Normalmente pongo aquí la historia detrás de mis personajes y mi idea sobre el concepto pero esta vez no pondré historia por dos motivos: al parecer el master me tiene una historia preparada y la historia de mi character es tan secreta que ni yo la se por completo.
De esta manera pasamos al concepto.
El concepto nació de la idea de hacer un Red Mantis Assassin con la excusa de que la prestige acaba de ser actualizada a pathfinder (aunque realmente cambió muy poco).
En su primera versión tenía niveles de ranger y de rogue y era un Fetchnling. En la segunda contemple un fighter rogue, pero no fue sino hasta la tercera que se me prendió el foco y me decidí por un nivel de fighter y el resto de NINJA! (claro! había olvidado que ninja estaba en playtest!) hasta llegar a Red Mantis y tomar sus diez niveles. La raza se quedó hasta el final, pero no sin antes compararla contra otras razas como drow, dhampir, tiefling y otras mas que dieran carisma y destreza.
Ya habiendo fijado la progresión y la raza pase a ver como quería que se viera.
Karashik, un descendiente de los humanos en el plano de las sombras viste de ropas negras con reflejos rojos. Tiene unas hombreras como las de shredder de las cuales cualga una capa que cubre toda la espalda y parte de los brazos al frente. Los reflejos de la capa son unas lineas de color mas rojizo oscuro que parecen como como garras dentadas que envuelven la capa como si agarrando algo con dos manos desde atras y arriba. Sus ropas son negras y utiliza una mascara con un corte en forma de V para los ojos amarillos que posee. La mascara esta pegada a su cabeza y es de una tela mas gruesa que lo normal pero facilmente deslizable para ingerir pociones o acciones similares.
Karashik porta dos sables dentados que se esconden parcialmente por la capa como armas principales y como muchos otros ninjas porta un arsenal de armas escondido por todo su cuerpo.
Karashik es un experto en venenos de todo tipo, un asesino a sueldo, un mentiroso, un escapista y muchas otras cualidades pero no es un asesino sin control ni un maleante cualquiera, Karashik escoge a sus presas con cuidado y busca el momento preciso para atacar.
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sábado, 26 de marzo de 2011
jueves, 30 de septiembre de 2010
Los asesinos de la mantis roja no descansan
El día de hoy Reaper Miniatures anuncio su nuevo modelo para miniaturas y como podrán suponer por el post es de mas ni menos que de un asesino de la mantis roja.
Les paso la imagen.
Les paso la imagen.
miércoles, 29 de septiembre de 2010
Mas Red Mantis
Ok, hasta el momento los Red Manits son mencionados en Rise of the Runelords, son importantes en Curse of the Crimson Throne (Ahí es donde se presento la clase), se publicaron en el Campaign Setting, son mencionados en el Faction Guide y obviamente en el Gods and Magic. Su reputación esta por todo Golarion y eso se refleja en las publicaciones donde aparecen.
Estos excelentes asesinos tienen la reputación de ser los más crueles y eficientes. Si tu cabeza esta en la mira de un mantis, dala por perdida para siempre. Gente se ha resguardado en fortalezas con docenas de guardias y amanecen muertos al siguiente día desgarrados por lo que todo mundo identifica como una salvaje pero elegante arma dentada; un arma hecha para hacer un corte preciso que desgarra todo lo que corta. Otros intentan burlar la muerte al preparar su renacimiento después de ser mandados al otro mundo por los seguidores de Achaekek, pero estos últimos son los que reciben el peor de los castigos ya que de una manera sobrenatural los asesinos de este temido culto siempre saben cuando sus objetivos vuelven a la vida y siempre vuelven a matar a aquellos que reviven, sin importar cuantas veces lo hagan. Todos aquellos que son mandados de vuelta reciben los peores de los castigos al haber intentado escapar de los reinos de Pharasma y para aquellos desafortunados que se convierten en no muertos, su espíritu se va a los niveles inferiores donde los demonios se disputan su alma para cada quien torturarla de su manera preferida.
