miércoles, 28 de diciembre de 2011
Barovia, la pequeña villa en Ravenloft.
jueves, 8 de diciembre de 2011
miércoles, 7 de diciembre de 2011
Rhaegar Targaryen Half elf Ranger/Swordsage
Alondra cargando con las virtudes y los desprecios de ser una elfa Joven y con familia decadente, se vio alcanzada por su pasado más pronto de lo que esperaba. Agatha Ryd, una drow salve master hizo aparición en la casa Targaryen al enterarse de que la joven elfa había tenido un hijo varon. Cuando Agatha vio al muchacho, asesino a la familia dejando a los Delmun en el olvido y a los Targaryen sin heredero ni portador de prestigio. Rhaegar fue llevado al underdark donde sirvió como esclavo sexual y capataz de esclavos duergar, su estatura, color de piel y vitalidad fueron clave para la supervivencia de Rhaegar.
martes, 6 de diciembre de 2011
Los 3 Gremios de Aventureros de Akadia (Bounty Hunters)
sábado, 3 de diciembre de 2011
Avariel ( Conocidos en Aka-dia como Elfos Alados )
Los Avariel son amigables con los elfos y Half-elfs. Sinembargo son indiferentes con los humanos, halflings y dwarfos (apodados diggers). Los Orcos, goblins, gigantes son vistos de manera sospechosa y vigilados muy de cerca por cualquier cosa. Los enemigos mortales de los Avariel son los Dragones de naturaleza malvada ya que tuvieron muchas guerras en el pasado y esas mismas casi los llevo al borde de la extinción.
Sus majestuosas alas representan un peligro para los Avariel ya que varian de colores : negro, blanco, gris cenizo, cafes, plateadas y se cree que hay color oro. Estas mismas son deseadas por reyes, mercaderes, hechizeros, y cualquier coleccionista que pagaria un alto precio por ellas.
jueves, 17 de noviembre de 2011
KAIN....
viernes, 28 de octubre de 2011
The Eight Kingdoms
Los años pasaron y los descendientes de estos hijos del rey formaron una alianza que dividió al reino en 8 grandes naciones. Ahora aquel antiguo reino que una vez fue el mas poderoso y grande de la historia conocida, ya solo es un recuerdo que ah quedado escrito en los libros de historia prohibida.
Las Familias Orientales
Maian (The Legendary Warrior)
Veritas (The Unbreakbale Will)
Yamamoto (The Scorpion King)
Kato (The Falling Sword)
Yamada (The White Tiger)
Minami (The Geisha)
Hayashi (The Unlimited Blade Works)
Tenguo (The Twelve Stars)
jueves, 27 de octubre de 2011
Flavros, Magus/Rogue
Flavros proviene de una casa noble del Oriente, sin embargo fue exiliado desde su nacimiento a este continente. Debido a que sus padres no deseaban que muriera, prefirieron que el no supiera nada de sus raices nobles, pues traera una deshonra a la famila si se supiera que sus antepasados han hecho tratos con demonios. Flavros termino como aprendiz de mago y no tuvo problemas en aprender las artes de la magia, el siempre mantuvo una aficion por el combate cuerpo a cuerpo. Su naturaleza de estratega lo llevo a utilizar formas de combate poco convencionales y basadas en la oportunidd de atacar.
A los 17 años se graduo de la academia y emprendio un viaje muy largo por las tierras con un grupo de aventureros, despues de viajar 4 años, en un viaje que emprendieron en busca de unas ruinas de una torre de un supuesto lich, encontro un libro en el que se mencionaba acerca de el mago mas poderoso del mundo y como este compartia su poder cada 1500 años con alguien digno. Flavros penso que eso podria ser una leyenda, sin embargo una larga investigacion en muchas bibliotecas de ciudades grandes, Flavros encontro varios documentos que podria probar la existencia de este ser poderoso e incluso tenia una hipotesis de cuando seria el proximo momento de que este mago se viera a la luz.
Flavros se mantiene al tanto de la situación de el destino del trono del continente, pues el piensa que en estos momentos hay muchos pretendientes al trono, lo que podia significar que la estabilidad y el orden del contiente se veria en juego.
