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miércoles, 29 de septiembre de 2010

Mas Red Mantis

Ok, hasta el momento los Red Manits son mencionados en Rise of the Runelords, son importantes en Curse of the Crimson Throne (Ahí es donde se presento la clase), se publicaron en el Campaign Setting, son mencionados en el Faction Guide y obviamente en el Gods and Magic. Su reputación esta por todo Golarion y eso se refleja en las publicaciones donde aparecen.

Estos excelentes asesinos tienen la reputación de ser los más crueles y eficientes. Si tu cabeza esta en la mira de un mantis, dala por perdida para siempre. Gente se ha resguardado en fortalezas con docenas de guardias y amanecen muertos al siguiente día desgarrados por lo que todo mundo identifica como una salvaje pero elegante arma dentada; un arma hecha para hacer un corte preciso que desgarra todo lo que corta. Otros intentan burlar la muerte al preparar su renacimiento después de ser mandados al otro mundo por los seguidores de Achaekek, pero estos últimos son los que reciben el peor de los castigos ya que de una manera sobrenatural los asesinos de este temido culto siempre saben cuando sus objetivos vuelven a la vida y siempre vuelven a matar a aquellos que reviven, sin importar cuantas veces lo hagan. Todos aquellos que son mandados de vuelta reciben los peores de los castigos al haber intentado escapar de los reinos de Pharasma y para aquellos desafortunados que se convierten en no muertos, su espíritu se va a los niveles inferiores donde los demonios se disputan su alma para cada quien torturarla de su manera preferida.

De la manera que sea, uno simplemente no se escapa de un mantis. Muy pocos son los que dicen haber matado uno pero eso son solo leyendas ya que nunca se encuentra evidencia de ello.

Y ahora, les presento la portada del Adventure Path que saldrá en Octubre, ni mas ni menos que una sexy elf de la mas temida y peligrosa facción, los asesinos de la mantis roja.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Los Héroes de Sandpoint

