domingo, 5 de diciembre de 2010

Saint Seiya D&D

Después de una pequeña visita a Deviantart (abajo están las imágenes que me dieron la idea) se me ocurrió traducir Saint Seiya al mundo de D&D (me base en PFRPG porque tiene menos libros, pero hay clases de 3.5 que quedan mucho mejor). Para esta conversión se necesita modificar un poco a ambos.
Empezemos con las bases, el nivel de poder de cada caballero por ranking. En D&D se mide de nivel 1 al 20 y después sigue el la progresión épica y aunque todos los caballeros deberían ser superiores al veinte por eso de que pueden destruir estrellas y hacer estallar el cosmos, para fines prácticos utilizare rankings de progresión estándar, del uno al veinte.
Tomando eso en cuenta, una progresión aproximada del nivel de cada caballero, tomando en cuenta que en una campaña los jugadores serían los caballeros de bronce y por ello es que en ellos suben de nivel mientras la historia avanza.

Bronce/Negros - nivel 11
Plata - nivel 14
Oro/Escamas/Espectros - nivel 17
Dioses -nivel 20

Estos son niveles aproximados, ya que probablemente algunos tengan mayor o menor nivel que los otros en su nivel, tal sería el caso de Máscara de Muerte que probablemente sería uno de los caballeros dorados más débiles, mientras Shaka, Dohko, y Saga, serían tres de los más poderosos.
Ya marcado el nivel promedio, vayamos a ver razas. En Saint Seiya todos los protagonistas son humanos, pero por ejemplo Casius, Aldebaran y otros parecen mitad gigantes. También hay que considerar los requisitos de prestige classes, como por ejemplo Arcane Archer. Por ello, se me haría buena idea mencionar raza, dar modificadores pero solo manejarlas como variantes, es decir, un elfo no tendría aspecto de elfo pero solo parecería mas elfico que un humano normal, así podríamos mencionar a Aldebaran como un Hal-orc pero que se vea como Aldebaran y a Aiolos como Half-elf para que califique para su prestige.

Otro dato importante para hacer un sistema similar a Saint Seiya es que la armadura sufre daño al igual que el dañado, y que dependiendo de tu rank esa es tu armadura y con esa te quedas por siempre ya que es de tu constelación. Tu armadura se puede mejorar de diversas formas (como en Saint Seiya) o puede que en momentos de necesidad tu maestro o tu signo zodiacal te presten su armadura. Cada armadura es mágica en si y cosas así.

Otro punto importante son las armas. Los caballeros no usan armas al menos que sean parte de su armadura. Osease que armaduras de la Isla de andromeda, la armadura de sagitario, o la armadura de libra son armaduras muy buscadas. Para que esto haga sentido con D&D, estaba pensando en que la armadura en si se considera un arma, así se podría decir que el nivel de tu armadura es el nivel de tu ataque, lo único que varía es quien usa la armadura.

Ahora bien, se podrían eliminar por completo las armaduras y dar algún tipo de título o artefacto que te haga el cuidador de una casa en el santuario. Quien sabe.

Ahora lo más importante, quien es que en esta idea loca mía. (me base mucho en las imágenes porque quedaron muy bien)

Dragon Shiryu - Human Monk 11
- Sorprenderá mi elección inicial de Monk, pero vean porque. Todo, desde su forma de entrenar marca monk, pero lo más importante que marca monk es que pelea mucho mejor sin armadura. Siempre que el escudo o el puño de su armadura se destruyen, Shiryu se quita la armadura, esta vilmente le estorba. Otra opción era Barbarian porque cuando se enoja es el mas fuerte de los cinco, pero solo cuando se enoja. (Furia del Dragón!)
Fénix Ikki - Inquisitor
- Aunque el inquisitor se maneja mucho con teamwork, Ikki no, por ello el usa los feats de teamwork solo (Solo Tactics). Ikki es un Inquisitor con problemas de actitud, pero cuando alguien le hace algo a su hermanito Ikki agarra y le hace un juicio. Puede ser charm por su puño o fuego por el fénix.
Cygnus Hyoga - Human Sorcerer Boreal Bloodline
- Ioga es mas parecido a un caster que un melee, nada mejor que un caster enfocado en frío. Cone of cold (su bloodline power de nivel 11) sería su povlo de diamantes =P
Andromeda Chun - Bardo
- Como Andromeda no es ni de pedo un fighter, decidí hacerlo ranger con two weapon fighting, pelea con dos cadenas, primero pense ranger o algo así que es TWF pero no, mejor bardo que no le gusta pelear.
Pegasus Seiya - Ni idea, algo que tenga mucha constitución
- Estaba pensando en hacerlo lich porque nunca muere, pero no le queda XD
Aries Mu - No se si Monk, o Cleric
- Su rol es mas de cleric que repara armaduras, aunque la forma de como es y la habilidad de tele transportación son mas monkish (en PFRPG) pero las imágenes tienen razón, es mas un psionic XP

