martes, 29 de junio de 2010

Gestalt house-over-rulled, Virk Norstrong, el bribón mental.

Siempre quise traducir rogue como lo hace Wizards, bribón.
Virk Norstrong es uno de mis compañeros de jugada, el único sin visión en la obscuridad.
Empezare por mencionar que nosotros tratamos lo psionico como magia, por lo que podemos decir que Virk esta entre los bribones mágicos. La ventaja es que Virk usa la mente y por ende tiene ciertas ventajas.
Ventajas:
Buen Reflex por bribón
Buen Will por psionico
Feats Extra! Los feats siempre son buenos.
La armadura no interfiere con lo psionico, lamentablemente si con algunas cosas del rogue.
Buen número de skills
Desventajas:
BAB medio
Fortitude bajo, ni bribón, ni psion dan buen fortitude.
Habilidades necesarias:
Bribón: Destreza, para AC y fineza, constitución para vida y fortitude e inteligencia para tus skills
Psion: Inteligencia para los poderes, Constitución para vida y Carisma para el DC de metamorphic transfer y Sabiduría mayor que 13 para poder usar metamorphic transfer.
Por ende yo eligirría algo similar a:
Str 12
Dex 18(16+2)
Con 14
Int 18
Wis 14
Cha 10
Otra opción es dejar Fuerza con 14 y Sabiduría con 12 y a nivel cuatro subirla a 13 para poder tomar metamorphic transfer al quinto.
A nivel 1 existen pocas cosas que escoger, pero muy importantes:
Bonus Feat por raza, Bonus Feat por Psion, dos feats por flaws (y su respectiva flaw) disciplina y los poderes
Conociendo a Ernie creo que el escogería Egoist para este build mas que nada por las transformaciones, es muy buena opción ya que no perdería sus sneak attacks, yo por mi parte no lo escogería porque ya tuve mucho de monstruos con el summoner. Yo probablemente escogería telepata.
Feats: Psicrystal Affinity, los demas dependiendo del build.
Más sobre Virk cuando Ernie me diga a donde va su personaje. (Si quiere o me permite porque el blog lo lee el DM)
El siguiente personaje a presentar es Savaris Luckens, un Aasimar Paladin de daño masivo.

Ya llegó Pathfinder - Gamemastery Guide

A principios de mes salió Pathfinder - Gamemastery Guide y su querido DungeonRat ya se hizo de una copia.
Lo bueno
Tablas, tablas y tablas. El DM tiene a su disponibilidad una inmensa cantidad de tablas para todo lo que necesite.
NPCs, más NPCs y para toda ocasión.
Tips y ayudas para crear mundos y para masterear.
Totalmente orientado al Master. A diferencia del DMGuide de 3.5, este libro no trae opciones para personajes, no trae Prestige Clases ni nada casi todo el contenido esta orientado al master por lo que un jugador no tiene por que tener el libro mientras estan a media jugada.
Y la ultima página nos da una imagen de los personajes del Advanced Player's Guide (ya habían salido antes en el Free RPG day pdf)
Gracias Paizo por este excelente producto, le daremos el uso adecuado.

lunes, 28 de junio de 2010

Wishlist del Asesino de la Mantis

Nuestro DM nos permitió hacer una wishlist que se tomará en cuenta cuando haya premios y recompensas
1.- Sawtooth Sabre: Esta arma exótica es el arma de especialización del asesino y necesitará en un futuro versiones más poderosas de la misma. Habilidades deseadas ( Blurstrike, Spellstoring, Dispelling, Dispelling greater, y muchas otras...)
2.- Red Mantis Mask: Se que mi personaje la trae consigo y pagará su precio cuando ya sea Red Mantis Assasin, pero suena muy sencillo. Recibirla de su master (que tengo que buscar de nuevo) o como recompensa suena mejor.
3.- Greater Invisibility: Anillo, collar o algo que se active X cantidad de veces por día.
4.- Arcane Sight, Greater: Amuleto o permanenciado.
5.- Ring of Evasion: Gracias a mi multiclaseo no recibo evasion sino hasta nivel 14 o algo así... lo que podría ser un problema con spells de área.

