Todo a continuación es contenido no oficial, pero basado en reglas y prestiges oficiales solo que se les cambio el flava de faraones y demonios a dragones.
Desde los antiguos tiempos se ha dicho que los dragones son la escencia de la magia, pero lo mismo se ha dicho de la madre tierra, de los astros, de la vida y la muerte y de muchos otros eventos y seres fantasticos. Lo que si es cierto es que los dragones guardan y emanan una magia muy poderosa que pasan de generacion en generación. Esta magia se ha ido forjando junto con las especies de dragones hasta llegar al punto en que se sabe que magias tiene un dragon de cierto tipo y que magias tiene otro. Pero esto no siempre fue asi.
Los dragones antiguos poseian aun mas poder que los dragones de la actualidad. Poseian magias tan fuertes que ni los estudios arcanistas ni los creyentes divinos podian explicar.
Esto hace mucho que dejo de ser y ahora un dragon que maneja el fuego se ve toda su larga vida manejando el fuego tal y como un elemental no puede cambiar su elemento. Los dragones solo pueden aspirar a mejorar sus poderes elementales y a aprender magias que sus padres aprendieron.
Pero algo curioso sucede en el mundo de los dragones que deja atonito hasta a los más conocedores. Cuando un dragon tiene un hijo con una especie distinta, este puede rara vez canalizar las energias elementales sin restricciones. Dichos herederos de este poder rara vez tienen rasgos draconicos predominantes a excepcion de los momentos de pasion o de calma.
A aquellos pocos que nacen con ese poder, se les entrena y se les protege. El entrenamiento proviene normalmente de su ancestro dragon quien le enseña ya sea el camino de la pasion de Tiamat o la doctrina de perfección de Bahamut, esto lo decide el dragon de acuerdo a sus propias creencias. A estos jovenes aventureros se les conoce como los discipulos de Tiamat y Bahamut.
Cuando estos jovenes llegan a la fuerza y conocimiento necesarios se les induce en el ritual de los descendientes de Tiamat y Bahamut. En este ritual se manda llamar a los dos padres primordiales, a Tiamat y Bahamut, para que den su bendición al heredero de sus poderes.
Después del ritual, los discipulos ya no son discipulos, ahora son descendientes verdaderos. La sangre de dragón corre por sus venas y su apariencia y su poder de por siempre cambia.
El honor llega a tal grado que se les conoce como Campeones. Campeones de Tiamat o campiones de Bahamut como sea el caso. Incluso se llega a hablar de Campeones Dragon, aquellos que dominaron y fusionaron las dos diciplinas.
Ahora en terminos de juego.
Esto es basado en la siguiente información:
Para tomar esta prestige class o eres monk, o eres barbarian, o ambos
Es una prestige de nivel alto, es decir, estas acentuando lo que tu char ya es, no es una prestige para definirlo.
El flava es acentuar tu lado dragon y el lado de tu otra raza, cualesquiera que sea.
Me base mucho en el Living Monolith (prestige de pathfinder) y en el dragon disciple.
Requirements:
Base attack bonus: +7
Skills: unos 10 ranks en Intimidate (barbish) o 10 ranks en Acrobatics (monkish)
Special: Tener ya sea Elemental Fist, o Elemental Rage
Special: Tiene que ser llamado pro un dragón a hacer el ritual y pues hacerlo.
Por niveles:
Dragon Mark, monk abilities, savage warrior
Natural Armor increase +1
Dragon Blood
Blindsense 30 ft., Claws of Dragon
Natural Armor increase +1,
Bonus Feat, Ability Boost (Con or Wis +2)
Dragon Form 1/day
Natural Armor increase +1
Dragon Form 2/day
Natural Armor increase +1, True Dragon
Esta prestige esta muy basada en Dragon Disciple, Initiate of Draconic Mysteries y Bloodscaled Fury, con la diferencia de que no se puede tomar antes de level 10 por lo que algunas cosas son mas poderosas, pero en su mayoría es casi igual.
Dragon mark: Breath Weapon usable 1/day +1/3 levels arriba del primero.
Dragon Blood: Gain your Dragon's ancestor subtype(fire/cold/etc..), considered dragon for feats and other effects, vulnerabilites of your dragon ancestor.
Bonus Feat: Feat de Monk o de Dragon bloodtype de sorcerer
Claws of dragon: Tus unarmed strikes tienen el poder de un dragon. Tus unarmed strikes se consideran garras y pueden sobrepasar reducción de daño como si fueran mágicos, ademas pueden hacer daño slashing.
