jueves, 31 de diciembre de 2009

Capitulo uno Finalizado, Gestalt a la vuelta de la esquina

Acabamos la primera parte de nuestra jugada en Eberron.

En nuestra ultima batalla nos empinamos al se;or de las espadas y sus minions.

Nuestra mision ha llegado a una pausa. Nuestra proxima jugada sera una camapaña gestalt, de esta manera nuestro DM tiene manera de pensar que hacer o que sucederá en el mundo con lo que hicimos.

Ahora hablemos de gestalt.

Mi idea es probar la clase nueva Summoner de Pathfinder y mejorar mi roleplay al mismo tiempo si es posible. Para ello, posiblemente utilice una progresion Summoner 20 / Bard 20.

Garxet es un (no se que raza todavia) que era acompa;ante de un mago importantisimo, el era el que le ayudaba al mago a socializar y a que no le vieran la cara, pero siempre se sentia inutil porque no tenia la complexion de un peleador y tampoco era habil con la magia, lo mas que habia logrado era utilizar cantrips pero nunca habia podido utilizarlos bien en batalla. Su conocimiento en magia era excelente, solo que no lograba seguir lo que su maestro le ense;aba, Garxet simplemente entendía la magia de otra forma.

Garxet tiene un amor a las artes y la belleza de las cosas y es por eso que probablemente lo decida como good alignment de algun tipo.

Despues de mucho viajar, este mago encontro un grupo de aventureros bien formado y abandono a su Garxet, diciendole a este que nunca lograria ser un mago decente.

Garxet durante el tiempo que estuvo con el mago batallaba especialmente para lograr magias de la escuela de conjuracion y esa era según el mago una de sus debilidades mas grandes, ya que aunque no era su magia preferida, el mago la valuaba sobre muchas otras.

Despues de ser dejado por el mago, Garxet con el uso de su entendimiento de magia y de el material que le habia dejado el mago logro hacer un ritual y se contacto con una criatura de otro plano. Con ella creo un nexo.

Ya teniendo este nexo con un ser de otro plano, empezó a desarrollarse ampliamente en el campo de la magia, se dio cuenta de que sus aptitudes eran diferentes a las de su maestro y que el arte era también una forma potente de magia.

lunes, 28 de diciembre de 2009

Actualizacion de MarKus en Eberron

Para los interesados en MarKus, o los que al menos le estan siguiendo el paso, aqui esta lo que ha sucedido hasta ahora con el y su party.

Nuestra pequeña aventura nos ha llevado a algo asi como salvar el mundo. Mas bien el plano entero.

La situación es algo así, en el mundo existen 3 entes conocidos como vacios. Y estos locos representan todo, nada, destruccion, union y cosas así. Si se unen algo pasa, nos han metido en la cabeza que es destruccion total, pero quien sabe, tal vez hasta un arma resulten ser.

En este plano 2 facciones pelean para tener a los 3 vacíos y hacen guerra en nuestro plano. La facción de la destrucción y la de la creación, la primera crea al destruir y la segunda destruye al crear.

Al momento nuestra party tiene en su poder 2 de los tres vacíos, un living spell de timestop que se dice es el vació con mas poder de destrucción y una llave de antimagia que representa la nada.

Durante el tiempo que no he actualizado el blog los que conforman el grupo ya cambiaron un poco.

Heian ya no esta con nosotros, después de haberse fusionado con el 3er vació se volvió demasiado poderoso y su jugador deicidio cambiar de personaje, y por cuestiones fuera de nuestro control tuvo que dejar de jugar hasta nuevo aviso.

El personaje que siguio de Heian, fue muy interesante, un Merfolk que con un amuleto de Alterself le dejaba tener una forma de un ser bipedo que traia consigo 5 shocking lizards y un Goblin especializado en arqueria llamado Fernie. Maldito Fernie!

Fernie a su vez se termino dando a conocer como uno de los Magos de necromancia mas poderosos y malvados, pero todo fue pura exageración de una matanza que hicimos.

El necro de nuestra party se termino consiguiendo una seguidora Half-elf monk que va a progresar como asesina.

El druida cambio de cuerpo al de un lizardfolk con ayuda de Heian y es un excelente summoner (por cierto, pasame la info de feats para el excell!)

Nuestro Warblade volvio a jugar, se atraso un poco pero sigue siendo el tanque de la party.