De la manera que sea, uno simplemente no se escapa de un mantis. Muy pocos son los que dicen haber matado uno pero eso son solo leyendas ya que nunca se encuentra evidencia de ello.
Y ahora, les presento la portada del Adventure Path que saldrá en Octubre, ni mas ni menos que una sexy elf de la mas temida y peligrosa facción, los asesinos de la mantis roja.
Estos excelentes asesinos tienen la reputación de ser los más crueles y eficientes. Si tu cabeza esta en la mira de un mantis, dala por perdida para siempre. Gente se ha resguardado en fortalezas con docenas de guardias y amanecen muertos al siguiente día desgarrados por lo que todo mundo identifica como una salvaje pero elegante arma dentada; un arma hecha para hacer un corte preciso que desgarra todo lo que corta. Otros intentan burlar la muerte al preparar su renacimiento después de ser mandados al otro mundo por los seguidores de Achaekek, pero estos últimos son los que reciben el peor de los castigos ya que de una manera sobrenatural los asesinos de este temido culto siempre saben cuando sus objetivos vuelven a la vida y siempre vuelven a matar a aquellos que reviven, sin importar cuantas veces lo hagan. Todos aquellos que son mandados de vuelta reciben los peores de los castigos al haber intentado escapar de los reinos de Pharasma y para aquellos desafortunados que se convierten en no muertos, su espíritu se va a los niveles inferiores donde los demonios se disputan su alma para cada quien torturarla de su manera preferida.
De la manera que sea, uno simplemente no se escapa de un mantis. Muy pocos son los que dicen haber matado uno pero eso son solo leyendas ya que nunca se encuentra evidencia de ello.
Y ahora, les presento la portada del Adventure Path que saldrá en Octubre, ni mas ni menos que una sexy elf de la mas temida y peligrosa facción, los asesinos de la mantis roja.
lunes, 28 de junio de 2010
Wishlist del Asesino de la Mantis
Nuestro DM nos permitió hacer una wishlist que se tomará en cuenta cuando haya premios y recompensas
1.- Sawtooth Sabre: Esta arma exótica es el arma de especialización del asesino y necesitará en un futuro versiones más poderosas de la misma. Habilidades deseadas ( Blurstrike, Spellstoring, Dispelling, Dispelling greater, y muchas otras...)
2.- Red Mantis Mask: Se que mi personaje la trae consigo y pagará su precio cuando ya sea Red Mantis Assasin, pero suena muy sencillo. Recibirla de su master (que tengo que buscar de nuevo) o como recompensa suena mejor.
3.- Greater Invisibility: Anillo, collar o algo que se active X cantidad de veces por día.
4.- Arcane Sight, Greater: Amuleto o permanenciado.
5.- Ring of Evasion: Gracias a mi multiclaseo no recibo evasion sino hasta nivel 14 o algo así... lo que podría ser un problema con spells de área.
1.- Sawtooth Sabre: Esta arma exótica es el arma de especialización del asesino y necesitará en un futuro versiones más poderosas de la misma. Habilidades deseadas ( Blurstrike, Spellstoring, Dispelling, Dispelling greater, y muchas otras...)
2.- Red Mantis Mask: Se que mi personaje la trae consigo y pagará su precio cuando ya sea Red Mantis Assasin, pero suena muy sencillo. Recibirla de su master (que tengo que buscar de nuevo) o como recompensa suena mejor.
3.- Greater Invisibility: Anillo, collar o algo que se active X cantidad de veces por día.
4.- Arcane Sight, Greater: Amuleto o permanenciado.