Mi nombre es Brodert Quink, el sabio del pequeño pueblo de Sanpoint por favor toma asiento mmm... aquí mientras te cuento como empezó la historia de este curioso grupo de aventureros localmente conocidos como los héroes del pueblo, siendo así los héroes de Sandpoint.
A ver, aquí esta, podrías moverte para sacar este tomo. Muy bien, si, si. Siéntate de nuevo.
Veo que no eres de aquí así que empezaré por contarte sobre este mundo. No se cuanto llevas aquí pero ya sabrás que este mundo se llama Golarion y es verdaderamente extenso, de hecho es tan grande que todavía no lo conocemos todo, un grupo de aventureros y exploradores conocidos como los Pathfinder Chroniclers se dedican a ir a lo desconocido y aventurarse donde nadie más ha ido, detrás de ti y en este librero están casi todas las ediciones de Pathfinder Chronicles donde se describen dichas aventuras.
A ver, si este es. Mira este es Golarion.
Como verás se conoce mucho del mundo, y el mundo conoce mucho de nosotros, pero los que vivimos en estas áreas no sabemos que o quienes están mas allá de los limites de este mapa.
 Por el momento te encuentras en el continente de Varisia, justo aquí.
Mmmm. Debo tener un mapa del área pero no recuerdo donde esta. Bueno, eso no es importante, probablemente ya conoces mucho de la región.
Este poblado es Sanpoint, un pueblo originalmente creado por cuatro familias provenientes de Magnimar y cuyos negocios son los que mantienen a Sandpoint.
Ohh, ya conocías esta historia! No se hable más de ello, volvamos a los héroes.
Me permites un momento, gracias, puedes sentarte de nuevo.
He aquí mi recolección de las tempranas aventuras de este interesante grupo.
Uno de ellos, local del pueblo es Titus Killkenny, un cantante de profesión y de los pocos elfos de por aquí, los demás a excepción de uno llegaron al pueblo el primer día del mes Rova, un día del sol, para los festejos de festival de la mariposa papilionidae en favor de Desna.
Diego, un guerrero de la orden de Iomedae, Erathor un sabio y poderoso elfo entrenado en las artes arcanas y Fénix un humano de costumbres elficas.
Gracias a su oportuna visita nos vimos capaces de sobrevivir a un ataque de goblins en el pueblo. Estos trasgos provenían de varias tribus y estaban sorprendente-mente organizados, algo muy raro en su forma de ser.
Nuestros guardias y los todavía no conocidos héroes lograron eliminar la amenaza pero no sin algunas casualidades. Pero siempre me gusta pensar que estas hubieran sido más si los héroes no se hubieran presentado.
Recuerdo que estas criaturas trataron sin éxito de quemar un lugar cerca de la catedral y creo que escuche rumores de que salvaron a un noble de Magnimar de un trasgo terriblemente feroz, pero eso puede que sean solo rumores, lo que si no cabe duda es que de manera heroica salvaron un pueblo al cual ellos no le debían nada.
De aquí en adelante la historia de nuestros héroes se torna cada mes mas en rumores he historias que alguien mas escucho. Pero algo si es cierto, que una de las familias nobles estuvo involucrada muy de cerca con este acontecimiento. Tsuto el hijo de la casa de Kaijutsu secuestro a su hermana Ameiko en un afán de protegerla de un ataque a mayor escala planeado hacia el pueblo y se dice que Tsuto marcaba a su padre como responsable de ayudar a que los goblins entrarán sin ser vistos por la guardia.
Si me preguntan, creo que a la señorita Ameiko le sirvió de mucho este golpe de realidad, ahora es toda un dama encargada de negocios habiendo reestablecido la vidriera como negocio exitoso y albergando una de las iglesias que se ven con mucho futuro.
Pero me estoy adelantando a la historia. Veamos, donde esta ese... ahh! Este es.
Este es donde escribí lo que logré recolectar entre rumores y noticias y que encontré creíble o verdadero.
A ver, a aver, por donde empezar. Ahh si. Nuestros aventureros tuvieron un encuentro con goblins en la vidriera donde encontraron colgado el cuerpo de lord Kaijistu y donde Tsuto escapó a lo que luego se descubrió que era un túnel de contrabando. Esto llevo a que los aventureros encontrarán lo que Diego describió como un Engendro de los Pecados. En un lugar que más al parecer visitaron mas adelante en su aventura.
El túnel eventualmente los guió a la playa cerca de las antiguas ruinas de Thistletop donde se enfrentaron a varios Goblins de Nettlewood. Se dice que existe una empalizada sobre Thistletop, yo ya no tengo edad para viajar y verificar eso. 
Entre los muchos goblins se rumorea que vencieron a Gogmurt, un druida y a Ripnugget el jefe del clan.
Lo más impresionante fue que encontraron que existían niveles inferiores en Thistletop. Se dice que ahí encontraron a un bugbear, varios trasgos más y a varios mercenarios adémas de encontrar a Tsuto y a una aliada de la Nualia, la hija del anterior padre de la iglesia.
La gente dice que Nualia fue responsable del incendio de hace años y que ella estaba detrás de los ataques al pueblo.
Pero eso es lo menos preocupante e impactante. Nuestros héroes mencionaron que a Nualia la habían encontrado en un segundo piso inferior dentro de Thistletop y que este parecía estar ahí desde antes.

También me alarmó un poco la mención de males antiguos existentes en esta era y que Nualia estuviera actuando bajo influencia de Lamashtu.
Poco después llegaron de vuelta al pueblo con historias de aventura y grandeza mientras el pueblo rezaba por las almas perdidas en la ultima semana. Por este tiempo fue cuando se hicieron los planes para la nueva iglesia y cuando la mayoría del pueblo conoció personalmente a aquellos que todos conocíamos por sus acciones.
Ya es noche y el té se acabo. Dejaremos las historias de cuando llego el nuevo aventurero Nuretin Piedraroca y aquella vez que pelearon contra el cangrejo ermitaño para otra ocasión. 
Con permiso, déjame guardar este libro aquí. Listo. Gracias por venir y visitarme, hasta la próxima.