sábado, 26 de junio de 2010

Un vistazo al Asesino de la Mantis

Esta es la descripción de mi asesino:
Es un Drow de ojos rojo sangre y pelo negro que tiene todo su cuerpo cubierto para no mostrar su piel. Porta tres Sables Dentados de mango rojo. Cubre su cara con una capucha de su capa y su boca con un pedazo de tela y recientemente adquirió una armadura pectoral (breastplate) de mithral de color rojo sangre. Entre sus posesiones se encuentran dos dagas dentadas, un frasco de agua interminable y una bolsa de cargar (bag of holding). Casi siempre porta sus gogles que le permiten ver mejor en la luz del día.
A continuación dos dibujos hechos por mi. (Notese que no se dibujar) y después dibujos que encontre que se parecen en algo a la descripción.
Hecho en lapiz y tomada foto con el celular, el segundo le di un poco de color con photoshop pero no creo que me haya quedado bien
El de le izq. tiene similitud en estilo, la der. es mi prestige class, muchas ideas se basaron en eso.
Izq: un cosplay, der: se parece por colores pero nada mas
Izq: Personaje hecho en HeroMachine 2.5 cuando todavía usaba armadura de piel, Der: personaje similar, un asesino con dos armas
Esta y la de abajo son la misma, de este me sorprendió la similitud con las excepciones de que mi personaje es hombre, tiene pelo negro y usa dos espadas. MI personaje se vera como este en un futuro ya que sus ojos le brillaran mágicamente por arcane sight.

Personaje en Hero Machine 2.5 a Level 3, ya tiene su breastplate y puse a su maestro atras (que por cierto lo tengo que encontrar, creo)

viernes, 25 de junio de 2010

Gestalt house-over-rulled, Hanzo, El healer a puño limpio.

Una visita a las ideas de nuestros personajes Gestalt en la jugada de Guayabas y una pequeña muestra de nuestras reglas caseras y las reglas omitidas.
En este espacio analizare primero las ideas de mis compañeros de rol, mencionare tips o posibles avances. Me basaré meramente en las descripciones mencionadas y posteriormente, si me pasan su información, veré lo que construyeron. Cabe mencionar que no quiero criticar sus builds sino meramente hacer un ejercicio de como lo haría yo y para aprender más de clases que no he jugado.
Hanzo Azashi, nuestro healer que pelea a puño limpio. KikeEl esta jugando un Half-orc subiendo niveles en Monk y en Cleric. Primero que nada cabe mencionar "muy bien!" a Kike. Su elección de personaje va muy bien con lo que le gusta. Monk es algo que Kike juega y respeta, Cleric quiero suponer que es parte de un plan mayor o lo escogió por alguna razón que todavía no analizo.
Monk: Necesita Sabiduría y Destreza, le vendría bien Fuerza y Constitución.
Clérigo: Necesita Sabiduría y Carisma, le vendría bien Fuerza y Constitución.
Una obvia elección para Kike es Sabiduría como stat alto, Destreza para mas AC y Fuerza y constitución si se quiere dar mas rol de Monk que de Cleric.
Guayabas fue muy generoso al darnos stats preseleccionados para acomodar con muy buenos números (10,12,14,16,16,18)
Yo seleccionaría:
Str 16, (+3 en daño, muy buenos)
Dex 16, (+3 AC, +3 Reflex)
Con 12*, (+1 Fort, +1 HP/nivel)
Int 10, (triste pero el personaje no va para skills)
Wis 20(18+2), (+5 AC, +5 Will, +Spell DC, +Spells disponibles, +Ki, )
Cha 14*, (+4 Channel Energy)
*los podría cambiar
Como empezamos a nivel uno, las opciones son pocas y dependen mucho de que rol se quiera jugar. A seleccionar este personaje tiene Un Bonus Feat por primer nivel, uno por Monk, dos domains de deidad y uno de alignment.
Mis opciones:
Bonus Feat (1st level):  Selective Channeling (no quiero curar a mis enemigos)
Bonus Feat (Monk): Combat Reflexes
Domains: para healer escogería: healing, liberation
House Rule a mencionar: Nuestros casters que preparan magias no tienen que seleccionar cada una en las mañanas, simplemente se las saben de manera similar a la de los casters espontáneos. Esto lo hacemos para evitar el wizard que siempre anda agregando magias y magias a su libro y para cuando nos llegan a encarcelar y perdemos nuestras posesiones. Creemos que si un mago estudia cada día no hay ninguna razón para que no se sepa sus magias, de igual manera el clérigo que recibe las magias de su dios, porque habría su dios de negarle una magia cuando la necesita en lugar de otra?

