sábado, 28 de agosto de 2010

Campaign Rules: Puntos Heroicos

En estos momentos todos tienen 3 puntos. Estos puntos son similares a los action points pero con las siguientes reglas y diferencias:
Se pueden tener un máximo de 3 a la vez.
Se gana uno cada vez que se sube de nivel (estoy considerando que son nivel 3)
Se pueden utilizar para:
-Actuar fuera de tu turno como similar a ready action siempre y cuando o hayas actuado en esta ronda.
-Si se usa antes de una tirada da un +8 a cualquier d20 y si después un +4
-Puede darte una acción mas en el turno (std o move)
-Tips de parte del master (historia, trampa, acertijo, etc..)
-Poder recastear un spell que tenías preparado, o en el caso de casters espontáneos un slot para castear en la ronda.
-Reroll, pero se toma el segundo resultado, aunque sea peor.
-Reducir un golpe que te dejaba muerto a menos, comunmente 0 y estable. Se puede usar en familiars, eidolons y demás.
-Si se utiliza un punto heroico en una acción en especifico no se puede volver a usar en una acción similar sino hasta dentro de 24 horas, esto incluye a otros jugadores dentro del mismo grupo, es decir, si un jugador utiliza un punto para pasar un save, la party entera no podrá utilizar puntos para saves del mismo tipo en 24 horas.
Que sean heroicos!

jueves, 19 de agosto de 2010

Campaign Rules: Langauages

Una recapitulación de los idiomas del área de Varisia.
Los idiomas del área:
El common se llama Taldane
Varisian es otro common del área
Shoanti es lo que hablan las tribus Shoanti
Lenguas Muertas (solo estudiosos, osease wizards y la burger):
Thassilonian
Azlanti
Darklands (habitantes y asi):
Undercommon
Dark Folk
Drow Sign
Anklo
Canto
Gug
Necril
Orvian
Sakvroth
No Humanos (solo las razas y/o que vivieron o estudiaron rudamente):
Aboleth (difícil)
Boggard (difícil)
Draconic (difícil)
Druidic  (restringido)
Dwarven 
Elven 
Giant 
Gnome 
Goblin (extranño)
Gnoll (difícil)
Halfling
Orc (extraño)
Sphinx (difícil)
Strix 
Sylvan (restringido)

Farewell Mantis Spellthief

Este es el momento de decir adiós a uno de los personajes que mas disfrute. El drow asesino de magos seguidor del culto de la Mantis Roja.

Aunque este personaje no llego a convertirse en Mantis en batalla y usar sus habilidades mas pesadas como hacer tricky spells en forma de mantis mientras hacia daños de sneak attack y daños a a constitución con su mordida, eso no significo que no fuera de lo mas divertido jugar al drow. dan'Dur rim, el nombre que a la mitad de su aventura se asigno el mismo lo empezó a identificar pero creo que lo recordaremos con el asesino sin nombre, o simplemente el red mantis que jugo el ray.

Sus momentos memorables fueron cuando se dieron cuenta que podía sneakear casi todo, aunque fuera por la mitad del daño, cuando los enemigos intentaban castear junto a el, o cuando con su nueva proeza (feat) ganó la habilidad de evitar las protecciones mágicas. Todos también recordaremos los momentos de desacuerdo y tensión entre el warlock y aquellos golpes no intencionales que hicieron la tensión aún mas fuerte.

Como olvidar errores e imprudencias como cuando a lord Neverwinter le dijo que iba a asesinar a alguien.

Y por supuesto, un momento muy especial, cuando el solo en dos turnos atrapó y mató al mago Raksasha (o como se escriba).

