper la regla de la izquierda calabocera, ya que el palacio probablemente pertenece a un Pasha.
Tomando el camino de la derecha fuimos emboscados por cuatro harpoon spiders. Interesantes criaturas. La pelea fue muy interesante y aunque hubo una discusión gracias a mi (lo siento equipo) todo salio bien. Durante la pelea conocimos a Lillith, una nueva PC. Lillith es una Humana Fighter/Scout y creo que con un par de niveles en Order of the Bow Initiate.
Lillith confirmó que el palacio es de una Pasha y ella fue contratada por la pasha para rescatar a Timmy, igual que nosotros.
Después de curarnos y lesser restauraros seguimos adelante hacia nuestro siguiente random encounter dentro de la cripta.
Imprudentemente mi personaje abrió la boca cuando los demás se estaban escondiendo y la pelea empezó. Nuestros enemigos eran tres Charnel Hounds alamente modificados por el master. en la primer ronda genere una Wall of Fire, lamentablemente nuestros enemigos eran inmunes al fuego.
La pelea con las arañas había sido todo sobre grapples y saves contra venenos, esta fue ataque masivo y en conjunto. El Tiefling hizo un command undead a uno de los Hounds, Morrón entretuvo a otro y al del centro lo atacaron todos los sneakers (el ninja, el rogue y el clerigo con sneak attacks), el psionico, los de rango y mi summon, un Archon Hound.
Desgraciadamente Arya y el Fighter Psionico recibieron niveles negativos, Arya 4, mientras que el Psionic Fighter bajo un nivel. Como en la partida ya somos suficientes PCs, creo que Arya se ira a entrenar un rato, así aprenderá Feats y mejorara.

El Loot.
En esta jugada el rogue se fue armado. Consiguió una shortsword que hace mas daño cuando hace sneak attack y una celestial chainmail +3 que da fly una vez por día.
Como party loot
-un tower shield de arrow catching
-una varita de heightened charm person
-una staff de healing
-y un anillo de spell turning