jueves, 30 de septiembre de 2010

Los asesinos de la mantis roja no descansan

El día de hoy Reaper Miniatures anuncio su nuevo modelo para miniaturas y como podrán suponer por el post es de mas ni menos que de un asesino de la mantis roja.

Les paso la imagen.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Mas Red Mantis

Ok, hasta el momento los Red Manits son mencionados en Rise of the Runelords, son importantes en Curse of the Crimson Throne (Ahí es donde se presento la clase), se publicaron en el Campaign Setting, son mencionados en el Faction Guide y obviamente en el Gods and Magic. Su reputación esta por todo Golarion y eso se refleja en las publicaciones donde aparecen.

Estos excelentes asesinos tienen la reputación de ser los más crueles y eficientes. Si tu cabeza esta en la mira de un mantis, dala por perdida para siempre. Gente se ha resguardado en fortalezas con docenas de guardias y amanecen muertos al siguiente día desgarrados por lo que todo mundo identifica como una salvaje pero elegante arma dentada; un arma hecha para hacer un corte preciso que desgarra todo lo que corta. Otros intentan burlar la muerte al preparar su renacimiento después de ser mandados al otro mundo por los seguidores de Achaekek, pero estos últimos son los que reciben el peor de los castigos ya que de una manera sobrenatural los asesinos de este temido culto siempre saben cuando sus objetivos vuelven a la vida y siempre vuelven a matar a aquellos que reviven, sin importar cuantas veces lo hagan. Todos aquellos que son mandados de vuelta reciben los peores de los castigos al haber intentado escapar de los reinos de Pharasma y para aquellos desafortunados que se convierten en no muertos, su espíritu se va a los niveles inferiores donde los demonios se disputan su alma para cada quien torturarla de su manera preferida.

De la manera que sea, uno simplemente no se escapa de un mantis. Muy pocos son los que dicen haber matado uno pero eso son solo leyendas ya que nunca se encuentra evidencia de ello.

Y ahora, les presento la portada del Adventure Path que saldrá en Octubre, ni mas ni menos que una sexy elf de la mas temida y peligrosa facción, los asesinos de la mantis roja.

martes, 28 de septiembre de 2010

Hit and Run Build

Bueno la idea es mostrar un pequeño build que diseñe pensando en un ranger o fighter el cual funciona para ambos pero el renger hace de este build una tremenda mejora. Como veran en la imagen la idea es la misma usar la arma mas grande que se pueda y que haga mas numero de dados posible ya que ahi es donde radica el poder de este build, hay que conocer los feats que ocuparemos para este build o almenos los que yo vi que son utiles;

Fighter (Feats = Candys)
1. Dodge
1. Mobility
2. Exotic Weapon (Falcata, usar una large que seria 2d6 18-20/x3)
3. Weapon Focus (Falcata)
4. Spring Attack
5. Weapon Specialization (Falcata)
6. Vital Strike
7. Power Attack
8. Greater Weapon Focus (Falcata)
9. Cleave
10. Greater Cleave
11. Improved Vital Strike
12. Greater Weapon Specialization (Falcata)
13. Wind Stance
14. Lightning Stance
15. Critical Focus
16. Greater Vital Strike
17. Staggering Critical
18. Stunning Critical
19. Disruptive
20. Spell Breaker

Como veran el daño seria 2d6+2d6 del Vital Strike que luego son 2d6+4d6 y al final 2d6+6d6 se que no es multiplcador de criticos pero funciona muy bien con fighters que planean moverse mucho y hacer cleave ademas pegar 8d6+feats+str+magic como standar action no suena mal ahora el rogue build es algo similar pero con una gran diferencia el Ranger tiene un spell que hace que el arma cresca un size mayo osea 2d6 = 3d6 y se tendria que tomar la variante de ranger de 2handed y serian menos feats pero es algo similar al fighter solo que con mas daño el fighter es mas funcional en mobilidad y no se toma ni una variante ya que el fighter puede lograr moverse su full speed en cualquier armadura por al armor training con unos items magicos moverse 60ft en full plate es posible.

