Empezemos con las bases, el nivel de poder de cada caballero por ranking. En D&D se mide de nivel 1 al 20 y después sigue el la progresión épica y aunque todos los caballeros deberían ser superiores al veinte por eso de que pueden destruir estrellas y hacer estallar el cosmos, para fines prácticos utilizare rankings de progresión estándar, del uno al veinte.
Tomando eso en cuenta, una progresión aproximada del nivel de cada caballero, tomando en cuenta que en una campaña los jugadores serían los caballeros de bronce y por ello es que en ellos suben de nivel mientras la historia avanza.
Bronce/Negros - nivel 11
Plata - nivel 14
Oro/Escamas/Espectros - nivel 17
Dioses -nivel 20
Estos son niveles aproximados, ya que probablemente algunos tengan mayor o menor nivel que los otros en su nivel, tal sería el caso de Máscara de Muerte que probablemente sería uno de los caballeros dorados más débiles, mientras Shaka, Dohko, y Saga, serían tres de los más poderosos.
Ya marcado el nivel promedio, vayamos a ver razas. En Saint Seiya todos los protagonistas son humanos, pero por ejemplo Casius, Aldebaran y otros parecen mitad gigantes. También hay que considerar los requisitos de prestige classes, como por ejemplo Arcane Archer. Por ello, se me haría buena idea mencionar raza, dar modificadores pero solo manejarlas como variantes, es decir, un elfo no tendría aspecto de elfo pero solo parecería mas elfico que un humano normal, así podríamos mencionar a Aldebaran como un Hal-orc pero que se vea como Aldebaran y a Aiolos como Half-elf para que califique para su prestige.
Otro dato importante para hacer un sistema similar a Saint Seiya es que la armadura sufre daño al igual que el dañado, y que dependiendo de tu rank esa es tu armadura y con esa te quedas por siempre ya que es de tu constelación. Tu armadura se puede mejorar de diversas formas (como en Saint Seiya) o puede que en momentos de necesidad tu maestro o tu signo zodiacal te presten su armadura. Cada armadura es mágica en si y cosas así.
Otro punto importante son las armas. Los caballeros no usan armas al menos que sean parte de su armadura. Osease que armaduras de la Isla de andromeda, la armadura de sagitario, o la armadura de libra son armaduras muy buscadas. Para que esto haga sentido con D&D, estaba pensando en que la armadura en si se considera un arma, así se podría decir que el nivel de tu armadura es el nivel de tu ataque, lo único que varía es quien usa la armadura.
Ahora bien, se podrían eliminar por completo las armaduras y dar algún tipo de título o artefacto que te haga el cuidador de una casa en el santuario. Quien sabe.
Ahora lo más importante, quien es que en esta idea loca mía. (me base mucho en las imágenes porque quedaron muy bien)
Dragon Shiryu - Human Monk 11
- Sorprenderá mi elección inicial de Monk, pero vean porque. Todo, desde su forma de entrenar marca monk, pero lo más importante que marca monk es que pelea mucho mejor sin armadura. Siempre que el escudo o el puño de su armadura se destruyen, Shiryu se quita la armadura, esta vilmente le estorba. Otra opción era Barbarian porque cuando se enoja es el mas fuerte de los cinco, pero solo cuando se enoja. (Furia del Dragón!)
Fénix Ikki - Inquisitor
- Aunque el inquisitor se maneja mucho con teamwork, Ikki no, por ello el usa los feats de teamwork solo (Solo Tactics). Ikki es un Inquisitor con problemas de actitud, pero cuando alguien le hace algo a su hermanito Ikki agarra y le hace un juicio. Puede ser charm por su puño o fuego por el fénix.
Cygnus Hyoga - Human Sorcerer Boreal Bloodline
- Ioga es mas parecido a un caster que un melee, nada mejor que un caster enfocado en frío. Cone of cold (su bloodline power de nivel 11) sería su povlo de diamantes =P
Andromeda Chun - Bardo
- Como Andromeda no es ni de pedo un fighter, decidí hacerlo ranger con two weapon fighting, pelea con dos cadenas, primero pense ranger o algo así que es TWF pero no, mejor bardo que no le gusta pelear.
Pegasus Seiya - Ni idea, algo que tenga mucha constitución
- Estaba pensando en hacerlo lich porque nunca muere, pero no le queda XD
Aries Mu - No se si Monk, o Cleric
- Su rol es mas de cleric que repara armaduras, aunque la forma de como es y la habilidad de tele transportación son mas monkish (en PFRPG) pero las imágenes tienen razón, es mas un psionic XP
Taurus Aldebarán - Half-Orc Serene barbarian
- Normalmente con un chingazo de Constitución y Fuerza, Aldebaran siempre se mantiene calmado, su táctica es mas defensiva que ofensiva, a pesar de su enorme poder ofensivo.
Gemini Saga - Human Wizard Especialidad Conjuration
- Escogí conjuration porque de ahí son las teletransportaciones y Saga de manda a otra dimensión como ataque principal. Su segunda escuela por gusto es charm, sus charms son indiscutiblemente poderosos, mas que los de Fénix
Cancer Mascara de Muerte - Human Wizard Especialidad Necromancy
- Este estuvo raro, pero como el vato tiene caras de muertos en su casa y también manda a sus enemigos al camino a la muerte, pues me decidí por necromancer.
Leo Aiola - Human Paladin
- Pensé que de todos, este loco es el más paladinesco.
Virgo Shaka - Cleric
- Me iba a ir por monk por como es el char, pero el Chaka nunca pelea melee ni tiene cuerpo de monk, es mas como un creyente iluminado, un cleric de alguna deidad good.
Libra Dohko - Monk
- Otro Monk, el monk del balance. En esta versión todas sus armas son algún tipo de monk weapons.
Escorpión Milo - Rogue
- Todos sus ataques son de precisión.
Sagitarius Aiolos - Half-elf - Aglo - Arcane Archer
- No creo que quede mucha duda con este.
Capricornuis Shura - Un fighter mega especializado en su espada
- En este mundo la armadura de capricornio incluiría una espada, la espada Excalibur! XD
Aquarius Cammus - Human Sorcerer Boreal Bloodline
- Al igual que Cygnus ya que es su maestro.
Piscis Afrodita - Elf Druid
- Afrodita defiende la naturaleza y la usa como su arma. Usa las rosas salvajes y algunos spells para la mayoría de sus ataques.
Estaría fregón ir subiendo los stats de cada uno. Pero primero me lo quiero imaginar bien.