miércoles, 21 de octubre de 2009

Ese druid, saca la uid!!!!

I am a druid! I have special abilities that are more powerful than your entire class!

Me encantan los druidas, me encata esa frase, y pues si como mi primer aportacion a este blog calabozero les describire un poco sobre mi personaje en la campaña de Eberron.

Thagul dientes de leon, es un medio-orco, que nacio en los pantanos de las sombras (Shadow Marshes) al noroeste del pais de Droam y aun más al norte de Sharn, la ciudad mágica de las torres. Thagul fue instruido por un druida de la secta de los Unidos por la Ceniza mejor conocidos como los Ashbounds. El joven Thagul fue bombaredeado por ideas destructivas anti magia por sus compañeros y menotres de secta, con el propósito de fomrarlo como un terrorista anti magia, arcana o divina, pues la secta piensa que la magia en cualquiera de sus manifestaciones se presenta como algo no conebible para la naturaleza.


Los Unidos por la Ceniza cargan con rituales de convocacion de creaturas bastante antiguos lo cual fue algo interesante para Thagul, pues a diferencia de su maestro, el se dedica mas a convocar aliados anturales apra que le ayeden en sus aventuras, mas que utilizar la naturaleza para combatir a magos, hechizeros y clerigos por igual. Al término de su entrenamiento, despues de cazar y elminar a un dragon negro en compañia de su maestro y su fiel compañero leon (Lion-Shou)

Thagul y Lion Shou dejaron las calidas y bochornosas tierras pantanosas de los Shadow Marshes y Caminaron durante meses hasta llegar a Sharn, llegando a la ciudad comenzo la aventura mas grande de su vida, donde conoce a buenos pero caoticos camaradas y compañeros de aventuras ademas de que se percata que su clan de unidos porla Ceniza, no tiene las ideas mas conveientes ar su proposito, que es Experimentar con los lagartos y crear una raza hibirda de Lagartos listos para la guerra con escamas mas duras, dientes mas afilados y copn glandulas electricas como las de las lagartijas electrizantes (shoker lizards) .

Marcus el Gnomo, el Clerigo ciego, humano, un Halfling que ama a los no muertos, nigromante y Thagul. despues de una seriede eventos afortunados y desafortunados, tenemos que salir de Sharn para poder pelear por una causa en comun que apenas esta en el horno, veremos como va el primer avance el proximo jueves.

Dejemos aun lado las historias y el pasado de los dos Ashbounds y prosigamos con los tecnisismos.

Druida del nivel 6, con experiencia sufuciente para comenzar el nivel 7.

Fuerza 14

Destreza 12

Constitucion 14

inteligencia 10

Sabiduria 18

Carisma 10

Para efectos de combate utiliza su pertiga de madera de madera obscura, resistente como el acero y liviana como la madera.

Habilidades

Maxeadas,

Curar, Sobrevivencia, Percepcion, Conocimiento sobre la naturaleza

Y otras que estan solo para efectos practicos como, Manejo de Animales, Linguistica, Nado

Los Dotes que eleji estan orientados a al conjuro de Aliados Naturales.

1 Ashbound (Unidos por la Ceniza)

3 Spell focus (Enfoque de hechizo (conjuracion))

5 Augment Summoning (Conjuraciones Aumentadas)

7 Greenbound Summoning (Conjurar los Unidos al Verde) no no es para conjurar hippies :P

9 Elemental Summoning (Conjurar Elementales)

11 Rashemi's Elemental Summoning (Conjuros de eEementales de Rashemi)

Como parte de la especializacion de mi personaje, el Conjurar Elementales de otros planos para que sirvan como ayuda en mis necesidades de rol, combate o aventura. Siempre es bueno tener un elemental de agua dispuesto a apagar los ardientes fuegos que acechan los bosques, los elementales de tierra, fuertes y grandes exploradores de tierra y cavernas secretas, el aire y su habilidad de controlar el clima y aumentar mis conjuros de rayos electricos sin olvidar los amigables elementales de fuego, que son manitas de estomago, destruyen lo que tocan heh.

Tengo que decidir si incurcionare con la clase marcial del monje por un nivel y continuar como druida despues o seguir de lleno como druida, aunque pensandolo bien, por mas que le invierta dinero y rol en incrementar mis atributos fisicos mentales para la defensa del monje, nunca tendre la protecion ni el nivel de defensa tan alto como con el equipo adecuado para el druida, sin mencionar que tendre dinero suficiente para comprar las Cuentas del Karma.