Espero que les agrade este pequeño build posteare mas para todas las clases y demostrar como hacer characters overpowers ^^

Magus Primera Revision

Bueno como ya sabran, mi Rogue/Sorcerer murio por que se olvido que tenia menos de media vida y se aventuro por lo desconocido y de paso se llevo a William con el al otro mundo, lo cual dio paso a crear a mi nuevo character Leomaris (Merfolk) Magus Lv6.

Mi primera impresion de este char fue que estaba balanceado, pero entre mas leo sus abilidades y hago planes para su futuro mas overpower se pone el hecho de castear en armadura Medium en nivel 7 y pasar a Heavy a nivel 13 lo hace un mago muy poderoso, se que muchos diran que su lista de spells esta limitada pero realmente si se ponen analizarla esta muy completa y balanceada los spells no son los mejores pero si son practicos si los sabes utilizar, ahora ademas tiene la posibilidad de castear Empowered, Maximiza, Quicken 1 vez por dia algun spell que prepare sin aumentar slot lo cual es otra cosa que no esta bien, sumandole que despues la mitad de su nivel contara con nivel de Fighter para propositos de Feats y ademas puede ganar Familiar. La palabra que que se me biene a a la mente es OVERPOWER!!!!, la clase esta en playtest lo cual es bueno ya que esta mega rota en el sentido de que el Magus no solo abarca mucho terrene en magia y en melee sino que tambien es exelente en ambos lo cual rompe con el balance de su clase, si por mi fuera modificar esta clase los cambios serian faciles;

1. Hacerlo Spontaneous Caster (Tipo Sorcerer), hace que no selecciones tus magias y limita tu poder de prepararte para cada encuentro juegas con lo que tienes.
2. Cambiar sus Magus Arcana que son las abilidades donde puede hacer Maximaze, Empower, sacrificar spells por otras cosas y obtener familiar, esto no debe ni de existir es ridiculo y es como regalar bonus feats especificos con limitaciones y mejoras lo cual saca de balance a la clase.
3. Remover la abilidad de Spell Combat es una cosa que no tiene sentido, si el Magus intenta recrear o combinar a un peleador arcano lo ideal seria que sus magias salieran de su arma y no hacer las dos cosas al mismo tiempo pegar y castear en la misma ronda es algo fuera de lo ordinario y extraordinario.
4. Por ultimo remover el Heavy Armor, creo que es ridiculo pensar Mithral Full Plate o Adamtite Full Plate + Shield (Spell) + Feats de Fighter + Quicken, Maximize, Epower + Familiar = Hacer tu full round attack de 3 - 4 golpes si tienes haste + castear en la misma ronda + tu pet haciendo lo que tenga que hacer. JAJAJAJAJAAJAJAJA

A los primeros niveles el magus no representa amenaza pero conforme sube de nivel su poder incementa mas que exponencialmente es la clase idonea para lo que quieren ser demi-gods y eliminar enemigos por ronda...

!!!!!NERF MAGUS POWER-OVERWHELMING DETECTED!!!!!

lunes, 27 de septiembre de 2010

Un poco de research.

Algunos feats, classes y spells y cosas así con los que me tope leyendo el Pathfinder Society - Guide to Pathfinder Society Organized Gameplay y otros libros de Paizo.

Iomedaean Sword Oath
By swearing to never use a weapon other than a longsword,
you can achieve things normally limited to the most highly
trained swordsmen.
Prerequisite: Proficient in longsword, Weapon Focus
(longsword), base attack bonus +4, worshiper of Iomedae.
Benefit: You may select longsword-related feats as if
you were a 4th-level fighter. For example, you may select
Weapon Specialization (longsword) as a feat.
Special: If you ever use a melee or ranged weapon other
than a longsword in combat, you lose the benefits of this
feat until you receive an atonement spell. You may still use
spells that act as weapons (such as flame blade and spiritual
weapon) without affecting your oath.

La prestige del Inheritor's Crusader en la página 73 del Adventure Path: Council of the thieves: The Sixfold Trial.


La prestige de Hellknight en la página 66 del Adventure Path: Council of the thieves: What Lies in Dust.

Para los magos, el libro Seekers of secrets tiene Ioun Stones, Wayfinders y cosas para Ioun stones.
Ahí mismo esta la prestige de Pathfinder Savant que da algunas habilidades interesantes, es de 7 niveles y solo pierdes un caster level. 