Hace poco tiempo Flavros se separo de su ultimo grupo debido a que estos se dirigian a emprender un viaje en el Norte, Flavros aun no tenia deseos de salir del continente y se despidio de sus amigos, prometiendo encontrarse en el futuro.
Flavros ahora se encuentra en la ciudad de Seabell investigando mas acerca de el poderoso mago y tambien conociendo a las casas nobles que podrian pretender al trono, debido a que podria signifiicar el futuro del reino.
martes, 25 de octubre de 2011
Etherion Arcanister
Cuenta la leyenda que hace millones de años un niño nacio en un mundo sucumbido por el mal, aquel niño entreno y crecio, fue un prodigio en la magia, la cual el la tomo como suya eh hizo grandes bienes al mundo que ya no tenia salvacion. Su nombre era Etherion.
Huerfano Etherion se tuvo que abrir paso ante la vida desde que era un enclenque, tuvo grandes aventuras pero siempre fue atraido por la magia, si, aquella energia mistica que esta en todas partes fue lo que cautivo la vida de Etherion y fue por esta misma que dedico su vida al conocimiento arcano.
El poder que Etherion ganaba dia a dia puso a los dioses a pensar que era mejor tenerlo de su parte, Etherion gano el favor divino y fue asi como asendio a Semi-Dios, sin embargo los titulos no son lo que este gran echizero busca sino alcanzar el maximo dominio de la magia.
Fue asi como Etherion avandono la civilizacion y se embarco al lado Obscuro de la Tierra, dice la leyenda que cada 1500 años Etherion toma a un aprendiz para hacer de el su sucesor pero nadie que a viajado en busqueda de Etherion vuelve para contarlo.
martes, 4 de octubre de 2011
Drifters
Hace pocos años un pequeño grupo de aventureros conocidos como Risen Fenix se enbarco a una expedicion que llevo a la ruina de este. Se dice que algunos vivieron pero viven como mercenarios y ladrones, perdido su honor tres de estos aventureros son contratados para capturar a nuestros heroes y traerlos a Seabell donde El los espera para reclamar su recompensa ante los Avanti.
Rafaga Hinugami: Guerrero agil, caracterizado por usar una armadura Plata Cristalina con runas elficas y cargar dos grandes espadas similares a su armadura.
Hiven Raven: Guerrero Arcano, se dice que combina poderosas magias con artes marciales de la espada, se caracteriza por usar una espada elfica de dos manos.
Selfy Regalia: Poderosa en las artes divinas de la magia, es conocida por su belleza al igual que por su corta pasiencia y temperamento feroz, se caracteriza por usar un escudo que la cubre medio cuerpo y una arma exotica que lanza bolas de acero a gran velocidad.
Suerte para aquellos guerreros que enfrenten a estos mercenarios asueldo ya que la ocuparan.
viernes, 23 de septiembre de 2011
Durendin, Aasimar Paladin/Priest
viernes, 9 de septiembre de 2011
nuevamente lvl 1 :P
Mucah suerte a todos con este nuevo setting, y pues a darle.
Gestalt
Se valen TODAS las Classes desde 3.5 a pathfinder incluyendo Avatars
Se valen TODAS las RAZAS desde 3.5 a pathfinder
Feats solo los de d20 pfsrd
Todo lo 3rd party esta baneado almenos que yo lo apuebe puro oficial
son lvl 1
stats 18 18 16 16 14 14
300gp para comenzar
sobre la historia:
no saben nada son lvl 1 son batos que apenas estan sobresaliendo todos viven en Andrew Village un pueblo minero
asi mejor traten de conservar un apellido por que lo usaran mucho durante toda la jugada por que voy a trazar su linea familiar si cambian de char no hay pex
nomas que sea algun familiar o etc pero apellido es importante tambien
El Pueblo de Andrew se encuentra en lado NorOeste de la Region de LimeStone Mountain
no hay pueblos sercanos en toda la region por que estan rodeados de aldeas goblin
su mina es de carbon y es la unica en la region apesar que el nombre es Andrew "Village" es un pueblo relativamente grande por que hay mucho trabajo y la gente muere a diario ya sea por goblin raids o por la mina comercian con la ciudad de Seabell
Que es lo mas cercano que esta de ustedes y es un mes de viaje a caballo
saben que los reyes murieron hace poco y su hija asumio el trono a la edad de 17 años
la muerte se dice que fue por comida hechada a perder no hubo asesinato al parecer
estan en el continente de Albion y eso es todo lo que sus chars saben como veras viven en una aldea muy lejana las noticias llegan muy lento solo se valen los dioses de Forgotten que para mi gusto son los mas VERGAS de todos y hay muchos de donde elegir si hay de todo en su pueblo todas las razas y religiones por lo mismo que pagan bien pero el promedio de vida es de 40 - 50 años para los hombres
son raros los ancianos casi todos mueren en la mina.