Ahora en estos momentos quisiera imaginar que sucedió lo siguiente: dan'Dur rim golpea al Efreeti con Impromptu Sneak Attack en su primer ataque y le roba su wall of fire (la habilidad mas alta que le puedo robar) y resistance de fuego 10, como segundo ataque hace un ataque al suelo tirando su escudo y activando así su ectoplasmic shield dejando atrapados al cleric, al mago y a otro mas y posteriormente como swift action activa  blur. Mis compañeros por su parte dieron la vuelta a la pared prismática y atacaron probablemente derrotando a uno o dos en el primer turno y quemando un poco mas el barco. En su turno los enemigos no me atacaron ya que el mago intento dispellear el shield pero no pudo, el clérigo hizo un summon tal vez y el otro atrapado ahi ataco el shield y probablemente si lo destruyo mientras los arqueros no me atacaron porque el shield me cubría, los demas se acercaron a mis compañeros. En mi siguiente turno hice el wall of fire que me robe de tal manera que me cubriese y que quemara mas el barco y me puse ademas mi nube de sangre para curarme y concealment. Mi compas y los demas pelan y así. Y aqui viene lo épico, mi personaje se mete entre los casters y los mata en una combinación entre mantis summoneada, una espada flotante, magias y otras cosas y mis compañeros se encargan de los demas mientras los del barco se murieron porque se hundió y la rampa ya se había quemado.

Nuestros personajes siguieron su aventura, probablemente salvaron al mundo, pero nadie nunca se entero. Fueron aquellos guerreros que salvaron el mundo entero y nunca pidieron nada a cambio. 

Party Roster

Party Roster, First Level:

Mario   - Paladín Humano de Iomedae

Kaik     - Bardo Elfo venerador de Shelyn

Guayas - Mago Elfo seguidor de Nethys

Kimi     - Bribón Humano creyente de Nethys

Sabiduria entre hemranos de armas.

eh aqui cachos de conversaciones entre un servidor y el kimi y kaik. estaba tratando de conseguir diferentes puntos de vista, pues roleare el siempre controvertido paladin, bueno leal.

aqui mis compañeros
Kimi
Mario Eugenio Treviño/Don Homerone says:
*yq ue pedo kimi
tu que opinas
si armo al paladin y la party decide hacer cosas evil?
como crees tu que sea la mejor manera de abordar el problema...
Kimi says:
*vato si eres bueno yo me rifo bueno
*ahora la party hace lo que nosotros decidamos
Mario Eugenio Treviño/Don Homerone says:
*es que mira
Kimi says:
*kike siempre sera malo
Mario Eugenio Treviño/Don Homerone says:
*por un lado
Kimi says:
*siempre
*siempre
*siempre
*siempre
*siempre
*=D

Mario Eugenio Treviño/Don Homerone says:
*puedo hacerme de la vista godra
*jajajajaj
*pero que pasa cuando pasa dentro del rol de los dos?
Kimi says:
*mira
*un paladin
*dice
*su descripcion
*un paladin puede asociarse con un mal
*siempre y cuando
*el fin
*sea por un bien mayo
*mayor
*asi que como tu dices
*si te puedes hacer de la vista gorda
*osea todos pecan
*pero tienes tu limite
Mario Eugenio Treviño/Don Homerone says:
*sip


Kaik
Mario Eugenio Treviño/Don Homerone says:
*yq ue pedo kaik
*tu que opinas
*si armo al paladin y la party decide hacer cosas evil?
*como crees tu que sea la mejor manera de abordar el problema...
Kaik says:
*hacerte de la mirada laaarga
*jajajajajajajjaa
Mario Eugenio Treviño/Don Homerone says:
*jajajajaj
*pero si lo hacen delante de mi>?
*eso si
*hacerte de la vista gorda es algo que funciona muy bien
*pero cuando pase dentro del rol de los dos?
Kaik says:
*mira... todo depende de como juegas un lawful good
*si estas en un lugar con ley o sin ella



parte dos, 2 dias despues

Kimi says:
*jajaja
*ahuevo
*pues mira por lo de golaron esta conmadre
*empezar hoy
*yp tengo todo listo desde que autonomine a ray como next master
*voy a ser Rogue
*Human
*C-N
*Dual Sword Style
*me voy a tomar la prestige class del assassin
*pero sere N-E se me olvida que el Assassin requiere Evil
Mario Eugenio Treviño/ says:
*vamos a tener pedos
Kimi says:
*seras paladin?
Mario Eugenio Treviño/ says:
*yo soy paladin
*sip
Kimi says:
*jajaja no hay pex
Mario Eugenio Treviño/ says:
*nomas portate bien
Kimi says:
*tonz ire por opcion rogue limpio



Ahora lo que me pone el buen Kaik :P

justo despues de leer la conversacion con el kimi...

