Ahí por mediados o finales de octubre se pronostica el final de nuestra aventura reciente. Probablemente Hikwiri (así se escribe?) y dan´Dur rim (no es su nombre real) y los varios compañeros que han tenido logren cumplir su misión y eviten la resurrección de Val (o Vol o como sea) y en caso fallido (m'as probable y mas intenso) que lo maten de nuevo (yeiy, matar un dios =P).
Acabando esta aventura se me pidió (y con muchísimo gusto acepte =D) guiar a un nuevo grupo de aventureros a través del mundo de Golarion. Un mundo no muy conocido por nosotros pero del cual sus historias son muy interesantes y prometedoras. Habiendo existido Golarion desde hace ya tiempo y teniendo grandes y diversas historias en una extensión tan grande es muy difícil llegar a una decisión. El mundo ofrece incontables opciones que crecen día a día. Yo podría incluir cualquier historia que me gustase y probablemente puede suceder en Golarion por su amplia gama de historias, criaturas y ciudades pero realmente no estaría siendo fiel a las historias y personajes ya existentes. No le estaría dando ese sentimiento de estar jugando en Golarion, simplemente estaríamos jugando otra campaña en un mundo distinto pero no realmente Golarion.
Para ser fiel al Campaign Setting, y que tanto yo como los aventureros sintieran ese "feeling" de Golarion se me ocurrio simplemente seguir un adventure path publicado.
Entonces la idea es así: Un Adventure Path de Paizo son 6 tomos donde en total la aventura es de nivel uno hasta nivel quince. La idea es seguir el primer adventure path, Rise of the Runelords. Es un adventure path modesto, sencillo y con mucha aventura. En si, sirve para conocer el sur de Golarion y el area de Varisia. Como tenemos algo de experiencia en juego y algunos jugadores arman muy buenos personajes, es posible que la dificultad llegue a subir y termine en los niveles 17-18 pero la historia indudablemente es la misma.
Al seguir esta historia, conoceriamos mucho de Golarion y me gustaría que si todo sale como planeado que yo u otro master siguiera con el siguiente Adventure Path, Curse of the Crimson Throne. Así y de manera sencilla y rápida tendríamos al menos ocho historias prediseñadas que con un poco de tweaking aquí nos podrían dar aventuras muy interesantes.
Todo esto suena muy ambicioso, especialmente tomando en cuenta que algunos jugadores cambian de personaje muy seguido, que otros deciden hacer lo impensable y que ademas no estamos acostumbrados tanto a rolear tanto, siempre esperamos una o dos batallas por jugada.
Para que este pequeño ambicioso plan se lleve a cabo se necesitan un paro de cosas:
1. Que los jugadores y masters lean o repasen el Player's Guide de cada Adventure Path ya que de ahí se basarán las ideas de los personajes y es en esa guía donde se describe el entorno donde van desenvolverse.
2. Que los jugadores no lean el Adventure Path y que los masters lo lean por completo. (seis volúmenes para la historia completa cada uno aproximadamente 99 hojas incluyendo mapas, monstruos, encounters, sidequests, resultado de los mas checks mas comunes y tips)
3. Que los jugadores se olviden de todo lo que aprendieron en otro setting, desde deidades, grupos y facciones hasta razas, idiomas y monstruos =P
4. Que estén de acuerdo. Expresen si les gusta o no, es importante saber si todos estamos de acuerdo o no.
5. Yo creo que yo me encargaré (al menos cuando sea master, luego sería spoiler para mi) de hacer mapas mas acordes. (osease mapas de los lugares del setting). Tenemos tiles y tenemos el mat, pero creo que mapas como los presentados en los libros ayudarían mucho.
Otras lecturas recomendadas son:
1. Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook
2. Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player's Guide
3. Pathfinder Chronicles: Campaign Setting
4. Pathfinder Chronicles: Gods & Magic
5. Pathfnder Companion: Adventurer's Armory
6. Pathfnder Companion: Titulo que te interese
Libros para los masters (ademas de los previamente menscionados):
1. Pathfinder Roleplaying Game Bestiary
2. Pathfinder Roleplaying Game: Gamemastery Module
3. Pathfinder Chronicles: Cities of Golarion
La ventaja que nos trae esa idea es que llegaríamos a conocer el setting como se planeo y viviríamos las historias. Sentiriamos el flavor. Tambien enfrentariamos a los enemigos únicos de cada uno de los tomos de los adventure paths y mientras mas avanzamos con este plan mas conocimiento y feeling del setting tendríamos, nuestras historias por venir serían mas ricas en historia y sentimiento.
Que opinan? Le damos chanza a Golarion que nos muestre bien de que se trata?