Me encantan los druidas, me encata esa frase, y pues si como mi primer aportacion a este blog calabozero les describire un poco sobre mi personaje en la campaña de Eberron.
Thagul dientes de leon, es un medio-orco, que nacio en los pantanos de las sombras (Shadow Marshes) al noroeste del pais de Droam y aun más al norte de Sharn, la ciudad mágica de las torres. Thagul fue instruido por un druida de la secta de los Unidos por la Ceniza mejor conocidos como los Ashbounds. El joven Thagul fue bombaredeado por ideas destructivas anti magia por sus compañeros y menotres de secta, con el propósito de fomrarlo como un terrorista anti magia, arcana o divina, pues la secta piensa que la magia en cualquiera de sus manifestaciones se presenta como algo no conebible para la naturaleza.
Los Unidos por la Ceniza cargan con rituales de convocacion de creaturas bastante antiguos lo cual fue algo interesante para Thagul, pues a diferencia de su maestro, el se dedica mas a convocar aliados anturales apra que le ayeden en sus aventuras, mas que utilizar la naturaleza para combatir a magos, hechizeros y clerigos por igual. Al término de su entrenamiento, despues de cazar y elminar a un dragon negro en compañia de su maestro y su fiel compañero leon (Lion-Shou)
Thagul y Lion Shou dejaron las calidas y bochornosas tierras pantanosas de los Shadow Marshes y Caminaron durante meses hasta llegar a Sharn, llegando a la ciudad comenzo la aventura mas grande de su vida, donde conoce a buenos pero caoticos camaradas y compañeros de aventuras ademas de que se percata que su clan de unidos porla Ceniza, no tiene las ideas mas conveientes ar su proposito, que es Experimentar con los lagartos y crear una raza hibirda de Lagartos listos para la guerra con escamas mas duras, dientes mas afilados y copn glandulas electricas como las de las lagartijas electrizantes (shoker lizards) .
Marcus el Gnomo, el Clerigo ciego, humano, un Halfling que ama a los no muertos, nigromante y Thagul. despues de una seriede eventos afortunados y desafortunados, tenemos que salir de Sharn para poder pelear por una causa en comun que apenas esta en el horno, veremos como va el primer avance el proximo jueves.
Dejemos aun lado las historias y el pasado de los dos Ashbounds y prosigamos con los tecnisismos.
Druida del nivel 6, con experiencia sufuciente para comenzar el nivel 7.
Fuerza 14
Destreza 12
Constitucion 14
inteligencia 10
Sabiduria 18
Carisma 10
Para efectos de combate utiliza su pertiga de madera de madera obscura, resistente como el acero y liviana como la madera.
Habilidades
Maxeadas,
Curar, Sobrevivencia, Percepcion, Conocimiento sobre la naturaleza
Y otras que estan solo para efectos practicos como, Manejo de Animales, Linguistica, Nado
Los Dotes que eleji estan orientados a al conjuro de Aliados Naturales.
1 Ashbound (Unidos por la Ceniza)
3 Spell focus (Enfoque de hechizo (conjuracion))
5 Augment Summoning (Conjuraciones Aumentadas)
7 Greenbound Summoning (Conjurar los Unidos al Verde) no no es para conjurar hippies :P
9 Elemental Summoning (Conjurar Elementales)
11 Rashemi's Elemental Summoning (Conjuros de eEementales de Rashemi)
Como parte de la especializacion de mi personaje, el Conjurar Elementales de otros planos para que sirvan como ayuda en mis necesidades de rol, combate o aventura. Siempre es bueno tener un elemental de agua dispuesto a apagar los ardientes fuegos que acechan los bosques, los elementales de tierra, fuertes y grandes exploradores de tierra y cavernas secretas, el aire y su habilidad de controlar el clima y aumentar mis conjuros de rayos electricos sin olvidar los amigables elementales de fuego, que son manitas de estomago, destruyen lo que tocan heh.
Tengo que decidir si incurcionare con la clase marcial del monje por un nivel y continuar como druida despues o seguir de lleno como druida, aunque pensandolo bien, por mas que le invierta dinero y rol en incrementar mis atributos fisicos mentales para la defensa del monje, nunca tendre la protecion ni el nivel de defensa tan alto como con el equipo adecuado para el druida, sin mencionar que tendre dinero suficiente para comprar las Cuentas del Karma.
El tener mas ataques con la habilidad de monje de furia de golpes, pienso que no seria tan efectiva despues de todo.Invertir mucho en objetos magicos que incrementen mi sabiduria y mi destreza que me aydara a defenderme , tener magia mas fuerte para a final de cuentas que, despues de comprar objetos caros, calculo terminar con un max de AC 30 para nivel 14-15 que locual considero poquito despues de gastar mucho... ( dex 18 + wis 24 , eso me da un total de +4 +7 +10 23 de Armadura, mas unos bracaletes de +4, 27, mas la piel de corteza +4 da un total de 31 gastando un dinera, cuando me puedo quedar con mi breastplate de madera, un buen escudo :P mas spells ya aliviano menos el gasto).
En niveles mas avanzados, tengo una jauria de leones dire con caracteristicas de planta, Armadura Natural reforzada y lo mejor de todo habilidades parecidas a hechizos naturales , como enredaderas de planta (entangle), Enrredaderas espinosas, Brair Web y otras cosas una vez por dia, a una creatura conjurada, WOW, al chile esta de lujo.
Por el momento mejor me callo, que ya hable de mas, heh, un saludo compañeros calabozeros y recuerden que ante un camino bifurcado, la izquierda calabozera siempre es mejor a gastar un hechizo del primer nivel en averiguar por donde es (guidance) heh.