Kaik says:
*jajajajajaa
*Tu dime ... soy bueno y aca,
*jajajajajajajaa... el Paladin haciendose de la vista GOOOORDA.... no que no???? Jajajajaja
Mario Eugenio Treviño/ says:
*si kaik
*tienes muy buen punto de vista
*hay que mantener el balance del grupo
*si soy el lider tengoq ue tener a todos agusto
Kaik says:
*si wee... asi le hacemos..
*youre the face
Mario Eugenio Treviño/ says:
*simon
Kaik says:
*y seras lawful good?
Mario Eugenio Treviño/ says:
*AWEBO!!!
Kaik says:
*:d


saludos

DareDevil

Como sabran la jugada pasada atacamos a unos NPC de muy alto nivel los cuales ahora amenazan nuestra existencia en la jugada, mario me comento que ultimamente mis acciones estan haciendo que la party se busque problemas mas seguidos y cada vez de mayor magnitud, mi respuesta fue simple "Si peleo es por que puedo ganar o huir", osera que siempre eh tenido ese espiritu autodestructivo caracteristico de todos mi characters pero me gustan los retos que son imposibles de superar =D, una cosa si les digo si podemos ganar y ray tiene la clave para hacerlo ^^.

miércoles, 18 de agosto de 2010

Campaign Rules: Wish List

Esta idea es del guayabas y la quisiera heredar. Hacer una wish list de items o feats que les gustaría tener.

La idea es simple, una lista de 5 cosas o conceptos o eventos o habilidades o lo que sea que quieran para su personaje. Es como escribirle a santa.

Al igual que santa, estas se las darán en ocasiones especiales y si se portaron bien. (osease no hicieron lo que acabamos de hacer en la partida de guayabas y cosas así)

La idea, feat o item en cuestión puede aparecer como lo pidieron o algo similar, un tweak o una mejora, y asi como con santa, es probable que no les traiga lo que quieren exactamente pero sin duda un regalo pensado en ustedes. Siempre es bueno contarle a santa que quieren para que se de una idea.

AH! y Santa si existe! A mi me regalo una cartera el año pasado! =D

Campaign Rules: Muerte y derrota

Con el afán de mejorar el playing mode y que la party se integre se me ocurrieron un par de ideas con respecto a las batallas para que estas no sean solo hack and slash.

La primera idea (y probablemente la más relevante ya que sin esta no aplican las otras) es que los npcs al igual que los pcs sigan las mismas reglas de muerte, estabilización y derrota. Esto con el afán de que se los enemigos puedan ser capturados, torturados, salvados, esclavizados o liberados si es necesario.

Esta idea genera un par de diferencias en el modo de juego. La principal es el uso de Coup de Grace que hará todo un poco mas interesante. De igual manera el golpe a enemigos en status disabled para matarlos y otras cosas similares.

Como la idea es que los PCs experimenten esto también, se me ocurre apegarnos un poco mas a las reglas oficiales pero con un poco de house ruling para no hacer las cosas tan difíciles.

Aquí les va: Usar las reglas normales de normal/disabled(stable)/Dying(unconcious)/dead pero cuando llegas a dead utilizas la house rule del dado. Ya que pasan las rondas de tu dado, estás en cero como si te hubieras estabilizado.

Porque esto? Para que se preocupen por sus camaradas en batalla, para que las pociones importen mas, para que Heal como skill se utilice y sea necesario.