De momento esto es todo, lo demas lo vemos a la noche.
saludos
martes, 30 de agosto de 2011
Tetsu
Tetsu, Necrontyr(Construct)Master Sorcerer 12
NE, Large Construct
Init Senses: Dark Vision (240 ft.) , Perception +36.
AC 34
HP 350 (35d10)
Fort +22 Ref +16 Will +22
Init +11
DR 10/-
Immunity to magic, True Seeing, All around vision.
Offense
Speed 40 ft
Reach 10ft.
Melee Right Arm +22 (1d10 + 7, Grapple), Left Bladed Arm +23 (2d6 + 8, Slow Fort DC 18)
Ranged Ray +18
Special Attacks Negative Energy Burst (5d6, Will 17) 10 / day, Free Quicken Spell 7/day.
Sorcerer Arcane Bond, Metamagic Adept, New Arcana.
Spells per day: 10/10/10/10/9/7
Spells Known: 5/5/4/4/2/1
1st: Magic Missile, Shield, Mage Armor, Vanish, Bungle (Will 21).
2nd: Glitterdust (Will 22), Scorching Ray, Web (Reflex 22), Acid Arrow, Create Pit (Reflex 22).
3rd: Stinking Cloud (Fort 23), Nondetection, Blink, Fly.
4th: Confusion (Will 24), Greater Invisibility, Mass Daze (Will 24), Fire Shield.
5th: Cloudkill (Fort 25), Suffocate (Fort 23)
6th: Greater Dispel Magic
Str 28 Dex 26 Con 0 Int 22 Wis 22 Cha 30
CMB +29 CMD 38 (46 v.s. Trip)
Feats: Improved Initiative (Bonus Arcana), Spell Focus (Enchantment, Conjuration), Improved Spell Focus (Enchantment, Conjuration), Spell Penetration, Greater Spell Penetration, Combat Reflexes, Thougness, Diehard, Quicken Spell.
Advertencia
jueves, 25 de agosto de 2011
La sangre del ultimo enemigo se derramo sobre el piso de piedra, nuestros heroes se disponen a investigar los altares llenos de sangre de los cuales sus enemigos entraron. Algo les llamo la atencion de este cuarto, y al voltear su mirada hacia el techo, encontraron algo bellamente aterrador. Un fresco donde se veia una masacre a miles de personas, el nombre de la obra, que se encontraba debajo decia "El Primer Dia del Triunfo de la Muerte, La Guerra Inicia".
Solo queda una puerta cual investigar, llego la hora de reunir toda la fuerza y el valor.
Nuestros heroes han decidido continuar el viaje, ¿Quien sabe que les espera al final de este oscuro pasillo?
El final de Capitulo I es este Viernes 26 de Agosto de 2011.
miércoles, 10 de agosto de 2011
Preparacion de Spells
te da la oportunidad de definir tu personaje tal y como es.
encontre esta joya para aquellos que preparamos spells
http://www.thegm.org/perramsSpellbook.php
usenla mientras este disponible
lunes, 8 de agosto de 2011
lunes, 1 de agosto de 2011
Este viernes no habra jugada
viernes, 22 de julio de 2011
La filosofia del combate o el aligment
La filosofia de combate es una nueva regla que se implementara a partir de hoy.
Cada guerrero empieza con 0 puntos de filosofia.
Por cada accion dirigida hacia el aligment del personaje se otorgara 1 punto de filosofia. Por cada accion contraria se quitara un punto de filosofia. (Minimo 0).