5.- Ring of Evasion: Gracias a mi multiclaseo no recibo evasion sino hasta nivel 14 o algo así... lo que podría ser un problema con spells de área.
sábado, 26 de junio de 2010
Un vistazo al Asesino de la Mantis
Esta es la descripción de mi asesino:
Es un Drow de ojos rojo sangre y pelo negro que tiene todo su cuerpo cubierto para no mostrar su piel. Porta tres Sables Dentados de mango rojo. Cubre su cara con una capucha de su capa y su boca con un pedazo de tela y recientemente adquirió una armadura pectoral (breastplate) de mithral de color rojo sangre. Entre sus posesiones se encuentran dos dagas dentadas, un frasco de agua interminable y una bolsa de cargar (bag of holding). Casi siempre porta sus gogles que le permiten ver mejor en la luz del día.
A continuación dos dibujos hechos por mi. (Notese que no se dibujar) y después dibujos que encontre que se parecen en algo a la descripción.
Hecho en lapiz y tomada foto con el celular, el segundo le di un poco de color con photoshop pero no creo que me haya quedado bien
El de le izq. tiene similitud en estilo, la der. es mi prestige class, muchas ideas se basaron en eso.
Izq: un cosplay, der: se parece por colores pero nada mas
Izq: Personaje hecho en HeroMachine 2.5 cuando todavía usaba armadura de piel, Der: personaje similar, un asesino con dos armas
Esta y la de abajo son la misma, de este me sorprendió la similitud con las excepciones de que mi personaje es hombre, tiene pelo negro y usa dos espadas. MI personaje se vera como este en un futuro ya que sus ojos le brillaran mágicamente por arcane sight.
Personaje en Hero Machine 2.5 a Level 3, ya tiene su breastplate y puse a su maestro atras (que por cierto lo tengo que encontrar, creo)
jueves, 17 de junio de 2010
Un nuevo inicio. El asesino de la mantis roja.
Por diversas razones empezamos nuestra nueva campaña.
Setting: Forgotten Realms
Lugar: Baldur's Gate
Master: Guayabas-san
Progresion: Gestalt
Reglas: Pathfinder/3.5/houserules

Reglas a notar:
Se pueden utilizar feats y clases siempre y cuando sean de libros impresos y compatibles con 3.5/pathfinder
Los feats se pueden aprender bajo ciertas reglas de entrenamiento
Se puede multiclasear sin penalidad de exp.
Se puede subir en 2 prestiges.
Se pueden escoger 2 flaws
Gestalt, Perfecto!
Con gestalt puedo ya por fin dejar salir ese algo de gusto y amor por Markus en jugadas pasadas. Ese pequeño spellthief que era muy interesante jugar pero reamente nunca hizo mucho daño en combate. Markus, el pequeño gnomo de Eberron que le gustaba tirarse de torres en caida libre y dejar que su anillo de feather fall le salvara el pellejo. Y como olvidar al hipogrifo que tanto quería, tanto que al morirse lo revivió como zombie. O que buenos tiempos. Pero Markus ya es un personaje muy infantil para revivirlo o jugarlo nuevamente. Además, muchas cosas de Markus y sus trips estaban mas diseñados a Eberron.
Pensando en ese gusto por la clase spellthief y todo su posible potencial, especialmente en gestalt, decidí darle una probada de nuevo. Esta vez un poco mas madura, mas "roguish".
La idea es un asesino con habilidades mágicas orientadas a su función, ser letal en combate. Un asesino debe ser astuto, poder hacer daños, hacer daño letal o exagerado si pega oculto o tácticamente. Debe tener la capacidad de dañar al enemigo con ataques precisos.
Una de mis ideas es que como todo buen asesino que mi personaje estuviese preparado, especialmente contra los magos, quienes suelen ser muy poderosos gracias a sus magias.