La idea que me viene a la mente con un Monk/Cleric es Gong de Shining Force:
shining force:characters:gong
  Class: Monk (MONK)   Promotion: Master Monk (MMNK)   Race: Half-Giant  


Gong, Monk of the Shining ForceGong is a bald male with a blue headband, brown clothing and blue rucksack. To the right of the Gate of the Ancients (your first battle) is Gong's hut. He is outside, so talk to him.An excellent bare-handed fighter who becomes great when promoted and is a good candidate for wearing the power ring. He is also a useful healer.
Puntos a cuidar: MAD (dependencia de múltiples habilidades), este personaje depende prácticamente de todos los stats por lo que tiene que cuidarse de tener las menos penalidades posibles y de daños a habilidades.
Puntos fuertes: No depende de nadie ni nada. Al ser monk no necesita nada y al ser clérigo el mismo se puede curar, prácticamente puede sobrevivir y es el que menos pierde si perdemos todo nuestro equipo.
Veamos como crece este personaje.
Próximo personaje: Virk Norstrong, el espía mental.

Baldur's Gate Week 1

Aquí empieza nuestra nueva aventura. Como es costumbre la contare desde la perspectiva de mi personaje y trataré de no incluir lo que los otros jugadores rollearon que mi personaje no sepa, es decir, se a donde se fueron pero no se si si fueron o si hicieron lo que dicen si ellos no me contaron.
Mi personaje continua sin cambios al post anterior.

Después de enterrar las pertenencias y cualesquier cosa que los identificara como asesinos de la mantis roja me encontré o mas bien me encontró uno de los mantis que acababa de volver a la aldea. Le expliqué lo que sucedió y lo que había hecho para proteger la identidad del clan y la aldea. No había mucho que hacer en la aldea y yo todavía tenía una misión que hacer. Mi superior me la quito y me dijo que no era necesario seguir la misión, que lo que importaba ahorita era ir a Baldur's Gate donde probablemente el destino de muchos se decida y donde parece que el y otros aventureros poderosos habían sido llamados.

Algunos días después mi nuevo maestro y yo habíamos llegado a Baldur's Gate. Al llegar nos reunimos con lo que parecía ser un grupo de aventureros con sus aprendices. Entre ellos se encontraban: Hanzo Azashi, un Half-orc monje/clérigo; Virik Norstrong, un rogue psionico humano; Savaris Luckens, un fighter paladin de la raza Asimar; Xikwrii, un ranger inquisitor de sylbanus de los elfos del día.

Llegaron a la mesa carias personalidades, entre las que destacó el Minister (o algo así) y se nos informó que Val había revivido y estaba creciendo en fuerzas. Se avecinaba un posible ataque a Baldur's Gate. Nuestros maestros nos informaron que en siete días se abrirían las puertas de Baldur's Gate y que mientras tanto nos preparamos lo mas posible, que nos experimentaramos, estudiaramos y conocieramos el lugar.

De primera instancia nos presentamos y describimos nuestras habilidades ya que al parecer trabajariamos juntos por algun rato. Este tiempo también sirvió para poner a un lado nuestras diferencias como lo es el hecho de que yo mato por decreto divino pero solo bajo un contrato nada por placer, o que nuestro amigo el asimar no puede dejar a alguien en sufrimiento.

Ya conociendonos decidimos buscar información sobre Val y porque pudo haber vuelto. Fuimos a la iglesia de Ogma donde se nos dijo que existía una profecia de que Val volvería tomando el cuerpo ya sea de Merisian, Eledrion o Sir Baltomer. Siendo uno un mago, otro un clérigo y el ultimo un paladin.

Decidimos visitar la casa donde sir Baltomer residió aquí en Baldur's Gate. la casa estaba resguardada por un par de humanos vestidos de blanco y mostrando el emblema de Helm. Fue en ese momento cuando nos enteramos que sir Baltomer había sido un Paladin esepecificamente de Helm.

Se nos permitió entrar y buscar lo necesario para seguir nuestra investigación. Xikwrii notó que habiamos sido seguidos por una figura cuyos distinctivos eran muchos amuletos y bigote. Al mismo tiempo Savaris encontró un diario que nos indico que sir Baltomer sentía que su destino era convertirse en Vol aunque fuera contra toda su naturaleza.