Dragon Form: igual al spell igual a la habilidad de Dragon Disciple con la diferencia de que puede ser un dragon de cualquier tipo, no solo el tuyo.
True Dragon: Eres considerado un dragón, tus skills sociales relacionados con dragones tienen un bonus racial de +X (por definir) además de que los dragones ya no te ven como un nacido de dragón sino como uno de ellos mismos.
Monk Abilites: Se estackean para flurry of blows, unarmed damage y usos de Stunning Fist y unarmored speed. No se estackea AC, slow fall ni se ganan habilidades extra.
Savage Warrior: Se estackea para el poder de tus rage powers, no se ganan nuevos rage powers de esta forma. A nivel 3 se gana greater rage y a nivel 6 y 9 un rage power.
Notas: Esta clase no te da la habilidad de Rage ni ninguna habilidad de monk, para ganar esa venaja hay que tener niveles en esas clases.
La Marca para monks es siempre visible, para Barbarians solo en rage.
Solo cuando la marca esta visible se pueden usar las habilidades que empiezan con Dragon excepto Dragon Form
lunes, 31 de enero de 2011
martes, 25 de enero de 2011
Ya está disponible Ultimate Combat Playtest
Como dice el titulo XD
Visiten Paizo para su pdf gratuito XD
En el suplemento encontrarán:
La clase Gunslinger y relgas para armas de fuego, al igual que un par de ellas, sus feats y items mágicos. Con esta pueden ser como los de Se Busca =P
La clase preferida de todos, con el mejor flava del universo y un megacoolness factor. EL NINJA!!!!! XD Para que el DM no sepa ni que lo mató.
y la clase del honorable Samurai, para que se hagan batallas épicas como en el Ultimo Samurai
Enjoy!
Visiten Paizo para su pdf gratuito XD
En el suplemento encontrarán:
La clase Gunslinger y relgas para armas de fuego, al igual que un par de ellas, sus feats y items mágicos. Con esta pueden ser como los de Se Busca =P
La clase preferida de todos, con el mejor flava del universo y un megacoolness factor. EL NINJA!!!!! XD Para que el DM no sepa ni que lo mató.
y la clase del honorable Samurai, para que se hagan batallas épicas como en el Ultimo Samurai
Enjoy!
jueves, 20 de enero de 2011
Historia de un Goblin gloton
No hace mucho tiempo atras en un lejano pantano de Faerun, nacio un pequeño y feo goblin, como cualquier otro nacido fue tiraro a la esquina con los demas pequeños que apenas podian moverse, fueron tiempos dificiles para el pequeño y feo goblin, desde pequeño pelio por su comida y por tener un lugar donde pasar las frias noches pantanosas. No obstante cuando el pequeño y feo goblin cumplio tres ciclos solares, la aldea donde vivia fue atacada por cazadores en busqueda de diversion, masacros uno por uno los goblin corrian para esconderse en los huecos de los arboles, pasaron las horas antes que la masacre acabara, escondido debajo de una pequeña olla nuestro pequeño y feo goblin se mantuvo con vida.
Al caer la noche ya ambriento el pequeño y feo goblin salio de su escondite viendo que su familia, su clan, sus amigos estaban muertos y sus entrañas exparsidas por todos lados, sin embargo esto no detuvo a nuestro pequeño y feo goblin de igual manera se dio un festin con los restos de los demas goblins, entre el bosque se mueve una sombra que empieza a rodear a nuestro pequeño y feo goblin el cual s encuentra "glotoneando" una pierna de su hermano, sin darse cuenta y como un relampago nuestro pequeño y feo goblin es caoturado en una bolsa de cuero grueso la cual no es posible romper por las pequeñar garras de nuestro pequeño y feo goblin.
Al pasar las horas el pequeño y feo goblin es depositado en una pequeña y fea jaula, al ver a su alrededor nuestro pequeño y feo goblin se percata que hay muchas criaturas encerradas en todo tipo de jaulas, les pregunta en voz alta "¿A que hora comemos?", pero nadie contesta, ni un jemido ni una mirada que haga contacto con la mirada de aquel pequeño y feo goblin que solo piensa en su estomago.
Al dia siguiente nuestro pequeño y feo goblin es "forzado" a actuar en un espectaculo con diferentes criaturas, correr por su vida por que parece que s la cena de alguna criatura mayor o pelear contra otros de su raza hasta la muerte para ver quien vive una dia mas en la jaula se a vuelto algo rutinario en la vida de nuestro pequeño y feo goblin.