Mi investigación me llevo a ciertas posibles clases:
Clases Base:
Rogue, Spellthief, Swashbuckler, Ninja, Scout, Warmage, Warlock, Ranger, Duskblade, Warblade
Prestige Clases:
Assassin, Slayer of Domiel, Daggerspell Mage, Ghost Faced Killer, Nightsong Enforcer, Suel Archanamach, Argent Savant, Spellwarp sniper, Invisible Blade, Occult Slayer, Spellsword, Arcane Trickster, Arcane Archer, Shadowdancer, Hellreaver, Hellfire Warlock, Hellbreaker,Magelord, Cultist of the Shattered Peak, Havok Mage, Tactical Soldier, Scar Enforcer, Stonedeath assassin, Scorpion Heritor y Red Mantis Assassin.
WOW! Tantas opciones!
Había que especificar un poco, hacer la selección mas chica.
Mi idea se centralizo en optimizar al spellthief y darle algún tipo de reputación a su nombre como asesino a sueldo o similar.
Decidí jugar algo no muy jugado y que además fuese parte de alguna organización. De ahí me nació la idea del Red Mantis Assassin del Pathfinder Campaign Setting. Un grupo de asesinos, los mejores. Solo contratados por los que tienen poder y dinero. Ok, la idea de Red Mantis Assassin con Spellthief.

***SPOILER PARA MI DM, SALTATE A LA HISTORIA SI NO QUIERES SPOILER***
Spellthief tiene que llegar a nivel 7 para absorb spell, su segunda mejor habilidad, o tal vez la mejor. Para Red mantis necesito lo sig:
Lawful Evil
Stealth 5, Intimidate 2
Alertness, Exotic Wpn Prof (Sable Dentado), Finesa
Entrando a nivel 5 puedo ser Red Mantis, eso me deja con 4 niveles a escoger debajo de mi prestige.
Mi personaje ya había evolcionado, su estilo asesino ya existía definido por su prestige. Mi idea evolucionó a un spellthief que pelee con dos sables dentados. Un asesino a sueldo experto en matar magos pero no se queda atras cuando tiene que matar blancos no mágicos.
Una cosa que si estaba ya definida es que no iba a ser pequeño, sería mediano. por lo que también busqué una raza apta para mi idea. Nuestro ex-DM me sugirió merfolk entre otras pero al final elegí Drow que en pathfinder me da destreza y carisma y me baja constitución. Además me da resistencia mágica y otras habilidades.
Esto definió mas aun a mi personaje. Mi personaje tendría que forzarse a ser alienado por los demás hasta encontrar amistad o al menos compañerismo en los aliados de la party, todo por su raza.
Después de mucho pensar mi personaje quedo algo así:
Ranger 2 / Spellthief 2
Sorcerer 1 / Spellthief 1
Rogue 1 / Spellthief 1
Red Mantis Assassin 3 / Spellthief 3
Red Mantis Assassin 7 / Arcane Trickster 7
Rogue 3 / Arcane Trickster 3
Donde Ranger se escogió por el Feat de combate gratuito, Sorcerer por su variante de familiar del complete champion, por mage hand para Arcane Trickster, por ser la clase para Master Spellthief y por ser la base de la progresión de spells de Arcane Trickster.
Solo me faltaban los últimos 3 niveles, donde de un lado serán rogue del otro no lo se.
Pero algo no me gustaba. Ranger, estaba fuera de lugar. Se veía muy forzado ahí. Imaginen un asesino que ademas de tomar el nivel de sorcerer (que no lo cambió) todavía cuando empezó era un ragner...
No. A hacer cambios.
Búsqueda y búsqueda me llevaron a encontrar el Tome of Secrets de Pathfinder. Dentro de este libro, disponible en la pagina oficial de Paizo y con el sello de compatibilidad encontré la adaptación a Pathfinder del Swashbuckler. La tan conocida clase del duelista fino. Un personaje que basa su fuerza en su destreza en combate.
Swashbuckler tiene 1d10 de vida, me da un incremento a mi AC, me da fineza y un sneak attack siempre y cuando mi arma utilice fineza para atacar y uncanny dodge, todo en los primeros dos niveles de la clase.