Una vez al dia puedes obtener un bonificador al ataque y al daño equivalente a tus puntos de filosofia durante una ronda completa . Ya sea con armas o magias.
Para obtener los puntos, se requiere hacer una accion dirigida hacia el aligment que se tiene, esto es en roleplaying (Usualmente) y el jugador debera exigir su punto, si el Dungeonmaster lo considera adecuado, el jugador obtendra un punto de filosofia.
Solo se puede ganar o perder un punto a la vez, aunque en casos extremos esto puede variar.
Update de reglas
Todos los spells de 3rd party estan betados.
Las siguientes 3rd party class estan betadas.
Apprentice
Time thief
Magister
Bounty Hunter
Si alguien escogio alguna de estas clases antes de hoy, no pasa nada y puede seguir ganando niveles en esa clase.
Los feats de 3rd party estan betados, sin embargo se pueden hacer arreglos.
Todos los 3rd party traits estan betados
Todos los 3rd party items estan betados
Reglas micelaneas
*El tiempo total de crafting se reduce a la mitad.
*La penalidad de hechizos por utilizar un casco spelljammer seran reducidos, en vez de perder todos los hechizos por utilizarlo, se tira 1d8 y ese es el numero de horas por las cuales no se tendra acceso a los spells. (Despues de dejar de usar el casco)
Se aceptan sugerencias
jueves, 21 de julio de 2011
miércoles, 20 de julio de 2011
Documento encontrado en el barco nautiloide.
El principio del documento esta destruido y es ilegible, sin embargo hay algo que se puede leer....precavido en los momentos finales, tambien incluye un informe detallado de los origenes del dios maquina Gorgoroth. Se especula que en el siglo IV , en la zona de asteroides The Grinder, existio una vez un planeta llamado Xel'tyr. Ese planeta era habitado por una variacion de los humanos y el planeta era demasiado hostil, debido a que habia bastante radiacion, y la poblacion nacia ya con cancer letal, aunado a esto constantes tormentas de meteoros. Sin embargo la civilizacion florecio, hasta cierto punto y todo el trabajo de ellos era tratar de subsitir en un ambiente letal, cuando esto fallo comenzaron a desarrollar una tecnologia con la cual podian sustituir partes enfermas de su cuerpo por constructos mecanicos.
No sucedio mucho tiempo para que estos descubrieran el poder de la magia y lo que significaba. Un dia una nave de unos piratas llego a este planeta...fueron odiados por los habitantes de Xel'tyr debido a que estos se veian mas sanos y no tenian necesidad de recurrir a maquinas para vivir. Les quitaron su barco y los ejecutaron y a otros los utilizaron para experimentar.
Comenzaron sus viajes espaciales y odiaron al resto de las razas, pues estos humanos, tenian sus genes destrozados por la radiacion y su pueblo estaba condenado a la extincion. Su odio por el resto de las razas los llevo a desarrollar maquinas de guerra y adaptaron sus cuerpos para esta. Comenzaron una guerra contra el resto de las razas y destruian planetas, los cadaveres eran levantados como no muertos. Estos humanos de Xel'tyr siempre tuvieron una facinacion con los no muertos, pues ellos tambien estaban de alguna manera, muertos en vida, por lo que decidieron apartarse de los otros humanos y comenzaron a considerarse una nueva raza, llamandose "Necrontyr". Los necrontyr comenzaron a construir la nave mas grande que pudiera existir, tan grande como un planeta, la llamaron "Gorgoroth".
Entonces los necrontyr se embarcaron en una guerra eterna, su objetivo final, era llegar a el planeta Marte y destruirlo (Esto debido a que Marte se conoce como la frontera de este universo, lo que quiere decir que tendrian que pasar por el resto hasta llegar a Marte, arrazando asi con toda la vida).
Los necrontyr avanzaron y dejaron solo muerte y destruccion a su paso, formando una armada de no muertos, maquinas e incluso biomaquinas hechas con diferentes razas.
La armada elfica, quien vio la amenaza desde su origen, decidieron que ni siquiera toda su flota podria detenerlos, asi que se firmo un acuerdo entre diferentes planetas para hacerles frente.