Otra cosa que puede ayudar, lean Heal skill, puedes curar daños a abilidades, veneno, bleeding y otras cosas así no tienes que usar spells.

Nota importante: Cuiden sus pociones, spells y healing kits. Manténganse con suministro de los mismos porque el acabar una jugada no es full hp ni full spells, rest is necessary. No siempre será así, pero cuando terminen en wilderness, dungueons y similares si.

Campaign Rules: Feats I

Se que pondré mas adelante cosas sobre feats aprendidos pero por el momento lo inicial, los feats del inicio.

Se utilizarán feats disponibles en las reglas oficiales de Pathfinder RPG y del campaign setting (que es de 3.5)

Feats de Pathfinder Core:
Pathfinder Chronicles: Campaign Setting
Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook
Pathfinder Roleplaying Game Advenced Player's Guide
Rise of the Runelords Player's Guide

Además se utilizará el sistema de Traits, este se reimprimió con reglas de PFRPG en el advanced player's guide
Se pueden escoger dos traits de diferente categoría cada uno.
Nota: Los traits marcan el background del personaje así que escojan cosas que vayan a ir con su forma de rolear.

Similar a los feats, creo que los traits se los van a ir ganando de acuerdo a rol.

Mientras más avancen en la campaña se les presentarán oportunidades, a veces a uno, a veces a todos de aprender ciertas habilidades, feats o traits. Estas oportunidades en su mayoría serán temporales o de ocasión por lo que hay que estar pendientes.

Por ultimo, los craft feats. Hasta donde he leído (level 4-5) sus personajes tendrán el suficiente tiempo para crear items (si así lo desean) ya que es una campaña que va agarrando inercia mientras avanza.

Campaign Rules: Stats

Preguntaron de los stats de la campaign.

Se utilizará un 32 point buy con costos de pathfinder

Lo que dejaría stats similares a 10,12,14,14,16 y 16, con variaciones si alguien quiere comprar mas alto o mas bajo.

La tabla de costos es la siguiente.

Buy |  Points 
  -3 | -4
  -2 | -2
  -1 | -1
   0 | 0
   1 | 1
   2 | 2
   3 | 3
   4 | 5
   5 | 7
   6 | 10
   7 | 13
   8 | 17

Total party defeat... ....no... si....???

LOL, me dio risa el titulo.

Aquí esta el problema a enfrentarse.
12 enemigos level 17 mínimo vs 4 level 10
6 en un barco y 6 en tierra
Outnumbered, outleveled.
3 detrás de una prismatic wall
1 detrás de la cabaña donde su party no los puede ver. (ese soy yo...)
Lo malo:
La party esta lejos y detrás del prismatic wall.
El drow esta solo y tiene un summon (con gate) frenete a el.

Las buenas noticias:
No estoy ciego! El spell es mind-affecting :) y ademas utiliza mi total hp no el current por lo que si estuviera ciego de cualesquier manera sería por minutos. (lo cual sigue siendo malo, pero no estoy ciego)
El prismatic wall no los afecta a 20 pies, solo los deja ciegos si tuvieran menos de 8 hit dice. Ademas de que los ayuda porque los protege de ranged physical y ranged magic attacks, spells, breath y un chingo de otras cosas. Así que nomas sáquenle la vuelta ataquen y vuelvan a donde estaban si necesitan cover de la wall, el problema es que puede estar muy larga así que probablemente volar o caminar sobre el agua sea más sencillo.

Que podemos hacer:
El drow puede atacar al summon y dispelearlo hasta su plano, rpobablemente.
Puede sumonear una mantis, tener un arma flotando y atrapar a los casters y al otro que esta con ellos.
Puede ademas convertirse en mantis y hacerles la vida imposible.
Eso significa que me puedo intentar (palabra clave intentar) encargarme de los fuertes y luego morir mientras la party se encarga de los arqueros y los demás.
También puedo intentar escapar, lo cual sería relativamente más sencillo.
Si escapo no se que tan dañado se vea mi honor de asesino. Podría regresar y matarlos uno por uno o matar al que me contrato para que no se sepa.
Si me atrapan estaría en problemas.