Y volviendo a MarKus, ahora es un Shadow Gnome, Spelltheif 8 / Sorcerer 1 / Arcane Trickster 1 casi 2 (en cuanto me den experiencia)

Tiene un living whip, una muy buena armadura ligera, sigue con su doble scimitarra y con su progresion de sorcerer su lista de spells esta creciendo.

Para MarKus elegí la variante de familiar del sorcerer para familiar que me elimina el familiar normal y me da un spirit familiar que permite que como swift action me de mas AC y Saves o me de healing, siempre y cuando tenga el spell levels guardados. Complete Champion si no me equivoco.

MarKus ademas recupero su Hipogrifo Zombie gracias a una paradoja en el tiempo que se hizo al momento en que la party se teletransporto y traía consigo el espejo atrapa almas donde residía el vació de timestop.


martes, 1 de diciembre de 2009

Dungeon Waving

Google Wave esta disponible!

(si ya se que desde hace un mes, pero andaba ocupado y no había posteado)

Volviendo al punto. Google Wave!

Aquí podremos Rollear cuando estemos navegando, ya no tienen que estar todos disponibles para ir a la casa del DM.

Ahora bien aquí les van algunos bots y gadgets disponibles en Wave que pueden ser prácticos para rollear XD

Bots para dados:
Random Lee Twenty
randomleetwenty@appspot.com
DiceLink
dicelink@appspot.com
Dicy
dice-y@appspot.com

Para Mapas/Grids/Dibujos:

Napkin

http://my-wave-gadgets.appspot.com/wave/NapkinGadget.xml

Whiteboard
http://ichikawa-public.appspot.com/wave/canvas/canvas.xml

Flighty
https://wave.google.com/wave/#restored:wave:googlewave.com!w%252BLuezPGtwA

Mi Combo preferido es DiceLink con Whiteboard, pero esto es por gusto.

DiceLink me gusta porque puedes hacer hojas de personaje y templates y whiteboard porque es mas dinamico.

Buscare mas herramientas practicas para Wave

:D

Y naturalmente les deseo un 20!

lunes, 16 de noviembre de 2009

Enigmas Roleros

Lamento no poder ponerlos en español ya que me los enseñaron en ingles y es como me los se ahi les van:

What can you put un a barrel to make it lighter?
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In the day or in the night all people has seen this sight,
On the ocean or on the plain most people has seen the same,
On this world and no other has been shown to me by my brother,
Some leader once generalized it but many things have been called it.

What am i?
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Hickory-Dickory-Dock!
The mouse ran up the clock.
The clock struck one
and down did come.
Hickory-Dickory-Dock!

What am i?
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I have rivers without water,
Forest without trees,
Mountains without rocks,
Towns without houses.

What am i?
--------------------------------------------------------------------
I turn my head and you may go where you want.
I turn it again, you will stay till you rot.
I have no face, but i live or die by mycrooked teeth

Who am i?
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Iron roof, glass walls,
Burns and burns
And never falls.

What am i?
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It comes only before,
it comes only after,
Rises only in darkness,
But rises only in light,
It always the same,
But is yet always diferent.

What am i?
--------------------------------------------------------------------
A golden treasure that never stays;
The coin whose face gives wealth to all.
Strands, nuggets, and dust of gold
are all about with its shining grace...
And all more precious than any gleaming metal.

What am i?
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Espero que les gusten y espero sus respuestas =D

Have fun and good night my fellas.

Inside the Darkness

Este post es para hablar un poco mas sobre el aspecto "Teorico" de mi Char "El Clerigo Ciego" estoy pensado la siguiente progresion;

Cleric 5 (players handbook)
Sovereign Speaker 9 (faiths of eberron)
Divine Oracle 6 (complete divine)

Hasta el momento soy lvl 8 esto quiere decir Cl 5 / SS 3, escogi estas prestige clases debido a lo siguiente, Sovereign Speaker es una prestige de eberron que es el realm que estamos jugando esta partida ademas que su rol es ta muy interesante ya que son clerigos vagabundos ademas es la primera prestige class que veo la cual gana un domain cada nivel, como diria mi bro Mario "Munchkin" hahahaha, mi otra prestige que es Divine Oracle la tome por tener para mi gusto una de las mejores abilidades del juego "Prescient sense" que es la interpretacion de "Evasion" pero sin penalidad de armadura.