Para encontrar a nuestro seguidor Xikwrii y Hanzo salieron a escondidas por la parte trasera y se posicionaron para encontrar a nuestro espía.

Nuestra jugada sigue, pero paso por mi mente hacer un cambio al blog por lo que esta historia encuentra una pausa. Seguiré haciendo actualizaciones de las jugadas pero a menor detalle, enfocare el blog mas a como inicio. Con personajes, reglas y temas abiertos a discusión y los posters motivacionales.

jueves, 17 de junio de 2010

Un nuevo inicio. El asesino de la mantis roja.

Por diversas razones empezamos nuestra nueva campaña.
Setting: Forgotten Realms
Lugar: Baldur's Gate
Master: Guayabas-san
Progresion: Gestalt
Reglas: Pathfinder/3.5/houserules

Reglas a notar:
Se pueden utilizar feats y clases siempre y cuando sean de libros impresos y compatibles con 3.5/pathfinder
Los feats se pueden aprender bajo ciertas reglas de entrenamiento
Se puede multiclasear sin penalidad de exp.
Se puede subir en 2 prestiges.
Se pueden escoger 2 flaws

Gestalt, Perfecto!

Con gestalt puedo ya por fin dejar salir ese algo de gusto y amor por Markus en jugadas pasadas. Ese pequeño spellthief que era muy interesante jugar pero reamente nunca hizo mucho daño en combate. Markus, el pequeño gnomo de Eberron que le gustaba tirarse de torres en caida libre y dejar que su anillo de feather fall le salvara el pellejo. Y como olvidar al hipogrifo que tanto quería, tanto que al morirse lo revivió como zombie. O que buenos tiempos. Pero Markus ya es un personaje muy infantil para revivirlo o jugarlo nuevamente. Además, muchas cosas de Markus y sus trips estaban mas diseñados a Eberron.
Pensando en ese gusto por la clase spellthief y todo su posible potencial, especialmente en gestalt, decidí darle una probada de nuevo. Esta vez un poco mas madura, mas "roguish".
La idea es un asesino con habilidades mágicas orientadas a su función, ser letal en combate. Un asesino debe ser astuto, poder hacer daños, hacer daño letal o exagerado si pega oculto o tácticamente. Debe tener la capacidad de dañar al enemigo con ataques precisos.
Una de mis ideas es que como todo buen asesino que mi personaje estuviese preparado, especialmente contra los magos, quienes suelen ser muy poderosos gracias a sus magias.

Mi investigación me llevo a ciertas posibles clases:
Clases Base:
Rogue, Spellthief, Swashbuckler, Ninja, Scout, Warmage, Warlock, Ranger, Duskblade, Warblade
Prestige Clases:
Assassin, Slayer of Domiel, Daggerspell Mage, Ghost Faced Killer, Nightsong Enforcer, Suel Archanamach, Argent Savant, Spellwarp sniper, Invisible Blade, Occult Slayer, Spellsword, Arcane Trickster, Arcane Archer, Shadowdancer, Hellreaver, Hellfire Warlock, Hellbreaker,Magelord, Cultist of the Shattered Peak, Havok Mage, Tactical Soldier, Scar Enforcer, Stonedeath assassin, Scorpion Heritor y Red Mantis Assassin.
WOW! Tantas opciones!
Había que especificar un poco, hacer la selección mas chica.
Mi idea se centralizo en optimizar al spellthief y darle algún tipo de reputación a su nombre como asesino a sueldo o similar.
Decidí jugar algo no muy jugado y que además fuese parte de alguna organización. De ahí me nació la idea del Red Mantis Assassin del Pathfinder Campaign Setting. Un grupo de asesinos, los mejores. Solo contratados por los que tienen poder y dinero. Ok, la idea de Red Mantis Assassin con Spellthief.