La vida en la galaxia estuvo al borde de la extincion.
Un hereje conocido como Jarr Johnes, uno de los mas ozados piratas del espacio, pudo entrar a Gorgoroth y destruir el nucleo de la nave, sin embargo fue ahi cuando se dieron cuenta que no era una simple maquina. El Dios Maquina desato su furia contra los mortales, sin embargo, la intervencion de este Dios Maquina en la batalla causo que, al quebrarse el pacto en el que los dioses no deben meterse en los asuntos de los mortales, Corellon Lathian y Pelor se unieron para destruir al Dios Maquina.
Fue el fin de la campaña necrontyr en contra de toda la vida, sin embargo dejaron una destruccion de la cual el universo tardo tiempo en recuperarse. No se sabe con exactitud que sucedio con los necrontyr que no fueron destruidos...
Hasta la fecha, nadie se a querido aventurar en el campo de asteroides mas grande de la galaxia para buscar un planeta con niveles de radiacion mortales para buscar a una raza que odia toda la vida, y los que lo han hecho no han regresado.
Es toda la informacion que pude encontrar acerca del Dios Maquina. Espero te sirva de algo, estaremos en contacto y si necesitas algo mas, sabes donde encontrarme.
Mucha suerte.
L.L.
jueves, 7 de julio de 2011
Phantom Rider Miria
jueves, 30 de junio de 2011
Naheem el bastardo
Naheem , hijo bastardo de Rijkaard humano nórdico y Daenalaia elfo del desierto. Se conocieron hace mas de 20 años en medio de la guerra en contra de Grumsh. Ser Rijkaard después de una sangrienta batalla contra los orcos de las praderas, conoce a una colaboradora de combate, una joven scout elfa, simpática y muy hábil. Bajo la luz de la luna y la doctrinas de los dioses deciden unir sus cuerpos una vez más horas antes de la batalla decisiva. Muchos murieron y otros pensaban morir, sin embargo la pareja vivio para contar sus aventuras.
Rijkaard volvió al norte, y Daenalia al desierto. Pasaron los años y Rijkaard fue condecorado por el rey como Lord feudal de tierras del norte, mientras que Daenalia y si hijo cruzaban el mar espacial en búsqueda de mas aventuras. Naheem y Daenalia vivieron mcuahs aventuras juntos, cruzaron los desiertos negros del espacio y cazaron monstrus y criminales jamas vistos en greyhawk lo cual les trajo riquezas y fama. Naheem junto con su madre lucharon juntos por última vez en una luna cercana a Greyhawk. Esclavos ogros de unos ilithidos cargaban un cargamento robado de mithril despojado de unos dwarfos mineros. Naheem y Daenalia lograron liberar a lso esclavos y conservar algo del botin, sin embargo solo uno regresaría a casa. Antes de morir DAenalia hace entrega de un pergamino sellado con el símbolo de Beory diosa del planeta Oerth y patrona de la naturaleza. Naheem encuentra instrucciones para ir a buscar a Delonaee, hermana de Daenalia, inquisodra de Beory y próxima tutora de Naheem. Al cumplir su entrenamiento, el medio elfo decido viajar por Oerth en busca de su padre el actual Lord de hielo Rijkaard.
El primer encuentro no fue placido para Rijkaard, para un Lord de su categoría no es común que venga un solo viajero a retarlo en duelo. El duelo comienza y el lord peleador resulta triunfal y entre pláticas, Naheem comparte la carta de su difunta madre. El joven vivió fuera del feudo por más de 2 semanas, tiempo que tomo a lsu Lord padre convencer a su familia del “nuevo miembro de la casa Seloon”.
Los Años pasaron y Naheem entreno al lado del futuro caballero ser Thorvald Seloon. Las habilidades de ambos fueron mejorando con el tiempo al igual que su rivalidad. La casa Seloon no era ciega, todos sabían lo bien que se llevaban Naheem y Qais, esposa de Thorvald pero fue hasta el 3 deshielo cuando el hijo de Ser Thorvald nació. Un hermoso bebe moreno de orejas puntiagudas.