Soy una persona que le gusta tomar su rol en el juego si hago un char para daño es lo unico que el char va hacer, si lo dedico a magia solo eso hace, en este caso trate de romper un poco mi regla y siguendo los pasos de mi bro, este es mi primer "Battle Controler" no es bueno en nada pero tampoco es malo en nada, es mas bien un punto medio mi daño es controlado mis magias igual y mi defensa en todos los sentidos es decente lo cual quiero seguir con este sistema que hasta el momento me ha estado funcionando muy bien.

Nunca eh sido fan de los clerigos la verdad mi hit son los Arcane Fighters, los cuales son mi especialidad, adoro la magia y adoro los putazos, adoro estar en el centro de la pelea no puedo perderme estar rodeado de enemigos y enfrentar cara a cara a cada uno de ellos, mi roll siempre es mas tranquilo que el de los demas, soy muy llevado a tomar alineamientos malos "Neutral Evil" es mi mejor alineaminto ya que es el que eh jugado por mas años, no se jugar mucho chars buenos ayudar al inocente no siempre es lo mio, si no saco un beneficio lo considero perdida de tiempo, de ahi mi fama entre mis camaradas de rol por ser entre ellos el mas evil de la party.

domingo, 15 de noviembre de 2009

El Clerigo Ciego

Heian Gray mejor conocido entre sus camaradas y no tan camaradas como el clerigo ciego, nacio en la ciudad de las torres "Sharn", abandonado de pequeño por sus padres ya que el criar a un niño ciego no es facil y menos si no se tiene los recursos para esto, el pequeño Heian fue encontrado por un Dwarf muy peculiar "Torben of Talin" un alto clerigo de la orden "Sovereign Host".

Esta orden es un poco peculiar ya que la gran mayoria de los dioses de eberron pertenecen a esta orden que si la juntamos con la doctrina de los "Dark Six" se dice que se puede ver todo el ciclo de la vida con estos 15 dioses, hablando mas profundo los "Sovereign Host" tiene un idealismo muy peculiar esta doctrina dicta que no hay dios superior a otro todos son IGUALES en importancia y todos deben ser respetados como tal, otro dato muy interesante de esta doctrina es que no tiene iglesias como cualquier otra. Los "Sovereign Host" creen que los dioses estan todo el tiempo con nosotros, asi como el herrero que forja el arma del guerrero con cada martillazo que da los dioses ya estan ahi, en su martillo, en su yunque en el esfuerzo que este pone para crear su obra, el herrero puede rezar para pedir que su obrea sea una obra maestra pero independientemente si lo hace o no los dioses ya se encuentra en su precencia.

Regresando con la historia de Heian el "Clerigo ciego", cuando fue adoptado por "Torben de Talin" su vida cambio como nunca imagino, Torben siendo uno de los poco clerigos de la antigua orden "Sovereign Host", diciplino al pequeño Heian en adoptar y seguir el camino de esta. Pasaron varios años antes de que Heian dominara las artes divinas y de combate que el ya viejo Torben le impartia todos los dias sin descanso.

El tiempo paso en Sharn ciudad de las Torres, cuando ya crecido y hecho un hombre Heian se levanto de su cama tomando su gran maza con ambas manos ya vestido con su blanca y simbolica armadura, fue al cuarto mas cercano que era donde se encontraba su maestro ya enfermo hace varios dias. La vida de Torben estaba en su final, su cuerpo ya marchito no podia mantenerse en pie, fue entonces cuando Heian cruzo la puerta y al sentir a su maestro en este estado deplorable corrio por ayuda y fue entonces cuando cruzo la mirada con half-orc que cambiaria el rumbo de su vida para siempre... Thagul

sábado, 14 de noviembre de 2009

Progresion MarKus el Spellthief

La progresion de MarKus esta casi lista.

MarKus, para quienes no lo conocen, es el personaje de mi actual jugada. MarKus el Spellthief.

Su progresion es algo que realmente me gusto.

8 niveles spellthief
1 nivel sorcerer
10 niveles arcane trickster
1 nivel pendiente

Feat mas importante: Master Spellthief

Los 8 niveles de spellthief son necesarios para poder obtener absorb spell y spells de 2° nivel. Absorb porque es una habilidad buenisima, y los spells porque es requerimiento para arcane trickster the pathfinder.

El nivel de sorcerer para poder obtener una mejor progresin de spells con arcane trickster y para obtener mage hand, que tambien es un requerimiento para arcane trickster.