Ahí estaba la clase que necesitaba. Y mi progresión quedo así:
Esta progresión y algunos feats que tienen sinergia con las fortalezas de la clase y tengo un personaje que es en verdad un asesino especializado en sables dentados, que tiene una cantidad de magias disponibles para lograr su objetivo, hace un buen de daños precisos, y roba magias siendo la mitad del tiempo inmune a las mismas.

Feats posibles:
Light Adaptation, Cornered Rat, Exotic Wpn Prof, Telling Blow, Two Weapon Fighting, Quick Draw, Alertness, Imp. Initiative, Master Spellthief, Acrobatic Dodge, Mobility, Combat Reflexes, Bite Back, Rain of Deadly Strikes, Persistent Attacker, Good Karma, Combat Feats, Sneak Attack Feats.
Equipment:
Wands, de lo que sean.
Armas Magebane
Armas Spellstoring
Amulet of Arcane Sight, Greater
Ring of Counterspells o Spellstoring
Spells a Escoger:
Mage Hand, Distract Assailant, Sniper's Shot, True Strike, Acid Arrow, Cloud of Knives, Armor Lock, Siphon, Ray of Stupidity, Whirling Blade, Wraithstrike, Bands of Steel, Defenestrating Sphere, Hunter's Eye, Phantasmal thief.
El personaje esta terminado (casi, faltan 3 niveles de algo).
***SE ACABO EL SPOILER PARA MI DM***

Ahora la historia. (Con adaptación de Red Mantis Assassins para Forgotten Realms)
Como muchos a los que conocí y los pocos en los que he confiado yo nací en el bosque dentro de los confines de mi clan. Fui entrenado desde chico para pelear con honor de asesino y sin miedo a la muerte. Lo importante era el honor del clan, asesino o no, tramposo o no, sabandija o no, el honor del clan era primero y nuestro honor lo reflejaba.
Todos eramos uno. Eramos un pueblo de asesinos, los mejores. Nunca fallábamos.
Todos eramos huerfanos, algunos hijos de previos asesinados, otros nacidos de los mejores del clan pero nunca criados por ellos y unos más esclavos liberados al matar a sus captores. Eramos enseñados a hablar después de saber matar. Aprendíamos la anatomía de cada raza y sabíamos tomarnos nuestro tiempo para matar. Los deseos carnales y de placer no eran bien vistos en la aldea. Se nos enseñaban las costumbres de nuestros enemigos antes que las de nuestra raza.
Se nos enseñaron las creencias del dios Mantis, el que camina en sangre y que gracias a el obtenemos muchas de nuestras habilidades. Para nosotros el asesinar es un ritual, una vida no una transacción con el cliente.
No tenemos deseos de pertenencia, más bien afecto a las mismas. No tenemos nombres, se nos referencia por el trabajo en cuestión, tomamos nombres si es necesario, pero nunca nos quedamos con el.
Durante años crecí en la aldea, viendo como cada asesino era seleccionado dependiendo de que habilidades tenía para un trabajo en especifico. Los de más alto titulo y rango eran recompensados con la mascara de la mantis o con el elixir del camino de las sombras, más que regalos eran herramientas.
Pronto me asignarían mi primer misión como rango karnai o "bajo asesino", karnai es el rango de asesino principiante para los mantis, es el rango necesario para poder hacer misiones. Es aquí cuando la verdadera historia empieza.
El día antes del día de mi asignación un extraño logró entrar a la aldea y destruyó al clan. No me fue posible identificarlo pero lo que si identifique era su aura mágica. Era algún tupo de usuario de la magia arcana.
No lloré ni sentí tristeza por la muerte de mi clan ya que ese había sido su destino y el dios Mantis así lo había querido. Junte mi par de sables dentados, me puse mi armadura de piel negra con rojo, mis gogles obscuros, mi mochila de viaje y agarré navajas de guerra, me heché encima mi capucha de viaje y me decidí a irme.