Taurus Aldebarán - Half-Orc Serene barbarian
- Normalmente con un chingazo de Constitución y Fuerza, Aldebaran siempre se mantiene calmado, su táctica es mas defensiva que ofensiva, a pesar de su enorme poder ofensivo.
Gemini Saga - Human Wizard Especialidad Conjuration
- Escogí conjuration porque de ahí son las teletransportaciones y Saga de manda a otra dimensión como ataque principal. Su segunda escuela por gusto es charm, sus charms son indiscutiblemente poderosos, mas que los de Fénix
Cancer Mascara de Muerte - Human Wizard Especialidad Necromancy
- Este estuvo raro, pero como el vato tiene caras de muertos en su casa y también manda a sus enemigos al camino a la muerte, pues me decidí por necromancer.
Leo Aiola - Human Paladin
- Pensé que de todos, este loco es el más paladinesco.
Virgo Shaka - Cleric
- Me iba a ir por monk por como es el char, pero el Chaka nunca pelea melee ni tiene cuerpo de monk, es mas como un creyente iluminado, un cleric de alguna deidad good.
Libra Dohko - Monk
- Otro Monk, el monk del balance. En esta versión todas sus armas son algún tipo de monk weapons.
Escorpión Milo - Rogue
- Todos sus ataques son de precisión.
Sagitarius Aiolos - Half-elf - Aglo - Arcane Archer
- No creo que quede mucha duda con este.
Capricornuis Shura - Un fighter mega especializado en su espada
- En este mundo la armadura de capricornio incluiría una espada, la espada Excalibur! XD
Aquarius Cammus - Human Sorcerer Boreal Bloodline
- Al igual que Cygnus ya que es su maestro.
Piscis Afrodita - Elf Druid
- Afrodita defiende la naturaleza y la usa como su arma. Usa las rosas salvajes y algunos spells para la mayoría de sus ataques.
Estaría fregón ir subiendo los stats de cada uno. Pero primero me lo quiero imaginar bien.

martes, 23 de noviembre de 2010

Ðeus

Dia 9855 de vida:

El dia de ayer salimos a una mision mi hermano Wong Fei Hon y yo para rescatar a uno de los ultimos Zen-Archer disipulo del gran maestro que se encontraba en camino a entrenar con una organizacion secreta en las montañas del norte. Al llegar a la aldea nos enteramos que unos "heroes" estaban revisando un fuerte de viajas mas adentro de las montañanas pero que solo uno regreso con vida, al interrogarlo encontramos al hermano perdido y ademas nos hicimos conocidos de otro artemarcialista de las montañas, despues de escuachar la historia del "heroe" sobreviviente quien resulto ser un Drow decidimos tomar cartas en el asunto he ir a fuerte para ver a los ogros que se habian adueñado del fuerte.

Al llegar notamos que sus defensas eran debiles y entramos sin mucho problema durante la noche, derrotamos a varios enemigos para abrirnos camino y llegar a lo que parecian ser las mazmorras del lugar donde dos criaturas extrañas una humana de lo mas fea y otra criatura mitad humana mitad serpiente nos intentaron engañar, pero para su infortunio su plan fracaso y se desato una batalla poco favorable para estas criaturas quienes encontraron su fin en aquel cuarto donde mis compañeros y yo estamos descansando para recuperar fuerzas y seguir con este asalto al fuerte de vigias, presiento que el mal nos asecha y estan preparados para nuestra llegada pero no creo que esten preparados mentalmente para la tortura fisica que se dendenara cuando el fuerte sea conquistado por nosotros...

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Sobre las Flechas Negras

Con la finalidad de optimizar el tiempo y ayudarles a planear, les paso un texto descriptivo de la Orden de las Flechas Negras y una imagen del Fuerte Rannick.