Arcane trickster porque me da progresión en sorcerer y me da progresión de sneak attack.

Queda un nivel pendiente.

Datos curiosos sobre MarKus.

Actualmente carga una double keen spellstoring scimitar.

Tiene el feat telling blow.

2 spells que tiene son sniper shot y acid arrow para hacer sneak attacks cuando nosotros ataquemos.

Utilizara la variante de Complete Champion para el sorcerer, donde su familiar lo cambia por un espiritu que da healing y shield other.

Carga consigo un amuleto de arcane sight.

Actualment etiene un Hipogrifo Zombie como montura.

DungeonRat

miércoles, 21 de octubre de 2009

Ese druid, saca la uid!!!!

I am a druid! I have special abilities that are more powerful than your entire class!

Me encantan los druidas, me encata esa frase, y pues si como mi primer aportacion a este blog calabozero les describire un poco sobre mi personaje en la campaña de Eberron.

Thagul dientes de leon, es un medio-orco, que nacio en los pantanos de las sombras (Shadow Marshes) al noroeste del pais de Droam y aun más al norte de Sharn, la ciudad mágica de las torres. Thagul fue instruido por un druida de la secta de los Unidos por la Ceniza mejor conocidos como los Ashbounds. El joven Thagul fue bombaredeado por ideas destructivas anti magia por sus compañeros y menotres de secta, con el propósito de fomrarlo como un terrorista anti magia, arcana o divina, pues la secta piensa que la magia en cualquiera de sus manifestaciones se presenta como algo no conebible para la naturaleza.


Los Unidos por la Ceniza cargan con rituales de convocacion de creaturas bastante antiguos lo cual fue algo interesante para Thagul, pues a diferencia de su maestro, el se dedica mas a convocar aliados anturales apra que le ayeden en sus aventuras, mas que utilizar la naturaleza para combatir a magos, hechizeros y clerigos por igual. Al término de su entrenamiento, despues de cazar y elminar a un dragon negro en compañia de su maestro y su fiel compañero leon (Lion-Shou)

Thagul y Lion Shou dejaron las calidas y bochornosas tierras pantanosas de los Shadow Marshes y Caminaron durante meses hasta llegar a Sharn, llegando a la ciudad comenzo la aventura mas grande de su vida, donde conoce a buenos pero caoticos camaradas y compañeros de aventuras ademas de que se percata que su clan de unidos porla Ceniza, no tiene las ideas mas conveientes ar su proposito, que es Experimentar con los lagartos y crear una raza hibirda de Lagartos listos para la guerra con escamas mas duras, dientes mas afilados y copn glandulas electricas como las de las lagartijas electrizantes (shoker lizards) .

Marcus el Gnomo, el Clerigo ciego, humano, un Halfling que ama a los no muertos, nigromante y Thagul. despues de una seriede eventos afortunados y desafortunados, tenemos que salir de Sharn para poder pelear por una causa en comun que apenas esta en el horno, veremos como va el primer avance el proximo jueves.

Dejemos aun lado las historias y el pasado de los dos Ashbounds y prosigamos con los tecnisismos.

Druida del nivel 6, con experiencia sufuciente para comenzar el nivel 7.

Fuerza 14

Destreza 12

Constitucion 14

inteligencia 10

Sabiduria 18

Carisma 10

Para efectos de combate utiliza su pertiga de madera de madera obscura, resistente como el acero y liviana como la madera.

Habilidades

Maxeadas,

Curar, Sobrevivencia, Percepcion, Conocimiento sobre la naturaleza

Y otras que estan solo para efectos practicos como, Manejo de Animales, Linguistica, Nado

Los Dotes que eleji estan orientados a al conjuro de Aliados Naturales.

1 Ashbound (Unidos por la Ceniza)

3 Spell focus (Enfoque de hechizo (conjuracion))

5 Augment Summoning (Conjuraciones Aumentadas)

7 Greenbound Summoning (Conjurar los Unidos al Verde) no no es para conjurar hippies :P

9 Elemental Summoning (Conjurar Elementales)

11 Rashemi's Elemental Summoning (Conjuros de eEementales de Rashemi)

Como parte de la especializacion de mi personaje, el Conjurar Elementales de otros planos para que sirvan como ayuda en mis necesidades de rol, combate o aventura. Siempre es bueno tener un elemental de agua dispuesto a apagar los ardientes fuegos que acechan los bosques, los elementales de tierra, fuertes y grandes exploradores de tierra y cavernas secretas, el aire y su habilidad de controlar el clima y aumentar mis conjuros de rayos electricos sin olvidar los amigables elementales de fuego, que son manitas de estomago, destruyen lo que tocan heh.