viernes, 13 de agosto de 2010

Propuesta Sencilla pero importante

Ahí por mediados o finales de octubre se pronostica el final de nuestra aventura reciente. Probablemente Hikwiri (así se escribe?) y dan´Dur rim (no es su nombre real) y los varios compañeros que han tenido logren cumplir su misión y eviten la resurrección de Val (o Vol o como sea) y en caso fallido (m'as probable y mas intenso) que lo maten de nuevo (yeiy, matar un dios =P).
Acabando esta aventura se me pidió (y con muchísimo gusto acepte =D) guiar a un nuevo grupo de aventureros a través del mundo de Golarion. Un mundo no muy conocido por nosotros pero del cual sus historias son muy interesantes y prometedoras. Habiendo existido Golarion desde hace ya tiempo y teniendo grandes y diversas historias en una extensión tan grande es muy difícil llegar a una decisión. El mundo ofrece incontables opciones que crecen día a día. Yo podría incluir cualquier historia que me gustase y probablemente puede suceder en Golarion por su amplia gama de historias, criaturas y ciudades pero realmente no estaría siendo fiel a las historias y personajes ya existentes. No le estaría dando ese sentimiento de estar jugando en Golarion, simplemente estaríamos jugando otra campaña en un mundo distinto pero no realmente Golarion.
Para ser fiel al Campaign Setting, y que tanto yo como los aventureros sintieran ese "feeling" de Golarion se me ocurrio simplemente seguir un adventure path publicado. 
Entonces la idea es así: Un Adventure Path de Paizo son 6 tomos donde en total la aventura es de nivel uno hasta nivel quince. La idea es seguir el primer adventure path, Rise of the Runelords. Es un adventure path modesto, sencillo y con mucha aventura. En si, sirve para conocer el sur de Golarion y el area de Varisia. Como tenemos algo de experiencia en juego y algunos jugadores arman muy buenos personajes, es posible que la dificultad llegue a subir y termine en los niveles 17-18 pero la historia indudablemente es la misma. 
Al seguir esta historia, conoceriamos mucho de Golarion y me gustaría que si todo sale como planeado que yo u otro master siguiera con el siguiente Adventure Path, Curse of the Crimson Throne. Así y de manera sencilla y rápida tendríamos al menos ocho historias prediseñadas que con un poco de tweaking aquí nos podrían dar aventuras muy interesantes.
Todo esto suena muy ambicioso, especialmente tomando en cuenta que algunos jugadores cambian de personaje muy seguido, que otros deciden hacer lo impensable y que ademas no estamos acostumbrados tanto a rolear tanto, siempre esperamos una o dos batallas por jugada.

Para que este pequeño ambicioso plan se lleve a cabo se necesitan un paro de cosas:
1. Que los jugadores y masters lean o repasen el Player's Guide de cada Adventure Path ya que de ahí se basarán las ideas de los personajes y es en esa guía donde se describe el entorno donde van desenvolverse.
2. Que los jugadores no lean el Adventure Path y que los masters lo lean por completo. (seis volúmenes para la historia completa cada uno aproximadamente 99 hojas incluyendo mapas, monstruos, encounters, sidequests, resultado de los mas checks mas comunes y tips)
3. Que los jugadores se olviden de todo lo que aprendieron en otro setting, desde deidades, grupos y facciones hasta razas, idiomas y monstruos =P
4. Que estén de acuerdo. Expresen si les gusta o no, es importante saber si todos estamos de acuerdo o no.
5. Yo creo que yo me encargaré (al menos cuando sea master, luego sería spoiler para mi) de hacer mapas mas acordes. (osease mapas de los lugares del setting). Tenemos tiles y tenemos el mat, pero creo que mapas  como los presentados en los libros ayudarían mucho.

Otras lecturas recomendadas son:
1. Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook
2. Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player's Guide
3. Pathfinder Chronicles: Campaign Setting
4. Pathfinder Chronicles: Gods & Magic
5. Pathfnder Companion: Adventurer's Armory
6. Pathfnder Companion: Titulo que te interese

Libros para los masters (ademas de los previamente menscionados):
1. Pathfinder Roleplaying Game Bestiary
2. Pathfinder Roleplaying Game: Gamemastery Module
3. Pathfinder Chronicles: Cities of Golarion

La ventaja que nos trae esa idea es que llegaríamos a conocer el setting como se planeo y viviríamos las historias. Sentiriamos el flavor. Tambien enfrentariamos a los enemigos únicos de cada uno de los tomos de los adventure paths y mientras mas avanzamos con este plan mas conocimiento y feeling del setting tendríamos, nuestras historias por venir serían mas ricas en historia y sentimiento.

Que opinan? Le damos chanza a Golarion que nos muestre bien de que se trata?