FLECHAS NEGRAS

La Orden de los Flechas Negras ha sido una orden secretista y cerrada durante décadas, desde su fundación por Zarnath Rannick. Tradicionalmente una orden errante de cazadores y exploradores dedicada a patrullar la Meseta Storval, los Flechas Negras consideran su deber el prevenir las incursiones de los gigantes desde la meseta a Varisia. Cuando Magnimar ofreció a la orden un fuerte a la sombra de la Montaña del Garfio, Zarnath acepto cortésmente, pero murió en una batalla contra los ogros de la tribu Kreeg antes de que el fuerte estuviese terminado. Sus hombres bautizaron el fuerte en su honor, y desde entonces ha contribuido decisivamente en evitar que ogros, trolls y otros gigantes de la región se internaran demasiado en las tierras bajas.

Durante los 45 años en que han estado estacionados en el fuerte, los Flechas Negras han reclutado nuevos miembros a menudo, normalmente pequeños criminales a los que se les permite elegir entre un severo castigo o una vida dedicada a custodiar las murallas del fuerte o patrullar las peligrosas alturas de la Montaña del Garfio. Las condiciones en Fuerte Rannick pronto convirtieron a la mayoría de estos criminales en hombres honestos, forzándoles a involucrarse en un régimen de entrenamiento que elimino toda su anterior vida antes de entrar en la orden. La tarea de mantener a raya los horrores del Garfio es dura, y requiere un nivel de disciplina inalcanzable para muchos soldados. Los Flechas tienen fama de ocuparse de los problemas dentro de sus propios rangos a su estilo, fría y eficientemente. Aquellos que desobedecen órdenes son flagelados casi hasta la muerte antes de ser exiliados al sur, mientras que los que traicionan a la orden son ejecutados sin piedad. 


Para que se den una idea de Fort Ranick, les pongo una imagen

sábado, 30 de octubre de 2010

Giles McMartigan-Thoralmyr

Thurdas 4, Quinta luna de el mes del Hipogrifo
El viaje a sido muy largo... la información que me dio mi madre antes de morir de mi padre, por fin lo conocere.
Mi viaje me llevo a Sandpoint, el orgullo que senti al saber que mi padre es miembro de un equipo de elite altamente calificado que salvo al pueblo, y no solo es, se encuentra viajando con alguien que segun los rumores es su hermano.
Es extraño que aquel sea un humano, no importa, yo soy mitad humano...
El viaje hacia Magnimar fue largo y doloroso, lo malo es que al llegar, su rastro se acabo, nadie sabia quienes eran aqui o que...fue solo al visitar los templos, el templo de Yomedae donde recibi informacion concreta, al parecer han viajado de nuevo, pero estan cerca...esta vez los encontrare, estoy demasiado cerca...

martes, 26 de octubre de 2010

Party Roster after Magnimar

Con la caída de la party ante Xanesha el grupo tuvo un setback bien cabrón. Más que el no derrotar al enemigo, el setback fue de pérdida de comunicación, liderazgo y estrategia. Se que suena extremo y como regaño pero no lo es, es meramente una observación y un par de tips para mas adelante.
Al principio no se notó este daño al grupo. El equipo funcionó y lograron vencer a Xanesha. Pero esta victoria se debió a que el grupo se preparó ya sabiendo a que se enfrentaban y con ese objetivo en mente. Poco después se vio mucho mas claro, tres peleas y algunos momentos de rol que pudieron haber sido completamente distintos con una estrategia previa.

Yo se que adaptarse a un personaje nuevo es difícil, y que ademas, adaptarlo a una party es aún más. Pero basta de observaciones y así. Que se puede hacer?

Rol, rol y más rol. - No digo que hagan mucho detalle, pero hagan que sus personajes se conozcan y entiendan, uno no puede saber que spells en especifico sabe o preparo el otro si no lo hablan, es más, si se ponen de acuerdo pueden preparar spells de acuerdo a lo que preparo el otro y así complementarse. Recuerden, son que eran casters sin frontliner. En situaciones difíciles saber que puede hacer o deshacer tu aliado es bueno.
Platiquen fuera de rol - Yo se que muchos lo hacen, pero hablan de otras cosas, o no las hablan con todos. Hagan su estrategia para casters, para rush, para un boss, para equis, ye o zeta. Estén listos y tómense en cuanta uno al otro. Nada mejor que estar preparado.

Atacar no es la única solución - Se que esta no se dio el caso la jugada pasada, pero estoy seguro de que si en el segundo cuarto del granero hubieran visto una arañotota gigantotota hubieran atacado sin pensar. A veces, la solución no es atacar, en el caso de la araña, esta les daba xp de EL7 si la mataban e igual si le daban carne fresca y liberaban a los prisioneros.
Hablar es free action - No se separen y piensen en una estrategia individual, hablen lo que hacen y dejen que los demás planeen su estrategia con esa información en mente.