Tengo que decidir si incurcionare con la clase marcial del monje por un nivel y continuar como druida despues o seguir de lleno como druida, aunque pensandolo bien, por mas que le invierta dinero y rol en incrementar mis atributos fisicos mentales para la defensa del monje, nunca tendre la protecion ni el nivel de defensa tan alto como con el equipo adecuado para el druida, sin mencionar que tendre dinero suficiente para comprar las Cuentas del Karma.

El tener mas ataques con la habilidad de monje de furia de golpes, pienso que no seria tan efectiva despues de todo.Invertir mucho en objetos magicos que incrementen mi sabiduria y mi destreza que me aydara a defenderme , tener magia mas fuerte para a final de cuentas que, despues de comprar objetos caros, calculo terminar con un max de AC 30 para nivel 14-15 que locual considero poquito despues de gastar mucho... ( dex 18 + wis 24 , eso me da un total de +4 +7 +10 23 de Armadura, mas unos bracaletes de +4, 27, mas la piel de corteza +4 da un total de 31 gastando un dinera, cuando me puedo quedar con mi breastplate de madera, un buen escudo :P mas spells ya aliviano menos el gasto).

En niveles mas avanzados, tengo una jauria de leones dire con caracteristicas de planta, Armadura Natural reforzada y lo mejor de todo habilidades parecidas a hechizos naturales , como enredaderas de planta (entangle), Enrredaderas espinosas, Brair Web y otras cosas una vez por dia, a una creatura conjurada, WOW, al chile esta de lujo.

Por el momento mejor me callo, que ya hable de mas, heh, un saludo compañeros calabozeros y recuerden que ante un camino bifurcado, la izquierda calabozera siempre es mejor a gastar un hechizo del primer nivel en averiguar por donde es (guidance) heh.

lunes, 19 de octubre de 2009

Sneak Attack

Hace un par de días tuvimos una discusión sobre el uso de ciertos items magicos y ciertas habilidades. Todo centrado alrededor de mi gnomo spellthief.

Dust of Disappearance
-Este Minor Woundrous Item, obviamente estaba utilizado mal. El DM me había permitido tener este item con 50 cargas. Una ganga. Pero el precio esta por algo, a este nivel, Greater Invisibility, aunque sea por unas rondas, esta demasiado poderoso, demasiado overpowered. Especialmente para nuestro sneak attacker.
-Solo para rectificar, el polvo de desaparición tiene un solo uso.

Lo anterior quedo arreglado pacificamente, pero luego entro el siguiente dilema.

Swift action + Full Round Action ???

Parece overpowered que mi spellthief pueda hacer Distract Assailant con will save DC 14, un 5 foot step y hacer su Full Round Attack de 2 ataques con 2d6 de sneak attack cada uno para un spellthief nivel 6 o 7?

No me parece tan overpowered tomando en cuenta que a nivel 6 con mi carisma actual solo puedo hacer 2 spells por día.

Ahora bien, mis 2 spells se pueden rellenar con energía de spells robados, así que si mi elección para ataques es sabía (me tirare mi propio wisdom check cada ataque) podre con cada ataque rellenar mi spell pool y atacar nuevamente con Distract assailant.

Parece un ciclo interesante y práctico, pero... DC 14 ???...es arriesgarse mucho a la suerte.

Y por fin llegamos a nuestro problema principal.

Un sneak attack por turno? o por ataque?

Mi DM (querido colaborador del blog) piensa que es overpowered tener mas de un sneak attack por turno, yo siendo jugador y teniendo mi character con sneak attack obviamente pienso lo contrario. Mi muy particular manera de pensar va con la definición de sneak attack, dicendoce que el sneak aplicaría a cualesquier ataque donde al enemigo se le niegue su destreza o mientras este flanqueado.

Ahora para aquellos que tengan dudas y alguna vez hayan entrado en esta discusión, les proporciono el link explicatorio en el sitio oficial de wizards que explica sneak attacks a fondo.