Pero antes de irme desarme los cuerpos de mis compañeros de sus sables, les quite las armaduras del clan, a los que tenían les quité el casco y pertenencias que indicaran que eran mantis y las lleve a otra parte del bosque donde las enterré. Volví a la aldea y quemé los cuerpos de los que tenían marcas distintivas y al irme del lugar supe que nadie podría identificar los cuerpos.
Lo único que lleve conmigo que no era por derecho mió aún es una mascara de mantis, un elixir de pasaje entre las sombras y el pergamino con mi asignación.
La máscara y el elixir se quedarían sin uso hasta que el dios Mantis me recompensará con ellos, mientras que la misión no la llevaría a cabo ni la leería sino hasta el siguiente día cuando se me había de asignar.
Se me había instruido que mi raza no era bien vista en las ciudades por lo que pase la noche en las orillas del bosque y de ahí me dirigí a mi objetivo al día siguiente. La misión era sencilla, apta para un vernai, nada de que preocuparse.
Esta es la idea, pero todavía somos lvl 1 así que a ver que pasa.
Setting: Forgotten Realms
Lugar: Baldur's Gate
Master: Guayabas-san
Progresion: Gestalt
Reglas: Pathfinder/3.5/houserules
Reglas a notar:
Se pueden utilizar feats y clases siempre y cuando sean de libros impresos y compatibles con 3.5/pathfinder
Los feats se pueden aprender bajo ciertas reglas de entrenamiento
Se puede multiclasear sin penalidad de exp.
Se puede subir en 2 prestiges.
Se pueden escoger 2 flaws
Gestalt, Perfecto!
Con gestalt puedo ya por fin dejar salir ese algo de gusto y amor por Markus en jugadas pasadas. Ese pequeño spellthief que era muy interesante jugar pero reamente nunca hizo mucho daño en combate. Markus, el pequeño gnomo de Eberron que le gustaba tirarse de torres en caida libre y dejar que su anillo de feather fall le salvara el pellejo. Y como olvidar al hipogrifo que tanto quería, tanto que al morirse lo revivió como zombie. O que buenos tiempos. Pero Markus ya es un personaje muy infantil para revivirlo o jugarlo nuevamente. Además, muchas cosas de Markus y sus trips estaban mas diseñados a Eberron.
Pensando en ese gusto por la clase spellthief y todo su posible potencial, especialmente en gestalt, decidí darle una probada de nuevo. Esta vez un poco mas madura, mas "roguish".
La idea es un asesino con habilidades mágicas orientadas a su función, ser letal en combate. Un asesino debe ser astuto, poder hacer daños, hacer daño letal o exagerado si pega oculto o tácticamente. Debe tener la capacidad de dañar al enemigo con ataques precisos.
Una de mis ideas es que como todo buen asesino que mi personaje estuviese preparado, especialmente contra los magos, quienes suelen ser muy poderosos gracias a sus magias.
Mi investigación me llevo a ciertas posibles clases:
Clases Base:
Rogue, Spellthief, Swashbuckler, Ninja, Scout, Warmage, Warlock, Ranger, Duskblade, Warblade
Prestige Clases:
Assassin, Slayer of Domiel, Daggerspell Mage, Ghost Faced Killer, Nightsong Enforcer, Suel Archanamach, Argent Savant, Spellwarp sniper, Invisible Blade, Occult Slayer, Spellsword, Arcane Trickster, Arcane Archer, Shadowdancer, Hellreaver, Hellfire Warlock, Hellbreaker,Magelord, Cultist of the Shattered Peak, Havok Mage, Tactical Soldier, Scar Enforcer, Stonedeath assassin, Scorpion Heritor y Red Mantis Assassin.
WOW! Tantas opciones!
Había que especificar un poco, hacer la selección mas chica.
Mi idea se centralizo en optimizar al spellthief y darle algún tipo de reputación a su nombre como asesino a sueldo o similar.