Para el Monk no econtré nada en especifico fuera de lo que conocemos desde 3.5

Otra información importante es el calendario:

Day s of the Week
The days of the week are as follows. Each day has a general
purpose that most people in the Inner Sea region follow.
Moonday Work, religion [night]
Toilday Work
Wealday Work
Oathday Work, pacts signed, oaths sworn
Fireday Work
Starday Work
Sunday Rest, religion

Months
The months in Golarion correspond to our own, with each
new year starting shortly after the solstice. Each month
is etymologically tied to a specific god—residents of
Golarion see the gods reflected in the changing of the
seasons, and their names for the months reflect this.
Abadius (January) Erastus (July)
Calistril (February) Arodus (August)
Pharast (March) Rova (September)
Gozran (April) Lamashan (October)
Desnus (May) Neth (November)
Sarenith (June) Kuthona (December)

La campaña empezó el 1° de Rova
Ha pasado poco mas de un mes por lo que están como a mediados de Lamashan.



sábado, 25 de septiembre de 2010

Tabla de Clases Base

Esta ya se la saben, pero no esta demás.



Classes Base
Alchemist
Barbarian
Bard
Cavalier
Cleric
Druid
Fighter
Inquisitor
Magus
Monk
Oracle
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Summoner
Witch
Wizard

Tabla de Prestige Clases

Les pongo una tabla de prestige clases disponibles en todo golarion. Algunas no están disponibles en esta área pero en su mayoría si. Los del Core y al Advanced Player's Guide no les puse hoja, al igual que los libros que no tienen spoilers. los que dicen AP # (siglas) pg. ## son Adventure Path ## - (siglas del tomo)  y su número de página para evitar spoilers.


Prestige Classes
Source
Progression
Arcane Archer
PRPG Core
10 levels
Arcane Trickster
PRPG Core
10 levels
Ashvawg Tamer
AP 5 - SotS pgs 71-72
Substitution levels
Assassin
PRPG Core

Balanced Scale of Abadar
Dark Markets pg. 54-55
6 levels
Battle Herald
APG

Bloatmage


Brightness Seeker
Elves of Golarion pgs. 28-29
5 levels
Chevalier
AP 14 -CotV pgs. 62-63
3 levels
Daivrat
Qadira, Gateway to the East pgs. 20-21
10 levels
Demonic Initiate
AP 16 - TAE pgs. 62-65
5 levels
Diabolist
Princess of Darkness pgs. 44-45
10 levels
DragonDisciple
PRPG Core

Duelist
PRPG Core

Eldritch Knight
PRPG Core

Genie Binder
AP 22 - LoF ToE pgs. 52-53
5 levels
Harrower
Campaign Setting
10 levels
Hellknight
AP 27 - WLiD pgs. 66-69
15 levels
Holy Vindicator
APG

Horizon Walker
APG

Inheritor's Crusader
AP 26 - TST pgs. 71-72
3 levels
Justiciar
AP 8 - SDttG pgs. 69-70
3 levels
Liberator
Second Darkness pgs. 22-23
10 levels
Lion Blade
Taldor, Echoes of Glory pgs. 22-23
10 levels
Living Monolith
Osirion, land of Pharohs pgs. 22-23
10 levels
Loremaster
PRPG Core

Low Templar
Campaign Setting
10 levels
Master Chymist
APG

Master Spy
APG

Mystic Theurge
PRPG Core

Nature Warden
APG

Pain Tester
AP 15 - TAE pgs. 60-62
5 levels
Pathfinder Chronicler
PRPG Core

Pathfinder Delver
Seekers of Secrets
10 levels
Pathfinder Savant
Seekers of Secrets
7 levels
Rage Prophet
APG

Red Mantis Assassin
AP 9 - EfOK pgs. 69-71 y Campaign Setting
10 levels
Shackless Pirate
Campaign Setting
10 levels
Shadowdancer
PRPG Core

Spherewalker
AP 2 - TSM pg. 73
5 levels
Stalwart Defender
APG

Steel Falcon
Andoran, Spirit of Liberty
5 levels
Student of War
Seekers of Secrets
10 levels