Parte I
Parte II
Parte III
Parte IV

Ahí se explican muchas cosas y dudas referente a sneak attacks, y si quieren un spoiler, si se pueden hacer mas de un sneak attack por turno. Razón por la cual mi gnomo esta feliz actualmente XD.

Ahora bien, para que tu personaje que utilice sneak attack sea mas eficiente, tienes que prepararlo para uncanny dodge/improved uncanny dodge.

La manera mas sencilla que me imagino es cargar wands para aprisionar al enemigo, hold person/monster, web, entangle, son nombres que se me vienen a la mente.

Recomendaciones para Sneak Attackers:

Mas Ataques: Progresion Two Weapon o Multiweapon, Haste, Niveles de Monk.

Armas útiles, no te preocupes por el daño de tu arma, preocúpate por su practicidad. Tamaño, magia, sin penalidades. Recuerda que tu daño viene de tus sneak attacks.

Forma de detectar enemigos, ya sea etéreos, invisibles o similares. Blindsense, Darkvision, Arcane Sight, o algun tipo de item o spell que funcione de manera similar.

Metodos de Flanqueo. Ranks en acrobatics. Spells como persistent blade. Mobility y Spring Attack. Wands o habilidades de Summon.

Fintas, no soy muy especialista en este método pero dejare que alguien de los escritores del blog me ayude con esta. ... para actualización.....

Una de mis preferidas, Atacar sin ser visto XD
Wand of Greater Invisibility
Y un feat maravilloso que me acabo de encontrar, Darkstalker (Lords of Madness p311)

Otro Feat interesante es Telling Blow, si es critico es sneak attack XD





lunes, 12 de octubre de 2009

La Mantis Ninja

Recuerdos de un personaje que una vez tuve, y de algunos de sus compañeros

Makako, "El Grillote"

Raza: Thri-Kreen
Clases: Ninja / Psychic Warrior
Como buen Thri-Kreen manejaba sus Gythkas y traía consigo Chatkas

Mi Grillo favorito se especializaba en hacer daño a distancia. Utilizando sus feats y poderes psionicos para hacer Ranged Touch Attacks cada vez que podía.

La campaña donde Makako se desarrollo, esta llena de varios ilustres personajes.

Nuretin de Cabria, un Bardo Sátiro que ha todo momento estaba fumando mariguana.

Genialo, nuestro querido Artificer Warforged que termino convirtiendose en NPC que vivía en la torre de su creador.

Garranth, el clásico y siempre querido Half-Orc que termino siendo importante en una banda local de ladrones y maleantes.

Se nos unieron a cierto momento un par de Frostfolks que al parecer iban a hacer un muy buen agregado a la partida, lamentablemente la partida no duro mucho después de eso.

Y cabe mencionar que llegamos a tener un personaje muy peculiar. Un Monk que siendo de alineamiento bueno tuvo una experiencia inolvidable con los guardias de un pueblo que lo persiguieron hasta el punto en que se escondió bajo los muelles del pueblo.

Estos personajes los iré pasando a reglas de Pathfinder y los publicare eventualmente, algunos de ellos no cumplían con todas las reglas, por lo que no serán tan espectaculares como originalmente fueron.

Las Dire Rats dominaran al mundo y esparcirán el virus zombie.

Hasta la próxima!

domingo, 11 de octubre de 2009

Personajes - Gnomo Spellthief -PF .E

Empezare esta categoría con el personaje que estoy utilizando actualmente. La campaña la empezamos a nivel 6 con 16K gp

Este personaje esta pensado para interactuar con la campaña de Eberron, y esta bajo constantes mejoras.

Las reglas son basadas en un híbrido de Pathfinder, a mi master le gusta mas Beta que el Final, y las clases y reglas de 3.5

Clase: Spellthief
- Eberron es un lugar grande y un ladrón puede pasar desapercibido en ciudades grandes como Sharn.
-Con tanta magia tu suministro de magia alrededor, tu suministro de magia esta en todos lados.
-Reglas de pathfinder permiten hacer sneak attack a consructs y muchas otras criaturas que anteriormente no se podía.

Raza: Gnomo
- Una elección que tuvo mucho que ver con la forma de jugarlo. Un gnomo es travieso por naturaleza.
- Para una campaña donde hay tanta gente y donde tu identidad se usa para muchas cosas, un gnomo es una buena elección, porque sin recurrir a mentiras puede dar distintos nombres, y todos son sus nombres.
- El +2 Cha viene como anillo al dedo par anuestro spellthief.
- Por ser pequeño, un gnomo tiene sus ventajas de tamaño, la única desventaja que le encuentro es su velocidad de 20 pies.