Naheem fue obligado a abandonar su hogar por orden de su padre, Rikjaard no estaba dispuesto a perder la vida de uno de sus hijos. Asi que una vez más huyendo de la espada de su hermano mayor. Es aquí cuando comienza la historia de mi personaje, Peleador de Beory, en busca de Oerth, el planeta adorado de su madre; una nave y un equipo para poder regresar triunfal de nuevo a las tierras del norte con su adorada nueva familia.
martes, 28 de junio de 2011
Los dioses y su relacion con los mortales.
http://www.canonfire.com/wiki/index.php?title=List_of_Greyhawk_deities#Deities_associated_with_humans
Esa pagina contiene todas las deidades y su portfolio.
El rol de los dioses en Syrinx es muy importante, pues son ellos quienes protegen a sus seguidores en los vastos confines del espacio. Se sabe que todos los dioses fueron mortales en algun momento, y algunos afirman que es posible asesinar a los dioses aun en ese estado. Los escolares mas racionales de la magia identifican a los dioses como seres que poseen un poder magico mas haya de cualquier otro mortal, mientras que los religiosos los ven como una divinidad omnipresente y omnisiente. En verdad nadie sabe quien esta en lo correcto.
Lo que si se sabe es que los clerigos son bastante importantes en los viajes espaciales, pues si bien el corazon del movimiento una nave es el arcanita, los dioses son quienes protegen a los mortales durante estos viajes, pues el viaje planar es peligroso y puede atraer demonios y otras bestias que son atraidas a el arcanita como una las palomillas a una lampara, es el poder divino de los dioses quienes protegen a los mortales en sus viajes y son quienes marcan las veredas y la direccion en el espacio....pues ahi las brujulas no funcionan.
Cada dios tiene su dominio planar ( o espacial) por lo que en ciertos lugares del espacio es mas comun encontrar a sus seguidores que en otros lugares, es por esto que los dioses se encuentran haciendo alianzas para asi poder expandir su propia religion y ganar mas poder.
Gracias a estas alianzas los viajeros espaciales han podido llegar mas lejos que nunca.
Una de las alianzas mas grandes de todas es la de el Imperio, la cual esta comformada por las siguientes deidades.
Pelor, El Emperador (NG)
Istus, La Adivina (N)
Rao, El Pacifista (LG)
Uvot, El Prospero (NG)
Y un numero indefinido de deidades menores.
Existen otras alianzas entre dioses, y aun mas existen dioses que por si solos tienen tantos seguidores que podrian causarle envidia al imperio.
Acerca del gestalt y el arcanita.
Gestalt en Syrinx signicia un ser en el que su nacimiento fue afectado y boosteado por la magia, lo que les da habilidades sorprendentes y capacidades mas grandes que las de un mortal comun y corriente. Existen varias teorias, sin embargo hay una que es apoyada por la mayoria de los magos de alto calibre en el universo material. Las naves de viaje espacial planar tienen una fuente energia llamado "core" y es una piedra de arcanita refinada y tratada, muy grande, como del tamaño de un automovil normal. Se dice que las radiaciones emitidas es lo que hace que los hijos de los viajeros espaciales usualmente sean gestalt, aunque se dice que nacera un ser gestalt en uno a 1'ooo,ooo de nacimientos. Por lo que esto queda solo como una teoria pues es dificil mantener un registro de todos los nacimientos gestalt pues muchas personas ni siquiera lo saben en toda su vida.
Sin embargo, existe una rama del ejercito en donde exclusivamente hay gestalts. Se dicen mucha cosas acerca de ellos pues su naturaleza es muy secretiva y es dificl que alguien fuera del ejercito este enterado de que es lo que realmente hacen ahi.
Entonces, se dice que los gestalt son provocados por mutaciones de arcanita. Aunque realmente hay hijos gestalt de padres que nunca en su vida pisaron una nave.
No solo fuera de la galaxia, si no dentro de la galaxia material tambien hay bastantes tretas para la vida civilizada. Se conocen planetas que son enteramente de orcos, asi como tambien planetas donde la ley imperial no es tan fuerte como en otros, por lo que existe un constante conflicto de facciones en diferentes lugares de la galaxia, unos mas que en otros.
