jueves, 31 de diciembre de 2009
Capitulo uno Finalizado, Gestalt a la vuelta de la esquina
lunes, 28 de diciembre de 2009
Actualizacion de MarKus en Eberron
martes, 1 de diciembre de 2009
Dungeon Waving
sábado, 28 de noviembre de 2009
Is dungeons and dragons a communist board game?
Articulo interesante y ligeramente hilarante.
martes, 24 de noviembre de 2009
lunes, 16 de noviembre de 2009
Enigmas Roleros
What can you put un a barrel to make it lighter?
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In the day or in the night all people has seen this sight,
On the ocean or on the plain most people has seen the same,
On this world and no other has been shown to me by my brother,
Some leader once generalized it but many things have been called it.
What am i?
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Hickory-Dickory-Dock!
The mouse ran up the clock.
The clock struck one
and down did come.
Hickory-Dickory-Dock!
What am i?
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I have rivers without water,
Forest without trees,
Mountains without rocks,
Towns without houses.
What am i?
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I turn my head and you may go where you want.
I turn it again, you will stay till you rot.
I have no face, but i live or die by mycrooked teeth
Who am i?
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Iron roof, glass walls,
Burns and burns
And never falls.
What am i?
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It comes only before,
it comes only after,
Rises only in darkness,
But rises only in light,
It always the same,
But is yet always diferent.
What am i?
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A golden treasure that never stays;
The coin whose face gives wealth to all.
Strands, nuggets, and dust of gold
are all about with its shining grace...
And all more precious than any gleaming metal.
What am i?
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Espero que les gusten y espero sus respuestas =D
Have fun and good night my fellas.
Inside the Darkness
Cleric 5 (players handbook)
Sovereign Speaker 9 (faiths of eberron)
Divine Oracle 6 (complete divine)
Hasta el momento soy lvl 8 esto quiere decir Cl 5 / SS 3, escogi estas prestige clases debido a lo siguiente, Sovereign Speaker es una prestige de eberron que es el realm que estamos jugando esta partida ademas que su rol es ta muy interesante ya que son clerigos vagabundos ademas es la primera prestige class que veo la cual gana un domain cada nivel, como diria mi bro Mario "Munchkin" hahahaha, mi otra prestige que es Divine Oracle la tome por tener para mi gusto una de las mejores abilidades del juego "Prescient sense" que es la interpretacion de "Evasion" pero sin penalidad de armadura.
Soy una persona que le gusta tomar su rol en el juego si hago un char para daño es lo unico que el char va hacer, si lo dedico a magia solo eso hace, en este caso trate de romper un poco mi regla y siguendo los pasos de mi bro, este es mi primer "Battle Controler" no es bueno en nada pero tampoco es malo en nada, es mas bien un punto medio mi daño es controlado mis magias igual y mi defensa en todos los sentidos es decente lo cual quiero seguir con este sistema que hasta el momento me ha estado funcionando muy bien.
Nunca eh sido fan de los clerigos la verdad mi hit son los Arcane Fighters, los cuales son mi especialidad, adoro la magia y adoro los putazos, adoro estar en el centro de la pelea no puedo perderme estar rodeado de enemigos y enfrentar cara a cara a cada uno de ellos, mi roll siempre es mas tranquilo que el de los demas, soy muy llevado a tomar alineamientos malos "Neutral Evil" es mi mejor alineaminto ya que es el que eh jugado por mas años, no se jugar mucho chars buenos ayudar al inocente no siempre es lo mio, si no saco un beneficio lo considero perdida de tiempo, de ahi mi fama entre mis camaradas de rol por ser entre ellos el mas evil de la party.
domingo, 15 de noviembre de 2009
El Clerigo Ciego
Esta orden es un poco peculiar ya que la gran mayoria de los dioses de eberron pertenecen a esta orden que si la juntamos con la doctrina de los "Dark Six" se dice que se puede ver todo el ciclo de la vida con estos 15 dioses, hablando mas profundo los "Sovereign Host" tiene un idealismo muy peculiar esta doctrina dicta que no hay dios superior a otro todos son IGUALES en importancia y todos deben ser respetados como tal, otro dato muy interesante de esta doctrina es que no tiene iglesias como cualquier otra. Los "Sovereign Host" creen que los dioses estan todo el tiempo con nosotros, asi como el herrero que forja el arma del guerrero con cada martillazo que da los dioses ya estan ahi, en su martillo, en su yunque en el esfuerzo que este pone para crear su obra, el herrero puede rezar para pedir que su obrea sea una obra maestra pero independientemente si lo hace o no los dioses ya se encuentra en su precencia.
Regresando con la historia de Heian el "Clerigo ciego", cuando fue adoptado por "Torben de Talin" su vida cambio como nunca imagino, Torben siendo uno de los poco clerigos de la antigua orden "Sovereign Host", diciplino al pequeño Heian en adoptar y seguir el camino de esta. Pasaron varios años antes de que Heian dominara las artes divinas y de combate que el ya viejo Torben le impartia todos los dias sin descanso.
El tiempo paso en Sharn ciudad de las Torres, cuando ya crecido y hecho un hombre Heian se levanto de su cama tomando su gran maza con ambas manos ya vestido con su blanca y simbolica armadura, fue al cuarto mas cercano que era donde se encontraba su maestro ya enfermo hace varios dias. La vida de Torben estaba en su final, su cuerpo ya marchito no podia mantenerse en pie, fue entonces cuando Heian cruzo la puerta y al sentir a su maestro en este estado deplorable corrio por ayuda y fue entonces cuando cruzo la mirada con half-orc que cambiaria el rumbo de su vida para siempre... Thagul
sábado, 14 de noviembre de 2009
Progresion MarKus el Spellthief
miércoles, 21 de octubre de 2009
Ese druid, saca la uid!!!!