El tener mas ataques con la habilidad de monje de furia de golpes, pienso que no seria tan efectiva despues de todo.Invertir mucho en objetos magicos que incrementen mi sabiduria y mi destreza que me aydara a defenderme , tener magia mas fuerte para a final de cuentas que, despues de comprar objetos caros, calculo terminar con un max de AC 30 para nivel 14-15 que locual considero poquito despues de gastar mucho... ( dex 18 + wis 24 , eso me da un total de +4 +7 +10 23 de Armadura, mas unos bracaletes de +4, 27, mas la piel de corteza +4 da un total de 31 gastando un dinera, cuando me puedo quedar con mi breastplate de madera, un buen escudo :P mas spells ya aliviano menos el gasto).

En niveles mas avanzados, tengo una jauria de leones dire con caracteristicas de planta, Armadura Natural reforzada y lo mejor de todo habilidades parecidas a hechizos naturales , como enredaderas de planta (entangle), Enrredaderas espinosas, Brair Web y otras cosas una vez por dia, a una creatura conjurada, WOW, al chile esta de lujo.

Por el momento mejor me callo, que ya hable de mas, heh, un saludo compañeros calabozeros y recuerden que ante un camino bifurcado, la izquierda calabozera siempre es mejor a gastar un hechizo del primer nivel en averiguar por donde es (guidance) heh.

lunes, 19 de octubre de 2009

Sneak Attack

Hace un par de días tuvimos una discusión sobre el uso de ciertos items magicos y ciertas habilidades. Todo centrado alrededor de mi gnomo spellthief.

Dust of Disappearance
-Este Minor Woundrous Item, obviamente estaba utilizado mal. El DM me había permitido tener este item con 50 cargas. Una ganga. Pero el precio esta por algo, a este nivel, Greater Invisibility, aunque sea por unas rondas, esta demasiado poderoso, demasiado overpowered. Especialmente para nuestro sneak attacker.
-Solo para rectificar, el polvo de desaparición tiene un solo uso.

Lo anterior quedo arreglado pacificamente, pero luego entro el siguiente dilema.

Swift action + Full Round Action ???

Parece overpowered que mi spellthief pueda hacer Distract Assailant con will save DC 14, un 5 foot step y hacer su Full Round Attack de 2 ataques con 2d6 de sneak attack cada uno para un spellthief nivel 6 o 7?

No me parece tan overpowered tomando en cuenta que a nivel 6 con mi carisma actual solo puedo hacer 2 spells por día.

Ahora bien, mis 2 spells se pueden rellenar con energía de spells robados, así que si mi elección para ataques es sabía (me tirare mi propio wisdom check cada ataque) podre con cada ataque rellenar mi spell pool y atacar nuevamente con Distract assailant.

Parece un ciclo interesante y práctico, pero... DC 14 ???...es arriesgarse mucho a la suerte.

Y por fin llegamos a nuestro problema principal.

Un sneak attack por turno? o por ataque?

Mi DM (querido colaborador del blog) piensa que es overpowered tener mas de un sneak attack por turno, yo siendo jugador y teniendo mi character con sneak attack obviamente pienso lo contrario. Mi muy particular manera de pensar va con la definición de sneak attack, dicendoce que el sneak aplicaría a cualesquier ataque donde al enemigo se le niegue su destreza o mientras este flanqueado.

Ahora para aquellos que tengan dudas y alguna vez hayan entrado en esta discusión, les proporciono el link explicatorio en el sitio oficial de wizards que explica sneak attacks a fondo.

Parte I
Parte II
Parte III
Parte IV

Ahí se explican muchas cosas y dudas referente a sneak attacks, y si quieren un spoiler, si se pueden hacer mas de un sneak attack por turno. Razón por la cual mi gnomo esta feliz actualmente XD.

Ahora bien, para que tu personaje que utilice sneak attack sea mas eficiente, tienes que prepararlo para uncanny dodge/improved uncanny dodge.

La manera mas sencilla que me imagino es cargar wands para aprisionar al enemigo, hold person/monster, web, entangle, son nombres que se me vienen a la mente.

Recomendaciones para Sneak Attackers:

Mas Ataques: Progresion Two Weapon o Multiweapon, Haste, Niveles de Monk.

Armas útiles, no te preocupes por el daño de tu arma, preocúpate por su practicidad. Tamaño, magia, sin penalidades. Recuerda que tu daño viene de tus sneak attacks.

Forma de detectar enemigos, ya sea etéreos, invisibles o similares. Blindsense, Darkvision, Arcane Sight, o algun tipo de item o spell que funcione de manera similar.