***SPOILER PARA MI DM, SALTATE A LA HISTORIA SI NO QUIERES SPOILER***


Spellthief tiene que llegar a nivel 7 para absorb spell, su segunda mejor habilidad, o tal vez la mejor. Para Red mantis necesito lo sig:
Lawful Evil
Stealth 5, Intimidate 2
Alertness, Exotic Wpn Prof (Sable Dentado), Finesa
Entrando a nivel 5 puedo ser Red Mantis, eso me deja con 4 niveles a escoger debajo de mi prestige.
Mi personaje ya había evolcionado, su estilo asesino ya existía definido por su prestige. Mi idea evolucionó a un spellthief que pelee con dos sables dentados. Un asesino a sueldo experto en matar magos pero no se queda atras cuando tiene que matar blancos no mágicos.
Una cosa que si estaba ya definida es que no iba a ser pequeño, sería mediano. por lo que también busqué una raza apta para mi idea. Nuestro ex-DM me sugirió merfolk entre otras pero al final elegí Drow que en pathfinder me da destreza y carisma y me baja constitución. Además me da resistencia mágica y otras habilidades.
Esto definió mas aun a mi personaje. Mi personaje tendría que forzarse a ser alienado por los demás hasta encontrar amistad o al menos compañerismo en los aliados de la party, todo por su raza.
Después de mucho pensar mi personaje quedo algo así:

Ranger 2 / Spellthief 2
Sorcerer 1 / Spellthief 1
Rogue 1 / Spellthief 1
Red Mantis Assassin 3 / Spellthief 3
Red Mantis Assassin 7 / Arcane Trickster 7
Rogue 3 / Arcane Trickster 3


Donde Ranger se escogió por el Feat de combate gratuito, Sorcerer por su variante de familiar del complete champion, por mage hand para Arcane Trickster, por ser la clase para Master Spellthief y por ser la base de la progresión de spells de Arcane Trickster.
Solo me faltaban los últimos 3 niveles, donde de un lado serán rogue del otro no lo se.
Pero algo no me gustaba. Ranger, estaba fuera de lugar. Se veía muy forzado ahí. Imaginen un asesino que ademas de tomar el nivel de sorcerer (que no lo cambió) todavía cuando empezó era un ragner...
No. A hacer cambios.
Búsqueda y búsqueda me llevaron a encontrar el Tome of Secrets de Pathfinder. Dentro de este libro, disponible en la pagina oficial de Paizo y con el sello de compatibilidad encontré la adaptación a Pathfinder del Swashbuckler. La tan conocida clase del duelista fino. Un personaje que basa su fuerza en su destreza en combate.
Swashbuckler tiene 1d10 de vida, me da un incremento a mi AC, me da fineza y un sneak attack siempre y cuando mi arma utilice fineza para atacar y uncanny dodge, todo en los primeros dos niveles de la clase.
Ahí estaba la clase que necesitaba. Y mi progresión quedo así:

Swachbuckler 2 / Spellthief 2
Sorcerer 1 / Spellthief 1
Rogue 1 / Spellthief 1
Red Mantis Assassin 3 / Spellthief 3
Red Mantis Assassin 7 / Arcane Trickster 7
Rogue 3 / Arcane Trickster 3
Rogue 3/ **No se**

Esta progresión y algunos feats que tienen sinergia con las fortalezas de la clase y tengo un personaje que es en verdad un asesino especializado en sables dentados, que tiene una cantidad de magias disponibles para lograr su objetivo, hace un buen de daños precisos, y roba magias siendo la mitad del tiempo inmune a las mismas.




Feats posibles:

Light Adaptation, Cornered Rat, Exotic Wpn Prof, Telling Blow, Two Weapon Fighting, Quick Draw, Alertness, Imp. Initiative, Master Spellthief, Acrobatic Dodge, Mobility, Combat Reflexes, Bite Back, Rain of Deadly Strikes, Persistent Attacker, Good Karma, Combat Feats, Sneak Attack Feats.
Equipment:
Wands, de lo que sean.
Armas Magebane
Armas Spellstoring
Amulet of Arcane Sight, Greater
Ring of Counterspells o Spellstoring
Spells a Escoger:
Mage Hand, Distract Assailant, Sniper's Shot, True Strike, Acid Arrow, Cloud of Knives, Armor Lock, Siphon, Ray of Stupidity, Whirling Blade, Wraithstrike, Bands of Steel, Defenestrating Sphere, Hunter's Eye, Phantasmal thief.
El personaje esta terminado (casi, faltan 3 niveles de algo).