Stats:
Cha, Dex e Int son los mas necesarios, yo también escogí Con para tener un poco mas de vida.

Armadura:
Darkleaf Breastplate, permite una decente AC y se puede usar, ya que el spellthief no tiene penalidad al usar magia en armadura ligera.

Armas: (aqui se va todo el dinero XD)
Keen Spellstoring Double Scimitar
*Hay que recordar que por ser doble, hay que gastar Keen x2 y Spellstoring x2
Light Crossbow

Equipamiento:
Dust of Dissappearance
Bag of Holding I

Feats:
Exotic Weapon Proficiency
Weapon Finesse
Two-Weapon Fighting

Proximos Feats:
Quick Draw (L9)
Secuencia Two-Weapon Fighting
Telling Blow (L7)
Sneak Attack of Oppotunity
Improved Initiative

Spells:
Expeditious Retreat
Shield
True Strike

-PF = Pathfinder
.E = Eberron

lunes, 21 de septiembre de 2009

Campaña Siniestra

El mal nunca triunfa...

.... a menos que tu como Master tengas una partida de personajes malignos

Este es otro proyecto en construcción por la raza de Dungeon Rat, una campaña de personajes "EVIL", pero no solo tu campaña común con la raza común, sino algo como el contenido de Book of Vile Darkness, o un Exalted Deeds con un enfoque contrario.

Mantenganse al tanto de las nuevas opciones a presentar para nuestra campaña Siniestra.

Y si tienen posibles nombres, son bienvenidos.


Campaña Inspirada en Ravnica.

Ravnica es una marca registrada de Wizards of the Coast al igual que los gremios y algunos personajes presentados durante esta adaptación.

Esta historia esta basada en las novelas y el desarrollo del plano de Ravnica del ya famoso juego Magic: The Gathering.

Las historias son ejemplo de lo que hemos mastereado y lo que nos resulto mejor.

Se utilizan las siguientes reglas:
Pathfinder (o en su defecto 3.5, el que mas te guste)
Serie Complete (con adaptaciones a cada Gremio)
Expanded Psionics (Restringidisimo a criterio)
Monsters Manuals
Magic Item Compendium
Cityscape

Reseña Rápida:

Un mundo entero cubierto de ciudad donde el dominio o el poder esta divido por 10 gremios, cada uno con una responsabilidad hacia Ravnica. Todos ellos firmaron el Pacto de los Gremios, que impide que un gremio interfiera con los intereses o planes de otro. Este pacto se hizo con magia viviente y se renueva cada cierta cantidad de años por los denominados Paruns de cada gremio.

Mas información del desarrollo de la campaña y de ideas sobre la misma en próximas entradas.

Hasta la próxima roleada.

Just20

La regla invariable

Es la mas sencilla y la mas usada.

Critico es critico, digan lo que digan.
Osease:

Critical Hit Pega porque Pega

Critical Miss Falla porque Falla

hasta ahi vamos bien...

Ahora, que tan critico es tu miss? vuelve a tirar y te digo, mientras mas alto menos critico, mientras mas bajo...

ej. Rajir esta peleando contra dos orcos.
Rajir el Ranger Elfo hace dos ataques de rango con su arco a un orco que viene hacia el.
-tira sus dos dados de ataque, el primero sale 9 + BAB + DEX, no pega; el segundo es su pesadilla, es un 1.
DM: tira de nuevo para ver tu critico
-la tirada es de 3.
DM: al momento de disparar pisas una piedra floja y ta resbalas cayendo sobre tu arco *tu arco se rompe y tu estas prone*

Nada de esto es nuevo, pero la regla que si nos gusta es que sucede si tu tirada es un "2"?

Para nosotros es muy sencillo, le pegas a cualesquier compañero que este a tu alcance con ese ataque.

Volvemos a Rajir y su batalla con dos orcos.
Rajir esta tirado con su arco roto.
Llega el primer orco y tira un 6, Rajir se salvo.
Llega el segundo orco, se posiciona y su tirada es un 2.
-el master tira para ver el seguno resultado, es 20.
-el orco le hace un critico a su compañero, ya que este esta a su alcance.


Esta fue la primer publicación de prueba