Metodos de Flanqueo. Ranks en acrobatics. Spells como persistent blade. Mobility y Spring Attack. Wands o habilidades de Summon.

Fintas, no soy muy especialista en este método pero dejare que alguien de los escritores del blog me ayude con esta. ... para actualización.....

Una de mis preferidas, Atacar sin ser visto XD
Wand of Greater Invisibility
Y un feat maravilloso que me acabo de encontrar, Darkstalker (Lords of Madness p311)

Otro Feat interesante es Telling Blow, si es critico es sneak attack XD





lunes, 12 de octubre de 2009

La Mantis Ninja

Recuerdos de un personaje que una vez tuve, y de algunos de sus compañeros

Makako, "El Grillote"

Raza: Thri-Kreen
Clases: Ninja / Psychic Warrior
Como buen Thri-Kreen manejaba sus Gythkas y traía consigo Chatkas

Mi Grillo favorito se especializaba en hacer daño a distancia. Utilizando sus feats y poderes psionicos para hacer Ranged Touch Attacks cada vez que podía.

La campaña donde Makako se desarrollo, esta llena de varios ilustres personajes.

Nuretin de Cabria, un Bardo Sátiro que ha todo momento estaba fumando mariguana.

Genialo, nuestro querido Artificer Warforged que termino convirtiendose en NPC que vivía en la torre de su creador.

Garranth, el clásico y siempre querido Half-Orc que termino siendo importante en una banda local de ladrones y maleantes.

Se nos unieron a cierto momento un par de Frostfolks que al parecer iban a hacer un muy buen agregado a la partida, lamentablemente la partida no duro mucho después de eso.

Y cabe mencionar que llegamos a tener un personaje muy peculiar. Un Monk que siendo de alineamiento bueno tuvo una experiencia inolvidable con los guardias de un pueblo que lo persiguieron hasta el punto en que se escondió bajo los muelles del pueblo.

Estos personajes los iré pasando a reglas de Pathfinder y los publicare eventualmente, algunos de ellos no cumplían con todas las reglas, por lo que no serán tan espectaculares como originalmente fueron.

Las Dire Rats dominaran al mundo y esparcirán el virus zombie.

Hasta la próxima!

domingo, 11 de octubre de 2009

Personajes - Gnomo Spellthief -PF .E

Empezare esta categoría con el personaje que estoy utilizando actualmente. La campaña la empezamos a nivel 6 con 16K gp

Este personaje esta pensado para interactuar con la campaña de Eberron, y esta bajo constantes mejoras.

Las reglas son basadas en un híbrido de Pathfinder, a mi master le gusta mas Beta que el Final, y las clases y reglas de 3.5

Clase: Spellthief
- Eberron es un lugar grande y un ladrón puede pasar desapercibido en ciudades grandes como Sharn.
-Con tanta magia tu suministro de magia alrededor, tu suministro de magia esta en todos lados.
-Reglas de pathfinder permiten hacer sneak attack a consructs y muchas otras criaturas que anteriormente no se podía.

Raza: Gnomo
- Una elección que tuvo mucho que ver con la forma de jugarlo. Un gnomo es travieso por naturaleza.
- Para una campaña donde hay tanta gente y donde tu identidad se usa para muchas cosas, un gnomo es una buena elección, porque sin recurrir a mentiras puede dar distintos nombres, y todos son sus nombres.
- El +2 Cha viene como anillo al dedo par anuestro spellthief.
- Por ser pequeño, un gnomo tiene sus ventajas de tamaño, la única desventaja que le encuentro es su velocidad de 20 pies.

Stats:
Cha, Dex e Int son los mas necesarios, yo también escogí Con para tener un poco mas de vida.

Armadura:
Darkleaf Breastplate, permite una decente AC y se puede usar, ya que el spellthief no tiene penalidad al usar magia en armadura ligera.

Armas: (aqui se va todo el dinero XD)
Keen Spellstoring Double Scimitar
*Hay que recordar que por ser doble, hay que gastar Keen x2 y Spellstoring x2
Light Crossbow

Equipamiento:
Dust of Dissappearance
Bag of Holding I

Feats:
Exotic Weapon Proficiency
Weapon Finesse
Two-Weapon Fighting

Proximos Feats:
Quick Draw (L9)
Secuencia Two-Weapon Fighting
Telling Blow (L7)
Sneak Attack of Oppotunity
Improved Initiative

Spells:
Expeditious Retreat
Shield
True Strike

-PF = Pathfinder
.E = Eberron