No abandonen a compañeros sin estrategia alguna - Esta le paso a Fernie y a Kaik, fueron abandonados en combate por algunas rondas que en un caso casi resulto fatal y en el otro si lo fue. Si alguien se separa pregunten si necesita ayuda y avisen antes de dejar a alguien solo. (Hagan caso omiso si ya planearon su estrategia para el plan equis o ye y esta incluye que alguien aguante chingazos)
Tal vez estoy exagerando en lo que digo, tal vez no, son solo tips.
No quiero que parezca regaño o similar (si les molestan los posts como estos díganme), pero tampoco quiero que parezca que no me importa, quiero que todos se diviertan, que desarrollen sus personajes y disfruten el juego.

martes, 19 de octubre de 2010

El sueño eterno

Ultimamente mis sueños han sido obscuros, cuando me levanto es como si el dia anterio se fuera de mi cabeza y un nuevo amanecer se asoma por mi ventana, ¿ Que es este lugar ?. Estoy en cama con ropa blanca pero no recuerdo quien soy y que hago aqui, miro a mi alrededor y solo veo un cuarto con una ventana donde se asoma un hermoso jardin, huelo a rosas apenas abro la ventana y alo lejos veo otras personas como yo, vestidas de blanco diambulando como si esto fuera un sueño y no supieran que hacen, pero si esto es un sueño por que no puedo recordar nada.

Paso la mayor parte de mi tiempo en este cuarto lleno de luz, lo mas extraño es que me siento bien, no siento hambre, ni estoy cansado, por alguna razon soy feliz al simplemente estar aqui. Al llegar la noche todo sigue brillando es como si este jardin inmenso fuera hecho de luces que resplandecen con la luz de la luna es algo que jamas espero olvidar ya que tengo miedo que al proximo dia no recuerde nada justo como me levante el dia de hoy.

Pero hoy sera diferente no dormire, no parpadeare, mirare ese jardin hasta que la noche se oculte y una vez salga el sol para no olvidar...

Darth...The Story behind Jarna the Witch

Long time ago...in a little village far far away....

There was a boy whoose father was never known, two witches took him as their own and a new Dragon oath was swore.

La historia comienza con la llegada de darth a una pequena villa. Sus madres adoptivas son Morgana y Jarna. Morgana es una witch que gusta las magias de decepcion, trucos y su pasatiempo favorito es hacer pociones de amor para romper los corazones de las bellas pueblerinas. Jarna es la amante de Morgana la cual se pone celosa de los posibles candidatos enganados por las pociones de amour. Jarna no es de esta villa y su poder reside en la transformacion. Le encantan las aranas y su veneno es mortal. Una vez cada ano, baja al pueblo transformada de arana y se lleva una pequenita para jugar y tenerla de cena.

Darth era un pequeno que no conocio a su padre, lo unico que recuerda es que estaba perdido en un bosque y su padre fue por ayuda. El nunca volvio. Jarna encontro al nino y trato de comerselo en la escena. Sin embargo, el coraje y el destello de una luz brillante detuvo a Jarna.
Ella se volvio a transformar en su persona y tomo al muchacho en sus brazos el cual adopto bajo el nombre de DARTH.....