***SE ACABO EL SPOILER PARA MI DM***

Ahora la historia. (Con adaptación de Red Mantis Assassins para Forgotten Realms)

Como muchos a los que conocí y los pocos en los que he confiado yo nací en el bosque dentro de los confines de mi clan. Fui entrenado desde chico para pelear con honor de asesino y sin miedo a la muerte. Lo importante era el honor del clan, asesino o no, tramposo o no, sabandija o no, el honor del clan era primero y nuestro honor lo reflejaba.
Todos eramos uno. Eramos un pueblo de asesinos, los mejores. Nunca fallábamos.
Todos eramos huerfanos, algunos hijos de previos asesinados, otros nacidos de los mejores del clan pero nunca criados por ellos y unos más esclavos liberados al matar a sus captores. Eramos enseñados a hablar después de saber matar. Aprendíamos la anatomía de cada raza y sabíamos tomarnos nuestro tiempo para matar. Los deseos carnales y de placer no eran bien vistos en la aldea. Se nos enseñaban las costumbres de nuestros enemigos antes que las de nuestra raza.
Se nos enseñaron las creencias del dios Mantis, el que camina en sangre y que gracias a el obtenemos muchas de nuestras habilidades. Para nosotros el asesinar es un ritual, una vida no una transacción con el cliente.
No tenemos deseos de pertenencia, más bien afecto a las mismas. No tenemos nombres, se nos referencia por el trabajo en cuestión, tomamos nombres si es necesario, pero nunca nos quedamos con el.
Durante años crecí en la aldea, viendo como cada asesino era seleccionado dependiendo de que habilidades tenía para un trabajo en especifico. Los de más alto titulo y rango eran recompensados con la mascara de la mantis o con el elixir del camino de las sombras, más que regalos eran herramientas.
Pronto me asignarían mi primer misión como rango karnai o "bajo asesino", karnai es el rango de asesino principiante para los mantis, es el rango necesario para poder hacer misiones. Es aquí cuando la verdadera historia empieza.
El día antes del día de mi asignación un extraño logró entrar a la aldea y destruyó al clan. No me fue posible identificarlo pero lo que si identifique era su aura mágica. Era algún tupo de usuario de la magia arcana.
No lloré ni sentí tristeza por la muerte de mi clan ya que ese había sido su destino y el dios Mantis así lo había querido. Junte mi par de sables dentados, me puse mi armadura de piel negra con rojo, mis gogles obscuros, mi mochila de viaje y agarré navajas de guerra, me heché encima mi capucha de viaje y me decidí a irme.
Pero antes de irme desarme los cuerpos de mis compañeros de sus sables, les quite las armaduras del clan, a los que tenían les quité el casco y pertenencias que indicaran que eran mantis y las lleve a otra parte del bosque donde las enterré. Volví a la aldea y quemé los cuerpos de los que tenían marcas distintivas y al irme del lugar supe que nadie podría identificar los cuerpos.
Lo único que lleve conmigo que no era por derecho mió aún es una mascara de mantis, un elixir de pasaje entre las sombras y el pergamino con mi asignación.
La máscara y el elixir se quedarían sin uso hasta que el dios Mantis me recompensará con ellos, mientras que la misión no la llevaría a cabo ni la leería sino hasta el siguiente día cuando se me había de asignar.
Se me había instruido que mi raza no era bien vista en las ciudades por lo que pase la noche en las orillas del bosque y de ahí me dirigí a mi objetivo al día siguiente. La misión era sencilla, apta para un vernai, nada de que preocuparse.

Esta es la idea, pero todavía somos lvl 1 así que a ver que pasa.

jueves, 10 de junio de 2010

VS PASHA ALADDIN!!! (los guardias)

Como no he actualizado en un buen rato, hoy toca Doble Jugada Special! Osease, les cuento dos jugadas!



Habiendo vencido a los guardas externos, nuestros héroes se dirigieron hacia los túneles de las mazmorras. Túneles por los que ya habían pasado y ya conocían el camino.
El mago y el bardo ya se habían preparado para las trampas y estas no fueron problema alguno. Nuestros héroes llegaron rápidamente al palacio de Aladdin
*Nota: algunos jugadores cambiaron de personaje, por lo que el mago se dice que se quedó vigilando la entrada y de ahí ya no sabremos de él, creo que KikeEl también cambió pero el cambia cada jugada.

Ya dentro del palacio vimos a Aladdin y seis guardias.
Descripción del lugar:
Los interiores de un palacio árabe de lujo inimaginable. Similar a una bóveda alta (100 pies) con ocho pilares. De un lado una puerta (donde entramos) del otro un trono (donde esta Aladdin)

La pelea fue muy intensa distinguida por un spell nuevo cortesía de nuestro master.