Seis años han pasado desde que nuestro pequeño y feo goblin fue capturado por lo que parece ser un circo, el maestro cirquero piensa que nuestro pequeño y feo goblin ha vivido mucho tiempo como animal suyo y es hora de soltarlo ya que las ganancias que hizo con el fueron mas que suficientes, y es asi como nuestro pequeño y feo goblin es liberado en medio de la nada.
Paso un año desde que nuestro pequeño y feo goblin fue liberado del circo, viviendo de la naturela y de lo que puede robar se a mantenido a salvo y con vida pero su destino y por que unos mercaderes lo persiguieron, nuestro pequeño y feo goblin fue orillado a viajar mas alla de las tierras que conoce, y es asi como la gran aventura de nuestro pequeño y feo goblin comienza...
Yolanda Catrina, la hija de la muerte
Yolanda crecio en el seno de una familia adinerada en el este de Faerun. No hay informacion revelada a la ciudad o nombres verdaderos debido a que los padres de la niña pagaron una buena cantidad de dinero para ocultar su procedencia, es por eso que no fue bendecida con un segundo nombre no lleva segundo nombre.
Al nacer la bebe su familia se regocijo con su llegada. Hermosa bebe, ojos grandes y azules, cabello obscuro como la noche, piel blanca como la porcelana; sin embargo la belleza de aquella creatura embauco a la familia con una trajedia. La madre de Yolanda estaba apunto de morir a debido a complicaciones del parto. Entoces, Ulises, el esposo de la madre, llamo a su orientador personal y busco su consejo.Es cuando el culto entra en cuestion.
El consejero de Ulises convoco a una reunion espiritista para hacer presente en la sala a la dama de negro, la huesuda infernal, la muerte misma. La negociacion era simple, una hermosa y bella bebe, a cambio de la vida de una humana adulta, demasiado egocentrista para dar la vida por su hija.
La huesuda al ver el sufrimiento humano y el dolor, acepto con gusto el trato y se llevo a la niña, para convertirla en un emisario de la muerte. James, el asesor de Ulises, sabia bien el desenlace de la historia, sin embargo lo callo y recibio su justo pago, piedras preciosas, un mejor empleo y una finca en los campos.
Ulises y Mercedes los padres de la bebe, felices por el cambio, continuaron su vida matimonial efimera y vacia hasta que pronto llegue la muerte a cobrar su verdadera factura, la muerte de ambos a manos del regalo de vida que ofrecieron anteriormente.
Yolanda Catrina, como fue bautizada por el culto, crecio siendo educada para servir a su maestra, la muerte. AL cumplir 20 años, YOlanda fue bautizada con el nom,bre de Yolanda Catrina en honor a su "madre " adoptiva, la muerte.
Solo el culto sabe las verdaderas intenciones de la muerte hacia Yolanda. El culto no esta acostumbrado a tratar don dioses poco venerados. Sin embargo, Yolanda Catrina cree ciegamente en su corazon, que la muerte, y la muerte en vida son herramientas de balace para el planeta.
- " La muerte es democratica", mencionaba Yolanda en su examen de graduacion como sacerdotiza de la muerte, ya que a fin de cuentas, humano, elfo, enano, o demonio, rico, pobre hechizero o guerrero, todos terminamos en huesos."
" Aquellos que se atreven a seguir vivos despues de la muerte, servimos para propositos uqe nosotros jamas comprenderemos".
Yolanda Catrina termino su educacion compniendo el siguiente poema que hizo que la divinidad de la muerte se hiciera presente en su vida terrenal y cobrara forma.
Silueta escondida por neblina siniestra
lacias sonrrisa inundan mi siesta.
Sangre seca en ojos huecos
llantos olvidados entre gestos muecos.
Horrido requiem tu llegada anuncia
tomando como referencia a tu sonrisa mustia
Provocas lagrimas de dolor llenando los cuerpos de rojo
sagrado color que por respeto no escojo.
Mi corazon nolatera al momento de las viceras de sus cuerpos revelar
para lelvartelos y un signo de sumicion presentar.
Erguida, elegante y llena de orgullo teme presentaste,
mi corazon enamoraste y te segui al instante.
En lechos de reyes se sabe que te postraste
solo para su ultimo supiro de vida negarles al reprocharte.