Decidí jugar algo no muy jugado y que además fuese parte de alguna organización. De ahí me nació la idea del Red Mantis Assassin del Pathfinder Campaign Setting. Un grupo de asesinos, los mejores. Solo contratados por los que tienen poder y dinero. Ok, la idea de Red Mantis Assassin con Spellthief.
***SPOILER PARA MI DM, SALTATE A LA HISTORIA SI NO QUIERES SPOILER***
Spellthief tiene que llegar a nivel 7 para absorb spell, su segunda mejor habilidad, o tal vez la mejor. Para Red mantis necesito lo sig:
Lawful Evil
Stealth 5, Intimidate 2
Alertness, Exotic Wpn Prof (Sable Dentado), Finesa
Entrando a nivel 5 puedo ser Red Mantis, eso me deja con 4 niveles a escoger debajo de mi prestige.
Mi personaje ya había evolcionado, su estilo asesino ya existía definido por su prestige. Mi idea evolucionó a un spellthief que pelee con dos sables dentados. Un asesino a sueldo experto en matar magos pero no se queda atras cuando tiene que matar blancos no mágicos.
Una cosa que si estaba ya definida es que no iba a ser pequeño, sería mediano. por lo que también busqué una raza apta para mi idea. Nuestro ex-DM me sugirió merfolk entre otras pero al final elegí Drow que en pathfinder me da destreza y carisma y me baja constitución. Además me da resistencia mágica y otras habilidades.
Esto definió mas aun a mi personaje. Mi personaje tendría que forzarse a ser alienado por los demás hasta encontrar amistad o al menos compañerismo en los aliados de la party, todo por su raza.
Después de mucho pensar mi personaje quedo algo así:
Ranger 2 / Spellthief 2
Sorcerer 1 / Spellthief 1
Rogue 1 / Spellthief 1
Red Mantis Assassin 3 / Spellthief 3
Red Mantis Assassin 7 / Arcane Trickster 7
Rogue 3 / Arcane Trickster 3
Solo me faltaban los últimos 3 niveles, donde de un lado serán rogue del otro no lo se.
Pero algo no me gustaba. Ranger, estaba fuera de lugar. Se veía muy forzado ahí. Imaginen un asesino que ademas de tomar el nivel de sorcerer (que no lo cambió) todavía cuando empezó era un ragner...
No. A hacer cambios.
Búsqueda y búsqueda me llevaron a encontrar el Tome of Secrets de Pathfinder. Dentro de este libro, disponible en la pagina oficial de Paizo y con el sello de compatibilidad encontré la adaptación a Pathfinder del Swashbuckler. La tan conocida clase del duelista fino. Un personaje que basa su fuerza en su destreza en combate.
Swashbuckler tiene 1d10 de vida, me da un incremento a mi AC, me da fineza y un sneak attack siempre y cuando mi arma utilice fineza para atacar y uncanny dodge, todo en los primeros dos niveles de la clase.
Ahí estaba la clase que necesitaba. Y mi progresión quedo así:
Swachbuckler 2 / Spellthief 2
Sorcerer 1 / Spellthief 1
Rogue 1 / Spellthief 1
Red Mantis Assassin 3 / Spellthief 3
Red Mantis Assassin 7 / Arcane Trickster 7
Rogue 3 / Arcane Trickster 3
Rogue 3/ **No se**
Esta progresión y algunos feats que tienen sinergia con las fortalezas de la clase y tengo un personaje que es en verdad un asesino especializado en sables dentados, que tiene una cantidad de magias disponibles para lograr su objetivo, hace un buen de daños precisos, y roba magias siendo la mitad del tiempo inmune a las mismas.
Feats posibles:
Equipment:
Wands, de lo que sean.
Armas Magebane
Armas Spellstoring
Amulet of Arcane Sight, Greater
Ring of Counterspells o Spellstoring
Spells a Escoger:
Mage Hand, Distract Assailant, Sniper's Shot, True Strike, Acid Arrow, Cloud of Knives, Armor Lock, Siphon, Ray of Stupidity, Whirling Blade, Wraithstrike, Bands of Steel, Defenestrating Sphere, Hunter's Eye, Phantasmal thief.