Me encantan los druidas, me encata esa frase, y pues si como mi primer aportacion a este blog calabozero les describire un poco sobre mi personaje en la campaña de Eberron.
Thagul dientes de leon, es un medio-orco, que nacio en los pantanos de las sombras (Shadow Marshes) al noroeste del pais de Droam y aun más al norte de Sharn, la ciudad mágica de las torres. Thagul fue instruido por un druida de la secta de los Unidos por la Ceniza mejor conocidos como los Ashbounds. El joven Thagul fue bombaredeado por ideas destructivas anti magia por sus compañeros y menotres de secta, con el propósito de fomrarlo como un terrorista anti magia, arcana o divina, pues la secta piensa que la magia en cualquiera de sus manifestaciones se presenta como algo no conebible para la naturaleza.
Los Unidos por la Ceniza cargan con rituales de convocacion de creaturas bastante antiguos lo cual fue algo interesante para Thagul, pues a diferencia de su maestro, el se dedica mas a convocar aliados anturales apra que le ayeden en sus aventuras, mas que utilizar la naturaleza para combatir a magos, hechizeros y clerigos por igual. Al término de su entrenamiento, despues de cazar y elminar a un dragon negro en compañia de su maestro y su fiel compañero leon (Lion-Shou)
Thagul y Lion Shou dejaron las calidas y bochornosas tierras pantanosas de los Shadow Marshes y Caminaron durante meses hasta llegar a Sharn, llegando a la ciudad comenzo la aventura mas grande de su vida, donde conoce a buenos pero caoticos camaradas y compañeros de aventuras ademas de que se percata que su clan de unidos porla Ceniza, no tiene las ideas mas conveientes ar su proposito, que es Experimentar con los lagartos y crear una raza hibirda de Lagartos listos para la guerra con escamas mas duras, dientes mas afilados y copn glandulas electricas como las de las lagartijas electrizantes (shoker lizards) .
Marcus el Gnomo, el Clerigo ciego, humano, un Halfling que ama a los no muertos, nigromante y Thagul. despues de una seriede eventos afortunados y desafortunados, tenemos que salir de Sharn para poder pelear por una causa en comun que apenas esta en el horno, veremos como va el primer avance el proximo jueves.
Dejemos aun lado las historias y el pasado de los dos Ashbounds y prosigamos con los tecnisismos.
Druida del nivel 6, con experiencia sufuciente para comenzar el nivel 7.
Fuerza 14
Destreza 12
Constitucion 14
inteligencia 10
Sabiduria 18
Carisma 10
Para efectos de combate utiliza su pertiga de madera de madera obscura, resistente como el acero y liviana como la madera.
Habilidades
Maxeadas,
Curar, Sobrevivencia, Percepcion, Conocimiento sobre la naturaleza
Y otras que estan solo para efectos practicos como, Manejo de Animales, Linguistica, Nado
Los Dotes que eleji estan orientados a al conjuro de Aliados Naturales.
1 Ashbound (Unidos por la Ceniza)
3 Spell focus (Enfoque de hechizo (conjuracion))
5 Augment Summoning (Conjuraciones Aumentadas)
7 Greenbound Summoning (Conjurar los Unidos al Verde) no no es para conjurar hippies :P
9 Elemental Summoning (Conjurar Elementales)
11 Rashemi's Elemental Summoning (Conjuros de eEementales de Rashemi)
Como parte de la especializacion de mi personaje, el Conjurar Elementales de otros planos para que sirvan como ayuda en mis necesidades de rol, combate o aventura. Siempre es bueno tener un elemental de agua dispuesto a apagar los ardientes fuegos que acechan los bosques, los elementales de tierra, fuertes y grandes exploradores de tierra y cavernas secretas, el aire y su habilidad de controlar el clima y aumentar mis conjuros de rayos electricos sin olvidar los amigables elementales de fuego, que son manitas de estomago, destruyen lo que tocan heh.
Tengo que decidir si incurcionare con la clase marcial del monje por un nivel y continuar como druida despues o seguir de lleno como druida, aunque pensandolo bien, por mas que le invierta dinero y rol en incrementar mis atributos fisicos mentales para la defensa del monje, nunca tendre la protecion ni el nivel de defensa tan alto como con el equipo adecuado para el druida, sin mencionar que tendre dinero suficiente para comprar las Cuentas del Karma.
El tener mas ataques con la habilidad de monje de furia de golpes, pienso que no seria tan efectiva despues de todo.Invertir mucho en objetos magicos que incrementen mi sabiduria y mi destreza que me aydara a defenderme , tener magia mas fuerte para a final de cuentas que, despues de comprar objetos caros, calculo terminar con un max de AC 30 para nivel 14-15 que locual considero poquito despues de gastar mucho... ( dex 18 + wis 24 , eso me da un total de +4 +7 +10 23 de Armadura, mas unos bracaletes de +4, 27, mas la piel de corteza +4 da un total de 31 gastando un dinera, cuando me puedo quedar con mi breastplate de madera, un buen escudo :P mas spells ya aliviano menos el gasto).
En niveles mas avanzados, tengo una jauria de leones dire con caracteristicas de planta, Armadura Natural reforzada y lo mejor de todo habilidades parecidas a hechizos naturales , como enredaderas de planta (entangle), Enrredaderas espinosas, Brair Web y otras cosas una vez por dia, a una creatura conjurada, WOW, al chile esta de lujo.
Por el momento mejor me callo, que ya hable de mas, heh, un saludo compañeros calabozeros y recuerden que ante un camino bifurcado, la izquierda calabozera siempre es mejor a gastar un hechizo del primer nivel en averiguar por donde es (guidance) heh.