Yolanda Catarina
Al nacer la bebe su familia se regocijo con su llegada. Hermosa bebe, ojos grandes y azules, cabello obscuro como la noche, piel blanca como la porcelana; sin embargo la belleza de aquella creatura embauco a la familia con una trajedia. La madre de Yolanda estaba apunto de morir a debido a complicaciones del parto. Entoces, Ulises, el esposo de la madre, llamo a su orientador personal y busco su consejo.Es cuando el culto entra en cuestion.
El consejero de Ulises convoco a una reunion espiritista para hacer presente en la sala a la dama de negro, la huesuda infernal, la muerte misma. La negociacion era simple, una hermosa y bella bebe, a cambio de la vida de una humana adulta, demasiado egocentrista para dar la vida por su hija.
La huesuda al ver el sufrimiento humano y el dolor, acepto con gusto el trato y se llevo a la niña, para convertirla en un emisario de la muerte. James, el asesor de Ulises, sabia bien el desenlace de la historia, sin embargo lo callo y recibio su justo pago, piedras preciosas, un mejor empleo y una finca en los campos.
Ulises y Mercedes los padres de la bebe, felices por el cambio, continuaron su vida matimonial efimera y vacia hasta que pronto llegue la muerte a cobrar su verdadera factura, la muerte de ambos a manos del regalo de vida que ofrecieron anteriormente.
Yolanda Catrina, como fue bautizada por el culto, crecio siendo educada para servir a su maestra, la muerte. AL cumplir 20 años, YOlanda fue bautizada con el nom,bre de Yolanda Catrina en honor a su "madre " adoptiva, la muerte.
Solo el culto sabe las verdaderas intenciones de la muerte hacia Yolanda. El culto no esta acostumbrado a tratar don dioses poco venerados. Sin embargo, Yolanda Catrina cree ciegamente en su corazon, que la muerte, y la muerte en vida son herramientas de balace para el planeta.
- " La muerte es democratica", mencionaba Yolanda en su examen de graduacion como sacerdotiza de la muerte, ya que a fin de cuentas, humano, elfo, enano, o demonio, rico, pobre hechizero o guerrero, todos terminamos en huesos."
" Aquellos que se atreven a seguir vivos despues de la muerte, servimos para propositos uqe nosotros jamas comprenderemos".
Yolanda Catrina termino su educacion compniendo el siguiente poema que hizo que la divinidad de la muerte se hiciera presente en su vida terrenal y cobrara forma.
Votos de amor a la santa muerte, por Yolanda Catrina.
Silueta escondida por neblina siniestra
lacias sonrrisa inundan mi siesta.
Sangre seca en ojos huecos
llantos olvidados entre gestos muecos.
Horrido requiem tu llegada anuncia
tomando como referencia a tu sonrisa mustia
Provocas lagrimas de dolor llenando los cuerpos de rojo
sagrado color que por respeto no escojo.
Mi corazon nolatera al momento de las viceras de sus cuerpos revelar
para lelvartelos y un signo de sumicion presentar.
Erguida, elegante y llena de orgullo teme presentaste,
mi corazon enamoraste y te segui al instante.
En lechos de reyes se sabe que te postraste
solo para su ultimo supiro de vida negarles al reprocharte.
Yolanda Catarina
True Neutral Human Cleric of Death 2
Domains
Repose
Undead
Str 14
Dex 13
Con 13
Int 13
Wis 16
Cha 15
Feats
Selective Channel
Command Undead
Skills
Diplomacy , Bluff, Knowledge Religion, Know nature, Use Magical Device
Traits
Charming
Dangerously Curious
domingo, 16 de enero de 2011
Fuhrdrak Boki
Historia de Fuhrdrak Boki, del Hijo del Dragón Rojo
En un bosque como muchos otros, un grupo de orcos tenían una rivalidad con un dragón que gobernaba las tierras. Colmillo Rojo, el que trae el fuego, como lo conocían los locales, no era un tirano, era un ser que cuidaba sus tierras para mantener la paz entre sus habitantes y en momentos de conflicto, el personalmente se encargaba de calmarlos. A los orcos, con su naturaleza guerrera, esto les traía un conflicto, ya que ellos se querían expandir y quedarse con los recursos y tesoros del resto de los humanos que vivían en el área.
Después de una de tantas derrotas que tuvieron a merced del dragón, la bruja del clan conjuro un demonio y le pidió una tarea. "Notarás que no puedes usar tu magia para dañarme, he tomado mis precauciones contra eso, te conjure para que hagas una tarea simple, dame el poder para librarnos eternamente de ese dragón"
“Bruja insignificante, crees por un instante que me puedes mantener atrapado aquí? Soy Zohael, un Glabrezu de los más fuertes en mi raza, libérame en este instante!”