Nos la aventamos a intentar destruir al enemigo?
Nos rendimos?
Escapamos?

lunes, 16 de agosto de 2010

House Ruling - Confirm Hit

Se me ocurrió una House Rule que podría resultar interesante.
Confirmar Golpe
La idea surgió del hecho de que un critical miss se confirma para ver si te paso algo como perder el arma o simplemente fallaste.
Un golpe a un compañero confirmas contra el AC del compañero
Y un critical hit confirmas contra el AC del enemigo
Ahora bien, que pasa si igualas el AC del enemigo? Normalmente miss. Pero se me ocurrió algo como confirmar para ver si le puedes hacer half damage, tipo bludgeoning porque le pegaste sobre la armadura. Este tipo de daño no incluiría daños extras o de precisión de ningún tipo ya que fue contra la armadura y esta solo te paso la mitad del daño.
Digamos que rolear igual al AC se te volteo el arma o le pegaste con una parte poco común pero aun asi iba con suficiente fuerza para que lo empujaras un poco o las partes móviles de la armadura le hicieran sentir un poco del golpe.

viernes, 13 de agosto de 2010

Propuesta Sencilla pero importante

Ahí por mediados o finales de octubre se pronostica el final de nuestra aventura reciente. Probablemente Hikwiri (así se escribe?) y dan´Dur rim (no es su nombre real) y los varios compañeros que han tenido logren cumplir su misión y eviten la resurrección de Val (o Vol o como sea) y en caso fallido (m'as probable y mas intenso) que lo maten de nuevo (yeiy, matar un dios =P).
Acabando esta aventura se me pidió (y con muchísimo gusto acepte =D) guiar a un nuevo grupo de aventureros a través del mundo de Golarion. Un mundo no muy conocido por nosotros pero del cual sus historias son muy interesantes y prometedoras. Habiendo existido Golarion desde hace ya tiempo y teniendo grandes y diversas historias en una extensión tan grande es muy difícil llegar a una decisión. El mundo ofrece incontables opciones que crecen día a día. Yo podría incluir cualquier historia que me gustase y probablemente puede suceder en Golarion por su amplia gama de historias, criaturas y ciudades pero realmente no estaría siendo fiel a las historias y personajes ya existentes. No le estaría dando ese sentimiento de estar jugando en Golarion, simplemente estaríamos jugando otra campaña en un mundo distinto pero no realmente Golarion.
Para ser fiel al Campaign Setting, y que tanto yo como los aventureros sintieran ese "feeling" de Golarion se me ocurrio simplemente seguir un adventure path publicado. 
Entonces la idea es así: Un Adventure Path de Paizo son 6 tomos donde en total la aventura es de nivel uno hasta nivel quince. La idea es seguir el primer adventure path, Rise of the Runelords. Es un adventure path modesto, sencillo y con mucha aventura. En si, sirve para conocer el sur de Golarion y el area de Varisia. Como tenemos algo de experiencia en juego y algunos jugadores arman muy buenos personajes, es posible que la dificultad llegue a subir y termine en los niveles 17-18 pero la historia indudablemente es la misma. 
Al seguir esta historia, conoceriamos mucho de Golarion y me gustaría que si todo sale como planeado que yo u otro master siguiera con el siguiente Adventure Path, Curse of the Crimson Throne. Así y de manera sencilla y rápida tendríamos al menos ocho historias prediseñadas que con un poco de tweaking aquí nos podrían dar aventuras muy interesantes.
Todo esto suena muy ambicioso, especialmente tomando en cuenta que algunos jugadores cambian de personaje muy seguido, que otros deciden hacer lo impensable y que ademas no estamos acostumbrados tanto a rolear tanto, siempre esperamos una o dos batallas por jugada.