El personaje esta terminado (casi, faltan 3 niveles de algo).
***SE ACABO EL SPOILER PARA MI DM***
Ahora la historia. (Con adaptación de Red Mantis Assassins para Forgotten Realms)
Como muchos a los que conocí y los pocos en los que he confiado yo nací en el bosque dentro de los confines de mi clan. Fui entrenado desde chico para pelear con honor de asesino y sin miedo a la muerte. Lo importante era el honor del clan, asesino o no, tramposo o no, sabandija o no, el honor del clan era primero y nuestro honor lo reflejaba.
Todos eramos uno. Eramos un pueblo de asesinos, los mejores. Nunca fallábamos.
Todos eramos huerfanos, algunos hijos de previos asesinados, otros nacidos de los mejores del clan pero nunca criados por ellos y unos más esclavos liberados al matar a sus captores. Eramos enseñados a hablar después de saber matar. Aprendíamos la anatomía de cada raza y sabíamos tomarnos nuestro tiempo para matar. Los deseos carnales y de placer no eran bien vistos en la aldea. Se nos enseñaban las costumbres de nuestros enemigos antes que las de nuestra raza.
Se nos enseñaron las creencias del dios Mantis, el que camina en sangre y que gracias a el obtenemos muchas de nuestras habilidades. Para nosotros el asesinar es un ritual, una vida no una transacción con el cliente.
No tenemos deseos de pertenencia, más bien afecto a las mismas. No tenemos nombres, se nos referencia por el trabajo en cuestión, tomamos nombres si es necesario, pero nunca nos quedamos con el.
Durante años crecí en la aldea, viendo como cada asesino era seleccionado dependiendo de que habilidades tenía para un trabajo en especifico. Los de más alto titulo y rango eran recompensados con la mascara de la mantis o con el elixir del camino de las sombras, más que regalos eran herramientas.
Pronto me asignarían mi primer misión como rango karnai o "bajo asesino", karnai es el rango de asesino principiante para los mantis, es el rango necesario para poder hacer misiones. Es aquí cuando la verdadera historia empieza.
El día antes del día de mi asignación un extraño logró entrar a la aldea y destruyó al clan. No me fue posible identificarlo pero lo que si identifique era su aura mágica. Era algún tupo de usuario de la magia arcana.
No lloré ni sentí tristeza por la muerte de mi clan ya que ese había sido su destino y el dios Mantis así lo había querido. Junte mi par de sables dentados, me puse mi armadura de piel negra con rojo, mis gogles obscuros, mi mochila de viaje y agarré navajas de guerra, me heché encima mi capucha de viaje y me decidí a irme.
Pero antes de irme desarme los cuerpos de mis compañeros de sus sables, les quite las armaduras del clan, a los que tenían les quité el casco y pertenencias que indicaran que eran mantis y las lleve a otra parte del bosque donde las enterré. Volví a la aldea y quemé los cuerpos de los que tenían marcas distintivas y al irme del lugar supe que nadie podría identificar los cuerpos.
Lo único que lleve conmigo que no era por derecho mió aún es una mascara de mantis, un elixir de pasaje entre las sombras y el pergamino con mi asignación.
La máscara y el elixir se quedarían sin uso hasta que el dios Mantis me recompensará con ellos, mientras que la misión no la llevaría a cabo ni la leería sino hasta el siguiente día cuando se me había de asignar.
Se me había instruido que mi raza no era bien vista en las ciudades por lo que pase la noche en las orillas del bosque y de ahí me dirigí a mi objetivo al día siguiente. La misión era sencilla, apta para un vernai, nada de que preocuparse.
Esta es la idea, pero todavía somos lvl 1 así que a ver que pasa.
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