lunes, 18 de octubre de 2010

El seguidor de Cayden

Todos creen que ser un seguidor de Cayden Cailean es sencillo. Creen que es nada mas pistear toda la noche, divertirse con las mujeres, juegos de azar al por mayor y nada de responsabilidades. Bueno, la vida de un seguidor de Cayden puede ser similar a eso, pero no la de todos. Pero pensando un poco mejor tal vez soy la excepción así como Cayden la fue. Antes de hacer lo que se pidió de mi, les contaré mi breve historia.
Siempre desde que recuerdo he vivido mi vida en cantinas y fiestas con la esperanza de algún día beber a lado de Cayden Cailean. No recuerdo mucho antes de llegar al Granero de Buxum, pero no creo que haya mucho que recordar. Entre los enanos que llegue a querer como familia viví muchas fiestas hasta que llego ese aventurero de piel obscura. El humor de los enanos cambió ese día.
Todo el ambiente del bar se obscureció, la cerveza empezó a saber más amarga de lo habitual y solo cuando el tema en la mesa era la aventura era cuando todo parecía volver a la normalidad. No pasó mucho tiempo para que otro aventurero pasara por nuestro bar. Un humano de nombre Valeros que portaba varias espadas y un arco, pero su posesión más interesante era un tarro que colgaba de su cintura. Como podía ser tan ciego a los llamados de Cayden? Las señales habían llegado y yo las había ignorado hasta entonces.
Me uní al grupo de aventureros y en una batalla de esas que solo se pueden contar en historias y cantos, derrotamos a dos bestias que rondaban en las sombras de la gran ciudad del Oeste. Una batalla épica en una torre abandonada. Valeros y su compañero de aventuras Damiel cayeron en batalla pero sus amigos de aventura se encargaron de que volvieran del mas allá con vida.
Esta corta aventura resultó ser lo que necesitaba para que Cayden notará mi presencia. La noche siguiente decidí visitar un bar nuevo, hice rodar un tarro y a donde apuntó es a donde fui. En ese bar estaban ya otros aventureros todos al parecer llegaron por azares del destino al lugar. Al poco rato, Cayden en persona se mostró ante nosotros.
Antes de empezar la fiesta, Cayden nos reto a un juego de azar. El perdedor se tendría que sacrificar para dar su esencia de vida a un héroe caído. El juego se hizo y el perdedor se eligió. De ahí y con la elección hecha empezó la fiesta.  Mujeres al por mayor, cerveza sin cesar, música y diversión por todo el lugar, un par de peleas pero nada de mala vibra.

Esa fue una noche que nunca olvidaré.
Esa noche fue ayer y hoy voy en camino al templo de Sarenrae a sacrificarme por un héroe destinado a participar en la aventura que decidirá el destino de Varisia. Su nombre es Etherion Fenix.

Perdido en el Limbo

Se dice que cuando uno nace Pharasma quien es la diosa de la del nacimiento, prosperidad, destino y la muerte, sabe lo que lo que nos depara el futuro hasta que esa alma deja el plano material para que ella la tome y le de el descanso eterno si es que esta es merecedora de dicha "gloria".

Fenix se encuentra perdido en los jardines del plano astral donde las almas como la suya encuentra paz eterna hasta que son llamadas devuelta a Golarion por un destino mayor.

Sarenrae Diosa del sol, de la redencion, honestidad y la curacion, sabe que no es el momento de que este nuevo ente (Fenix) quien apenas esta aprendiendo de su doctrina muera ya que su llegada no fue pura casualidad si no destino. Sin embargo atada al sol por una eternidad su divinidad no alcanza a tomar su mano para revivirlo pero mientras camino por la tierra Sarenrae tenia un buen compañero Cayden Cailen quien es un guerrero empedernido que ahora es el Dios del la libertad, vino, alcohol y valentia siempre a favorecido a Sarenrae entre otras diosas. Sarenrae pide un favor a un dios que jamas a fallado en sus encomiendas que reviva a su disipulo para que su jornada y su destino sean sellados como siempre debio haber sido ya que su muerte fue prematura y no era lo que se esperaba.

Pharasma opuesta a todo esto pero siempre actuando en el balance decide no poner cartas en este asunto y es asi como Cayden Cailen toma un sorbo de su tarro junto a Thais su fiel eralda que nunca lo deja y se pre dispone hacer una encomienda mas por una amor que jamas podria tener en sus manos...

domingo, 17 de octubre de 2010

Etherion Fenix

Etherion Fenix, despues de pensar tanto y ver que era lo que realmente queria es que este char vuelva ni el magus ni el inquisitor me gustarion tanto como el rol y personalidad de Fenix, se las penalidades de volver a la vida, y con mas razon volvere a la vida pero nitamos hablar Ray hay cosas que quiero proponerte (mas penalidades) =D

Pero yeahhh i will bring him back i the next time we play...

miércoles, 13 de octubre de 2010

Inner Sea Primer, no les recuerda algo?

En noviembre Pathfinder Companion sacará un nuevo título, Inner Sea Primer. Ya había visto muchas veces qu iba a salir, pero no le había puesto atención a la portada. No les recuerda a algo?
Como info extra, el companion nuevo, como todos los de este formato es un libro para jugadores. Podrán ver un resumen del campaign setting y sus naciones y traits para cada una de ellas y sus razas.

Xanesha escapó! Y a mi se me escapó un detalle...