“La magia que te trajo aquí te forza a hacer mi petición, eres mi prisionero en este círculo hasta que cumplas con lo que te pedí”
El demonio, al verse forzado a hacer lo que se le pedía y sin poder utilizar su poder para dañar a la responsable de su situación pensó en lo que se le pidió y sabiendo que cercano se encontraba el poder de un majestuoso dragón, le preguntó a la bruja, “Dime tu, despreciable orco, cual es el nombre de este poderoso dragón del que hablas y cuál es el nombre con el que a ti te han maldecido?”
“Ese dragón es Druk’j y a mí se me conoce por Nazg Parw”, respondió Nazg, muy segura.
Zohael, sabiendo ahora los nombres de los involucrados, utilizó sus poderes para robarle parte de su esencia vital al Druk’j y dársela a la bruja, pero no como ella esperaba. Después de susurrar unas palabras en un idioma que la bruja no pudo comprender, Zohael con una voz infernal y sonando complacido de si mismo le dijo, "Hecho, tienes lo que me pediste, el ser en tu vientre los liberará del dragón, hahahahahah….", y se esfumó, dictando así que había cumplido con la tarea de la bruja a como fue indicada.
Nazg, sintiéndose vencedora del duelo de ingenios con el demonio, se sintió satisfecha con el acontecimiento y procedió a contarles a todos los del clan. “Los poderes divinos de nuestros dioses me han concedido el poder de librarnos de ese maldito dragón y tomar lo que debe ser nuestro! Hijo de los dioses guerreros, nacerá de mi, el que tiene marcado en su destino el liberarnos de este monstruo de fuego! Viva el guerrero de los dioses!”, y así fue como se anunció el nacimiento de nuestro héroe.
Druk´j por su parte, sintió una falta de energía inquietante. Busco por medios físicos y mágicos las posibles causas y armó varias teorías de cual pudo ser la causa, pero cada una le sonó mas bizarra que la anterior. Como por el momento ninguna le parecía una respuesta a su situación, Druk’j decidió descansar y recuperar sus energías, y aunque no sabía la razón, nunca olvido ese día.
Al paso del tiempo, la bruja perdió la vida dando luz. El crio fue despreciado desde su nacimiento por su parecido a un humano cualquiera, pero siendo un enviado de los dioses, los jefes se aseguraron de que por lo menos supiera usar las armas como un orco.
Su semejanza a la raza débil no era lo único extraño en el niño, muchos notaron que a veces pareciera como si tuviese facciones de dragón o de demonio. A veces, parecía que tenía la piel con escamas, otras veces que tenía menos dedos, o llegaban momentos donde los orcos podían jurar haber visto por un instante un par de cuernos de demonio. Nada de eso era comprobable, ya que sucedía tan rápido como desaparecía, pero sin duda era un niño extraño.
El niño no demostró proezas o fuerzas ocultas, simplemente era un humano con una extraña sensación de algo más. Nadie pensaba que pudiera alguien sin la fuerza o ferocidad de un orco acabar con el dragón. La nueva bruja del clan lo catalogo como locura de embarazo de la bruja anterior y el pequeño niño fue tratado como un esclavo de ahí en adelante.
Algunos años después el nuevo jefe de la tribu, Snaga, entró en conflictos con Druk’j, el dragón después de matar a toda una aldea de humanos y viendo la inminente derrota ante la ira de Druk’j, era necesario un sacrificio para calmar al que trae el fuego.
La primera opción y prácticamente la única, era deshacerse del bastardo. Ese humano extraño, que ni nombre se merecía.
El pequeño niño fue ofrecido como tributo. Atado a un palo de pies y manos, el niño quedó a la merced del dragón para apaciguar su ira.
Casi instantáneamente, llegó Druk’j al área del sacrificio. Druk’j venía con la disposición de poner fin a tan sencilla disputa con los orcos y listo para comerse al tributo. Ya era costumbre que siempre que los orcos de la región cambiaban de jefe, este quisiera mostrar su fuerza en batalla, pensando que podría con Druk’j si interfería. Druk’j sabía muy bien que después de matar algunos orcos vendría el tributo, y los orcos tardarían otros tres o cuatro años en volver a atacar otro pueblo siguiendo a un nuevo jefe de clan.