Para que este pequeño ambicioso plan se lleve a cabo se necesitan un paro de cosas:
1. Que los jugadores y masters lean o repasen el Player's Guide de cada Adventure Path ya que de ahí se basarán las ideas de los personajes y es en esa guía donde se describe el entorno donde van desenvolverse.
2. Que los jugadores no lean el Adventure Path y que los masters lo lean por completo. (seis volúmenes para la historia completa cada uno aproximadamente 99 hojas incluyendo mapas, monstruos, encounters, sidequests, resultado de los mas checks mas comunes y tips)
3. Que los jugadores se olviden de todo lo que aprendieron en otro setting, desde deidades, grupos y facciones hasta razas, idiomas y monstruos =P
4. Que estén de acuerdo. Expresen si les gusta o no, es importante saber si todos estamos de acuerdo o no.
5. Yo creo que yo me encargaré (al menos cuando sea master, luego sería spoiler para mi) de hacer mapas mas acordes. (osease mapas de los lugares del setting). Tenemos tiles y tenemos el mat, pero creo que mapas  como los presentados en los libros ayudarían mucho.

Otras lecturas recomendadas son:
1. Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook
2. Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player's Guide
3. Pathfinder Chronicles: Campaign Setting
4. Pathfinder Chronicles: Gods & Magic
5. Pathfnder Companion: Adventurer's Armory
6. Pathfnder Companion: Titulo que te interese

Libros para los masters (ademas de los previamente menscionados):
1. Pathfinder Roleplaying Game Bestiary
2. Pathfinder Roleplaying Game: Gamemastery Module
3. Pathfinder Chronicles: Cities of Golarion

La ventaja que nos trae esa idea es que llegaríamos a conocer el setting como se planeo y viviríamos las historias. Sentiriamos el flavor. Tambien enfrentariamos a los enemigos únicos de cada uno de los tomos de los adventure paths y mientras mas avanzamos con este plan mas conocimiento y feeling del setting tendríamos, nuestras historias por venir serían mas ricas en historia y sentimiento.

Que opinan? Le damos chanza a Golarion que nos muestre bien de que se trata?

jueves, 12 de agosto de 2010

- Muerte de Una Warlock -


- Muerte de Una Warlock -

Cuzzette fue pequeña al ser llevada a los confines del infierno, venganza fue su inspiracion y tambien su perdicion.

A media que crecio, aprendio a usar un poder innato el cual maldijo el curso de su vida. Le dio gran poder que uso para derrotar a la legion de demonios del 2 sector. Poco a poco dejo de ser una mascota para la demonia Velar y paso a ser su sargenta en las guerras sangrientas del infierno.

Asi crecio Cussette, con odio, sudor y hambre por sangre. Nunca necesito a nadie y no hubo creatura que alguna haya dado algo sin pedirle algo a cambio.

Ascendio del infierno mediante la ayuda de Jana, una maestra en el escape del infierno, sin embargo Cussette trabajaba para un demonio sin saber que lo estaria haciendo en un futuro.

Encontro unos aventureros en su camini, Hikuri el ranger diplomatico, el asesino mantis roja el cual no tiene nombre y Leia la duskblade.

Juntos emprendieron su camino mas sin embargo, Cussette sintio extraña al estar en un plano donde se peleaba con fuerza y se ayudaba a los compañeros caidos. Ella nunca sintio pena al golpear a un comañero si era un obstaculo para llegar a su objetivo.

Empezo a tener problemas con el asesino, ya habia caido 2 veces y le reclamaba ese 2 que marcaba su perdicion. Una vez dibujado el 2 en el tablero del destino, no habia forma en que el mantis rogue pudiera detener la energia del Eldritch Blast.

Despues de unos dias, Cussette decidio irse en busca de nuevos aliados mas poderosos. Y solo encontro demonios, estos mismos le recordaron que estaba bajo juramento el ayudarlos. Y para su desgracia asi lo hizo.

Cual fue su sorpresa al ver a sus anteriores compañeros en la otra parte del cuarto.