Primero que nada, muy bien hecho. Reducieron a Xanesha a 23 hit points. Ahora que escapó que???
Bueno, como sucede en ocasiones, ya sea por la emoción o por la hora, se me olvido mencionarles una parte interesante. (sorry... =P )
Cuando buscaron loot encontraron un pergamino titulado "Sihedron Sacrifices" que se parece a lo siguiente:
Adicionalmente se puede ver que hay muchas notas sobre los hábitos de Haldmeer Grobaras, donde come, a quien visita, sus tabernas favoritas, incluso a que horas duerme.

lunes, 11 de octubre de 2010

Sobre creencias religiosas

Este post es rápido y sencillo.
Como algunos de ustedes tendrán nuevos personajes y tendrán que escoger cual es la fé, doctrina, enseñanza, dios, creencia o lo que sea que siguen, decidí aclarar un punto que salió a flote la vez pasada.
Existen tres términos para aquellos cuyas clases no son relacionadas a lo religioso, que les podrían ser útiles, previamente definidos por paizo para el setting.
Ateo: los dioses pueden ser reales, pero no son divinos y por ello no son merecedores de devoción y alabanza.
Agnóstico: ningún mortal puede decir que es divino y que no - el plan divino es por definición no conocible por los mortales.
Panteísta: venera al dios que le convenga en la situación deseada.
Para efectos prácticos del juego:
Clérigos y Paladines necesitan tener deidades. Esto principalmente porque son estas las que les dan el poder divino y sus magias milagrosas.
Los demás pueden seguir lo que quieran con los siguientes puntos a notar:
Un ateo no puede usar magia divina en ninguna forma, pero si la puede recibir. Es decir que un ateo se puede ver afectado por magia divina pero no puede utilizar dispositivos mágicos.
Un Agnóstico si puede usar magia divina, pero nunca magia divina que solo aparezca en listas de domains o que sea especifica de un dios, de igual manero no pueden utilizar artefactos de deidades.
Y por ultimo, el Panteísta si puede usar magia divina pero no puede usar artefactos de los dioses.
También cabe mencionar que algunos dioses son específicos en quien puede o no usar sus cosas o magias o servicios en templos, no solo lo restringen a creencias sino a otras cosas.
EDIT: El Inquisitor también necesita deidad.

viernes, 8 de octubre de 2010

Razas jugables

Les pongo una lista de razas que tienen marcados sus modificadores para jugarse. Algunas son poco practicas o comunes para jugarse, pero sirve tener la referencia a la mano. Notese por ejemplo los Tieflings que son engendros de demonios o tienen herencia demonica, estos son muy poco comunes a excepción de Cheliax donde hay gente que adora demonios y cosas así. O acordémonos de la Aasimar que trataban como extraña en Sandpoint o intentar ser un Goblin en la campaña actual.

Las core races jalan en casi todo el setting, las extras probablemente no.


Extra: Los drow son importantes en el tercer Adventure Path (Second Darkness) y los Tieflings tienen sus variantes en el quinto Adventure Path (Council of the Thieves) donde probablemente tengan un rol importante.


Raza
Size
Str
Dex
Con
Int
Wis
Cha
*
+2 to one






Aasimar
Medium




+2
+2
Drow
Medium

+2
-2


+2
Drow, Noble
Medium

+4
-2
+2
+2

Duergar
Medium


+2

+2
-4
Dwarf
Medium


+2

+2
-2
Elf
Medium

+2
-2
+2


Gnome
Small
-2

+2


+2
Goblin
Small
-2
+4



-2
Half-elf
Medium
*
*
*
*
*
*
Halfling
Small
-2
+2



+2
Half-orc
Medium
*
*
*
*
*
*
Hobgoblin
Medium

+2
+2



Human
Medium
*
*
*
*
*
*
Kobold
Small
-4
+2
-2



Merfolk
Medium

+2
+2


+2
Orc
Medium
+4


-2
-2
-2
Svirfneblin
Small
-2
+2


+2
-4
Tengu
Medium

+2
-2

+2

Tiefling
Medium

+2

+2

-2
Tiefling: Aura-Spawn
Medium

+2

-2
+2

Tiefling: Daemon-Spawn
Medium

+2

+2
-2

Tiefling: Demodand- Spawn
Medium


+2
-2
+2

Tiefling: Demon-Spawn
Medium
+2


-2

+2
Tiefling: Devil-Spawn
Medium


+2

+2
-2
Tiefling: Div-Spawn
Medium

+2

-2

+2
Tiefling: Kyton-Spawn
Medium


+2

-2
+2
Tiefling: Oni-Spawn
Medium
+2



+2
-2
Tiefling: Quipoth-Spawn
Medium
+2


-2
+2

Tiefling: Rakasha-Spawn
Medium

+2


-2
+2