Pero algo raro sucedía, mientras más se acercaba al pequeño infante, más extraña era la sensación. Tan fuerte fue lo que sintió el dragón, que empezó a sospechar que algo mágico estaba en curso, algo que no podía ser causa de los orcos, sino de algo aún más temible y poderoso.
Después de un rato, notó que el niño le irradiaba una familiaridad enorme, como si se tratara de sí mismo. El imponente dragón se acerco de cerca a examinar al chico y por un instante vio su propio ojo viéndolo de vuelta.
Recordando inmediatamente lo sucedido hace años, Druk’j con su amplía sabiduría, dedujo lo sucedido hace años y maldijo a los mortales insignificantes que se atrevían a ofrecerle su propia sangre como sacrificio y maldijo aún más a la bruja responsable de tal acto.
Con una furia nunca antes vista, se dice que quemó hasta las cenizas de cada uno de los orcos de la tribu. Se dice que la magia que utilizo para quemar la aldea, se renueva cada año, y cada año lo que se encuentre en ese lugar se destruirá, y sus cenizas se quemarán hasta no quedar rastro.
Por su parte, el niño, fue adoptado por el Druk’j. Fue llevado a uno de los planos internos del universo donde vivió y entrenó con el dragón. Fue dado el nombre de Fuhrdrak Boki, el niño del dragon de fuego y con su padre por esencia, Fuhrdrak aprendió las bases del arte de la pelea, sobre los dragones y sus distintas naturalezas, a invocar la magia elemental de los dragones, y que cada ser tiene el potencial para usar las energías y magias de los dragones dentro de sí mismo.
Fuhrdrak aprendió que la esencia de los dragones se divide primordialmente en dos. A una esencia se puede llegar con calma, paciencia, entrenamiento y perfección del cuerpo y mente, mientras que a la otra se puede llegar con pasión, fuerza y coraje. Durante su tiempo en el plano interior aprendió las bases de ambas esencias que utilizan la misma fuerza pero la canalizan de manera distinta y se le dijo que para ser un verdadero campeón de la esencia de los dragones, un día tendría que elegir uno de los dos caminos.
Fue al poco tiempo de que Fuhrdrak dominará las bases de ambas esencias, que el gran Druk’j le menciono que tenía que ausentarse y que ya no se volverían a ver. Sin dar tiempo para preguntas, ni despedidas, el dragón mando de vuelta a Fuhrdrak al plano material.
Aquí en el plano material, Fuhrdrak tuvo que elegir su camino de supervivencia. Siendo este un lugar al que ya estaba poco acostumbrado, Fuhdrak eligió el camino de la pasión y el instinto, un camino muy parecido al de los barbaros de la región. Pero Fuhrdrak nunca olvido las bases de la otra disciplina.
Se dice que el que llegue a combinar el poder de las dos esencias será el verdadero campeón dragon. Fuhrdrak espera que eso sea suficiente para poder encontrar de nuevo a su padre.
Clase y progresión
Fuhrdrak Boki es un Tiefling de apariencia casi humana de no ser por sus momentos donde se refleja su naturaleza de demonio y su esencia de dragón.
Para seguir reglas de personaje, Fuhrdrak empieza su vida aprendiendo la perfección del cuerpo y mente como un monk, conociendo también las bases de la pasión como barbarian. En teoría los aprendió juntos y después de la misteriosa desaparición de Druk'j y verse forzado a sobrevivir en un plano que ya le era desconocido, eligió el camino del bárbaro. Por ende, aunque no conviene en progresión, ya que si fuera al revés empezaría con mas HD y mayor BAB, los tiempos de aprendizaje son Monk y luego Barbarian, ya que según reglas del juego no puede progresar en barbarian después de cambiar de alineamiento, es decir, el personaje empezó como lawful neutral y posteriormente cambio a base de lo sucedido con la perdida de su padre cambio a Chaotic Neutral.
La idea del personaje es un personaje que a los primeros niveles es un extraño en el mundo, buscando a su padre y buscando ser más fuerte para poder vencer a cualquier adversidad que se atraviese en su quest, se oculta bajo armaduras y mascaras, y carga armas poderosas. Mientras progresa, sus facciones animalísticas de barbarian, se muestran mas como dracónicas y demoníacas (pero técnicamente son iguales, solo cambia la apariencia) y el personaje se siente mas seguro de si mismo, hasta llegar el momento en que llega a dejar las armas y las armaduras para sacar provecho a lo que su entrenamiento y linaje le han dado.
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