lunes, 21 de septiembre de 2009

Campaña Siniestra

El mal nunca triunfa...

.... a menos que tu como Master tengas una partida de personajes malignos

Este es otro proyecto en construcción por la raza de Dungeon Rat, una campaña de personajes "EVIL", pero no solo tu campaña común con la raza común, sino algo como el contenido de Book of Vile Darkness, o un Exalted Deeds con un enfoque contrario.

Mantenganse al tanto de las nuevas opciones a presentar para nuestra campaña Siniestra.

Y si tienen posibles nombres, son bienvenidos.


Campaña Inspirada en Ravnica.

Ravnica es una marca registrada de Wizards of the Coast al igual que los gremios y algunos personajes presentados durante esta adaptación.

Esta historia esta basada en las novelas y el desarrollo del plano de Ravnica del ya famoso juego Magic: The Gathering.

Las historias son ejemplo de lo que hemos mastereado y lo que nos resulto mejor.

Se utilizan las siguientes reglas:
Pathfinder (o en su defecto 3.5, el que mas te guste)
Serie Complete (con adaptaciones a cada Gremio)
Expanded Psionics (Restringidisimo a criterio)
Monsters Manuals
Magic Item Compendium
Cityscape

Reseña Rápida:

Un mundo entero cubierto de ciudad donde el dominio o el poder esta divido por 10 gremios, cada uno con una responsabilidad hacia Ravnica. Todos ellos firmaron el Pacto de los Gremios, que impide que un gremio interfiera con los intereses o planes de otro. Este pacto se hizo con magia viviente y se renueva cada cierta cantidad de años por los denominados Paruns de cada gremio.

Mas información del desarrollo de la campaña y de ideas sobre la misma en próximas entradas.

Hasta la próxima roleada.

Just20

La regla invariable

Es la mas sencilla y la mas usada.

Critico es critico, digan lo que digan.
Osease:

Critical Hit Pega porque Pega

Critical Miss Falla porque Falla

hasta ahi vamos bien...

Ahora, que tan critico es tu miss? vuelve a tirar y te digo, mientras mas alto menos critico, mientras mas bajo...

ej. Rajir esta peleando contra dos orcos.
Rajir el Ranger Elfo hace dos ataques de rango con su arco a un orco que viene hacia el.
-tira sus dos dados de ataque, el primero sale 9 + BAB + DEX, no pega; el segundo es su pesadilla, es un 1.
DM: tira de nuevo para ver tu critico
-la tirada es de 3.
DM: al momento de disparar pisas una piedra floja y ta resbalas cayendo sobre tu arco *tu arco se rompe y tu estas prone*

Nada de esto es nuevo, pero la regla que si nos gusta es que sucede si tu tirada es un "2"?

Para nosotros es muy sencillo, le pegas a cualesquier compañero que este a tu alcance con ese ataque.

Volvemos a Rajir y su batalla con dos orcos.
Rajir esta tirado con su arco roto.
Llega el primer orco y tira un 6, Rajir se salvo.
Llega el segundo orco, se posiciona y su tirada es un 2.
-el master tira para ver el seguno resultado, es 20.
-el orco le hace un critico a su compañero, ya que este esta a su alcance.


Esta fue la primer publicación de prueba