Las razas y planetas de Syrinx.
Tenemos los siguientes planos (o galaxias):
Plano material, plano de cada elemento, los planos de las deidades, los planos de la energia positiva y negativa y otros planos especiales como el ethereo.
Usualmente, cada raza tiene su planeta originario, el planeta en el cual se encuentra su sede de gobierno. Entonces tenemos planeta humano, planeta orco, planeta elfo, planeta ilithid, etc.
Sin embargo, no es raro escuchar de planetas donde existan creaturas de diferentes razas, ni tampoco que solo exista un planeta con raza dominante.
Hay muchos planetas en donde hay grandes numeros de humanos, asi como los hay de orcos y de otras creaturas que tienden a la invasion o conquista.
Pintura del Emperador, en el año 1746 ( epoca actual )
Existe una alianza entre los planetas del sistema solar, que incluyen los elfos, dwarfos, humanos, halflings y gnomos. Esta alianza es conocida como el Imperio.
El Emperador es un humano, y lo es por que es un hombre que tiene una capacidad magica inimaginable. Se dice que el fue el primer humano "gestalt" y su poder es tan grande que el solo puede mantener esta galaxia a salvo de una invasion demonica. Puede crear barreras interestelares que mantienen a salvo de las fuerzas del caos a los planetas civilizados. Claro esta, el Emperador es mantenido con vida con maquinas de naturaleza magica que lo mantienen vivo inaturalmente.El trono de oro, su prision eterna en donde lo unico que se mantiene intacto es su poder magico, su mente, pues el cuerpo fue destruido por el tiempo.
El Emperador en la epoca actual.(1746)
El Concilio son los segundos al mando y quienes se encargan de las decisiones politicas.
Esta integrado por miembros de diferentes razas y ejerce un poder militar enorme.
El ejercito mas grande del plano material es el 1er. Batallon Espacial Imperial y consiste en millones de miembros de diferentes planetas que luchan con un solo proposito. El de mantener a salvo el imperio.
Syrinx
Fue creado por mi y constantemente van agregandosele nuevos conceptos.
Al principio del mundo, Terra ( La tierra humana) nacieron los humanos, ahi ellos descubrieron el gran poder de la magia. Primero la descubrieron, con el paso del tiempo se fue desarrollando el concepto de la magia, luego que se dividia en arcana y divina, que habian diferentes escuelas de magia etc.
La era dorada fue llamada "The Magic Age" debido a que la magia era utilizada de bastantes maneras. Despues de eso, se descubrio un mineral que debido a sus propiedades magicas, fue llamado "arcanita". Una piedra parecida a los diamantes, la arcanita emana grandes cantidades de energia magica pura y cruda. Es un material muy volatil y puede ocasionar bastantes problemas si no es manejada correctamente, ya que esta piedra es naturalmente magica reacciona adversamente ante los objetos magicos y algunos hechizos. Con el tiempo el humano fue aprendiendo a utilizar este material y fue utilizado para expandir las fronteras humanas.
Se descubrieron bastantes planetas en el sistema solar. Los humanos conocieron a los elfos, los enanos, los medianos, los gnomos. Grandes relaciones se dieron entre las razas, aunque no siempre fueron tranquilas hoy en dia se goza de una buena relacion diplomatica, ya que existe una alianza entre diferentes planetas.
Pues no todo el universo es muy seguro, en otras galaxias, existen diferentes creaturas con diferentes intenciones. Cada galaxia es conocida como un "plano", el de los humanos siendo el plano material.
El viaje espacial (o planar) se da por medios magicos.
Si bien existen maneras de viajar a los otros planos con un hechizo de poder intermedio, existen varios planos que no pueden ser accesados de esta manera.
El uso del arcanita, dio lugar a que se creearan naves planares, capaces de viajar por todo el espacio, dio lugar. Estas naves fisicamente no se parecen a nada que haya visto el hombre antes.
Son mas o menos parecidas a eso, sin embargo existen muchas otras formas.