La batalla empezo, no hubo palabra alguna, solo pudo reconocer a Hikuri y al asesino. La otra persona fue un mago que la envolvio en una barrera de tentaculos. Cuzzette se escapo y disparo un Eldricth Blast, fallo el tiro y sintio le necesidad de hacer algo mas.

Ese tiempo no llego, una lluvia de flechas la arrazaron dejandola inconsiente instantaneamente. Soño que pudo haber sido alguien en otra vida, soño que pudo haber sido mas amable , soño haber escuchado unos pasos y en un momento. Cussette dejo de soñar y ahi quedo con sus sueños de grandeza.

El dado cayo de mi mano y salio un 3. La suerte estaba echada a igual que Cussette. No pude salvarla al igual que no pude salvar al monk. 2 characters, 2 muertes y 2 vidas inconclusas.

No habido character el cual termine en un final en sangre. Solo 1 lo hizo y por lo mismo fue inmortalizado. No fue el mas fuerte, ni el mas poderoso pero si el mas rolero que haya tenido en bastante tiempo.

Se que no habra otro como el, ya que todos son diferentes. Sin embargo, falta esa chizpa que haga vibrar el poder del roleo. Y hasta ahora, solo hay cenizas de lo que una vez fue.

domingo, 8 de agosto de 2010

Re: El auditor

Todo suena muy bien bro pero hay un pequeño grande problema:

Absorb Spell: If a Spellthief "makes a succesful save" againts a spell that targets him, he can absorb the spell energy for later use.

Eldirtch Blast: An eldritch blast is a ray with a range of 60ft. It is a ranged touch attack that effect a single target, allowing "no saving throw".

^^

Diviertete buscando otra manera de hacer que Kike no te pegue por que esa que viste es buena pero aun asi el Eldritch Blast "PEGA POR QUE PEGA" jajajajaja

sábado, 7 de agosto de 2010

El auditor

No quiero ser el auditor de characters de la party, pero al parecer me sale nato.
Esta semana me tocará hablar del eldritch blast y como lo hemos estado utilizando erróneamente en la jugada.
Todo empezó aquel día que Kike tiró un dos y le pego a un compañero. Le pegó al drow, osease mi character. Ok, nada grave, aunque me mató de un chingazo. Después en otra jugada algo similar pasó. Ok, otro dos... Pero esta jugada cuando mi personaje ya puede absorber spells, puede hacer una serie de otras habilidades, ya esta a la mitad de su prestige, puede hacer varios dados de sneak attack, un dos de Kike me volvió a quitar mas que el enemigo y me tumbo.
Ahora, el problema no es Kike. Talvez sea su dado, pero lo dudo. El problema pensé es que el golpe me mata. Llegue a tener una solución. una podía ser prestigear mi personaje para dentro de unos cuantos de niveles poder absorber supernatural abilities. Después encontré que con dos feats lo puedo lograr. Feliz de encontrar una solución decidí auditar mis feats y ver que cambios podía hacer ya que Kike indudablemente seguiría tirando dos y me seguiría pegando a mi.
Otro problema surgió, encontré que mis feats están muy apretados y siguen a mi progresión y flavor muy estrictamente.
Hora de hacer investigación de reglas.
Leí sobre absorb spell, deja absorber lo que puedo robar. Leí steal spell, spell resistance, spell likea abilities y el resto de los steal que tenía. Ninguno decía nada sobre supernaturals.
Ok, nada por ese lado. A leer el Eldritch Blast. Spell like, bla bla bla. A leer el feat Supernatural Transformation. Efectivamente cambia spell likes a supernatural pero hubo un pequeño detalle que me llamo la atención. Requisito: Spell like ability innata. Innata.
Google.
Y mi descubrimiento. D&D 3.5 FAQs mencionan específicamente que las habilidades del Warlock no se podían convertir en Supernatural con ese Feat ya que no es innato, es aprendido.
Bingo.
La próxima vez que un eldritch blast me pegue lo absorbo, o lo que sea necesario, pero siendo spell es mas sencillo.