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sábado, 28 de agosto de 2010

Campaign Rules: Puntos Heroicos

En estos momentos todos tienen 3 puntos. Estos puntos son similares a los action points pero con las siguientes reglas y diferencias:
Se pueden tener un máximo de 3 a la vez.
Se gana uno cada vez que se sube de nivel (estoy considerando que son nivel 3)
Se pueden utilizar para:
-Actuar fuera de tu turno como similar a ready action siempre y cuando o hayas actuado en esta ronda.
-Si se usa antes de una tirada da un +8 a cualquier d20 y si después un +4
-Puede darte una acción mas en el turno (std o move)
-Tips de parte del master (historia, trampa, acertijo, etc..)
-Poder recastear un spell que tenías preparado, o en el caso de casters espontáneos un slot para castear en la ronda.
-Reroll, pero se toma el segundo resultado, aunque sea peor.
-Reducir un golpe que te dejaba muerto a menos, comunmente 0 y estable. Se puede usar en familiars, eidolons y demás.
-Si se utiliza un punto heroico en una acción en especifico no se puede volver a usar en una acción similar sino hasta dentro de 24 horas, esto incluye a otros jugadores dentro del mismo grupo, es decir, si un jugador utiliza un punto para pasar un save, la party entera no podrá utilizar puntos para saves del mismo tipo en 24 horas.
Que sean heroicos!

miércoles, 18 de agosto de 2010

Campaign Rules: Wish List

Esta idea es del guayabas y la quisiera heredar. Hacer una wish list de items o feats que les gustaría tener.

La idea es simple, una lista de 5 cosas o conceptos o eventos o habilidades o lo que sea que quieran para su personaje. Es como escribirle a santa.

Al igual que santa, estas se las darán en ocasiones especiales y si se portaron bien. (osease no hicieron lo que acabamos de hacer en la partida de guayabas y cosas así)

La idea, feat o item en cuestión puede aparecer como lo pidieron o algo similar, un tweak o una mejora, y asi como con santa, es probable que no les traiga lo que quieren exactamente pero sin duda un regalo pensado en ustedes. Siempre es bueno contarle a santa que quieren para que se de una idea.

AH! y Santa si existe! A mi me regalo una cartera el año pasado! =D

Campaign Rules: Muerte y derrota

Con el afán de mejorar el playing mode y que la party se integre se me ocurrieron un par de ideas con respecto a las batallas para que estas no sean solo hack and slash.

La primera idea (y probablemente la más relevante ya que sin esta no aplican las otras) es que los npcs al igual que los pcs sigan las mismas reglas de muerte, estabilización y derrota. Esto con el afán de que se los enemigos puedan ser capturados, torturados, salvados, esclavizados o liberados si es necesario.

Esta idea genera un par de diferencias en el modo de juego. La principal es el uso de Coup de Grace que hará todo un poco mas interesante. De igual manera el golpe a enemigos en status disabled para matarlos y otras cosas similares.

Como la idea es que los PCs experimenten esto también, se me ocurre apegarnos un poco mas a las reglas oficiales pero con un poco de house ruling para no hacer las cosas tan difíciles.

Aquí les va: Usar las reglas normales de normal/disabled(stable)/Dying(unconcious)/dead pero cuando llegas a dead utilizas la house rule del dado. Ya que pasan las rondas de tu dado, estás en cero como si te hubieras estabilizado.

Porque esto? Para que se preocupen por sus camaradas en batalla, para que las pociones importen mas, para que Heal como skill se utilice y sea necesario.

Otra cosa que puede ayudar, lean Heal skill, puedes curar daños a abilidades, veneno, bleeding y otras cosas así no tienes que usar spells.

Nota importante: Cuiden sus pociones, spells y healing kits. Manténganse con suministro de los mismos porque el acabar una jugada no es full hp ni full spells, rest is necessary. No siempre será así, pero cuando terminen en wilderness, dungueons y similares si.

Campaign Rules: Feats I

Se que pondré mas adelante cosas sobre feats aprendidos pero por el momento lo inicial, los feats del inicio.

Se utilizarán feats disponibles en las reglas oficiales de Pathfinder RPG y del campaign setting (que es de 3.5)

Feats de Pathfinder Core:
Pathfinder Chronicles: Campaign Setting
Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook
Pathfinder Roleplaying Game Advenced Player's Guide
Rise of the Runelords Player's Guide

Además se utilizará el sistema de Traits, este se reimprimió con reglas de PFRPG en el advanced player's guide
Se pueden escoger dos traits de diferente categoría cada uno.
Nota: Los traits marcan el background del personaje así que escojan cosas que vayan a ir con su forma de rolear.

Similar a los feats, creo que los traits se los van a ir ganando de acuerdo a rol.

Mientras más avancen en la campaña se les presentarán oportunidades, a veces a uno, a veces a todos de aprender ciertas habilidades, feats o traits. Estas oportunidades en su mayoría serán temporales o de ocasión por lo que hay que estar pendientes.

Por ultimo, los craft feats. Hasta donde he leído (level 4-5) sus personajes tendrán el suficiente tiempo para crear items (si así lo desean) ya que es una campaña que va agarrando inercia mientras avanza.

Campaign Rules: Stats

Preguntaron de los stats de la campaign.

Se utilizará un 32 point buy con costos de pathfinder

Lo que dejaría stats similares a 10,12,14,14,16 y 16, con variaciones si alguien quiere comprar mas alto o mas bajo.

La tabla de costos es la siguiente.

Buy |  Points 
  -3 | -4
  -2 | -2
  -1 | -1
   0 | 0
   1 | 1
   2 | 2
   3 | 3
   4 | 5
   5 | 7
   6 | 10
   7 | 13
   8 | 17