El objetivo principal de la creacion de este setting es ofreces muchas posibilidades de que se desarrolle un juego de naturaleza "open-ended" en donde habra oportunidad de interactuar con un universo de posibilidades.
lunes, 27 de junio de 2011
Background
Edad
Alineamiento
Religion
Raza
Sexo
Lugar de nacimiento
Vivienda actual
Seleccionar uno de las siguientes ocupaciones de background.
- Acolyte: You are a minor clergymember of a religious order (but not a cleric). Bonus: +2 to Knowledge (religion); knows a single 0th level cleric spell which can be cast twice per day.
- Alchemist: Your professional is to unravel the secrets of reality and keep them for yourself. Bonus: +2 to Craft (alchemy) and Knowledge Arcana checks.
- Apprentice: You were a wizard’s apprentice, but never completed your training. Bonus: Know two 0th level arcane spells which can each be cast once per day.
- Avenger: You are consumed by need for revenge against some villain who wronged you terribly in the past. Bonus: +1 to Will saves; +1 morale bonus to hit creatures of the race or organization of your archnemesis.
- Barbarian: You hail from a so-called “uncivilized” tribe, and tougher than civilized folk. Bonus: +1 to Fortitude saves and Strength checks.
- Blacksmith: You forged weapons and armour for a living. Bonus: +2 to Craft checks involving metalworking, gain fire resistance 1.
- Explorer: Your purpose in life has always been to travel and discover the world. Bonus: +2 to Knowledge (dungeoneering) and saves vs traps.
- Hero’s son: You’ve inherited the reputation of a legendary figure, and have big boots to fill. Bonus: Start with a masterwork weapon.
- Merchant: You’ve made your living through a talent for salesmanship. Bonus: +2 to Bluff, 25% bonus starting gold.(1st level only)
- Noble: You are of aristocratic lineage, but abandoned high society for your own reasons. Bonus: +2 to Diplomacy checks, 1,000 extra gp.
- Nomad: You come from a distant land of travelling people. Bonus: Know any two extra languages; treat Speak Language as a class skill.
- Peasant: You come from a poor lineage, but are unusually brave. Bonus: +3 to saves vs fear.
- Performer: You’ve made your living as an actor, musician, or other hopeful celebrity. Bonus: +2 to Diplomacy and Perform checks
- Pirate: You’ve made your living on the high seas as a privateer. Bonus: +2 to Balance, Intimidate and Profession (sailor) checks.
- Scholar: You have dedicated yourself to the accumulation of Knowledge. Bonus: +1 to all Knowledge skills; all Knowledge skills are class skills for you.
- Soldier: You served as a warrior in an army. Bonus: +2 to Ride checks, free masterwork light or medium armour.
- Spy: You once served as the eyes and ears of an army or powerful individual. Bonus: +2 to Bluff, +1 to saves vs fear.
- Survivalist: You have spent many years living as a hermit in the wilderness. Bonus: +2 to Survival checks, and +1 on saves vs poison.
- Thief: You were a bandit or pickpocket before you decided to take up adventuring. Bonus: +2 to Sleight of Hand checks and 1,000 extra gp.
- Town guard or detective: You’ve made a solid career out of keeping your community free from crime. Bonus: +2 to Spot, Listen and Sense Motive checks.
Recuerda que el alineamiento debe estar minimo un paso mas alejado del alineamiento de la party.
sábado, 4 de junio de 2011
A wizard that speaks true magic
Un Master of the written words of power and the ancient clone tecniques.
Dicho especimen hace su lado wizard con el sistema variante de casting (Words of Power) y con el archetype de scrollmaster y utilizará sus feats para metamagic o extra words, será un caster ingenioso y versatil y poderoso gracias a sus metamagics. Su otro lado se especializará en la alquimia donde tomará las variantes de clone master y a su vez cambiará el mutagen por cognatogen como lo hace el mindchemist.
Este es un personaje que será un wizard hecho y derecho, su arma principal es atacar con las palabras que son la esencia a la magia, atacar con la magia de sus scrolls, utilizar sus pociones y bombas y en casos que lo meriten defenderse con su scroll como arma o escudo. Utilizará todo método conocido para subir su poder y el de sus magias.
Al rato edito esto y le pongo imagenes, voy al cine. bai!