Al momento de ver a Aladdin todos nos preparamos. Dos de los enemigos empezaron, uno se desapareció, otro (clérigo al parecer) hizo un summon entre nosotros y Aladdin. En respuesta el bardo conjuró un rinoceronte peludo que arrasó con el summon del enemigo y le dio un golpe a Aladdin, pero este simplemente desapareció. los aliados de Garxet se posicionaron y acercaron ya que nos encontrábamos lejos de los enemigos.

La pelea se desarrollo épicamente donde el mayor inconveniente y desconcentrante fue el mago que seguía casteando una magia que nos estrallaba contra el techo y nos cambiaba nuestra gravedad para estar parados en el techo y luego lo hacía de manera contraria. Esta magia nos cambiaba las tácticas y nos hacía daño.

Durante la batalla Morrón fue mandado de vuelta a su plano y Garxet casi muere, cayó dos veces y poco antes del golpe final lo enterraron a mitad de su cuerpo. Fue solamente gracias a que se pudo convertir en gas que pudo salvarse. (Y yo de hacer otro personaje).

Al final salimos victoriosos y fue una buena jugada.

La siguiente jugada empezó justo donde se quedó la anterior. Nuevamente tuvimos cambios de personajes, esta vez KikeEl y Ernie hicieron cambios. Para explicar esto sucedió algo muy interesante.
En la historia de cada nuevo personaje en el momento antes de estar con nosotros cada uno fue victima de dos magias de tele transportación al mismo tiempo. El efecto fue que cada uno de ellos tomó el lugar de los personajes anteriores de su jugador.
Nuestros nuevos compañeros se encontraban desorientados y junto con ellos apareció el guardia de Aladdin, Anuar.

*Francisco Javier - el nuevo personaje de Ernie- es como un bardo malo por gusto panzón y le gusta beber. Clases: Psionico (no se cual) y Ardent.
*Malik - Un loco que era militar y se hizo discípulo de un dragón negro y luego se hizo mercenario traicionó a todos y apareció aquí. Clases: Sorcerer - Dragon Disciple y creo que Warmage pero ya lo cambió. (So Kike, black dragon y cambiar y cambiar :P)

Esta pelea fue un reto enorme, nuestro enemigo se desaparecía en los pilares y reaparecía y nos atacaba. Si lo atacábamos a veces no importaba porque no le hacíamos nada y a veces si. En la pelea todos caímos (creo), el nuevo psionico se convirtió en una hydra pero se quedo sin sabiduría, el bardo voló la mitad de la pelea sin hacer gran cosa útil y luego después de cer un par de veces se escapo para atacar con summons desde afuera. Los rogues batallaron mucho y Malik andaba todo sacado de onda porque nada de lo que hacíamos parecía funcionar. Al final y con mucho esfuerzo (casi perdíamos) logramos vencer gracias a que, si no me equivoco el rogue, logró matar al Anuar real y los falsos murieron después. Al final de la battalla conjure a Morrón, había nuevamente tenido una batalla sin el!

Descubrimos después que su forma de ataque era una combinación de habilidades de clase de shadowdancer, una clase nueva y varios spells, entre los que se encontraban limited wishes. El master se inspiro en Naruto, Pain y otras ideas por ahí.

Saliendo buscamos a Aladdin, no estaba por ningún lado así que looteamos el palacio de Aladdin y el loot de las dos jugadas se sumo para ser lo siguiente:

9 scrolls de limited wish (Garxet se quedo con 5)
5 scrolls de meld into stone
1 wand de dimensional anchor
1 wand de blink
1 Gaseous rogue ring (3/día como free action se puede mover 60ft en forma de humo)
1 Speed boots (3/día)
1 Burning thunder staff CL15
  - 3/día burning hands de electricidad.
  -2 fireballs de electricidad
  - 1/día enervation (10ft) electricidad
1 anillo de +2 NAC
1 anillo de spell storing
1 bandana de int +6
1 guandes de con+4
1 muñequeras de shadow conjuration, greater 3/día
1 +3 keen poisoned scimitar (dc 21 1d6 con)
1 +3 keen poisoned kukri (mismo veneno)
1 cinturón de faint death 5 /día (como instant desaparece y apareces a 30ft)