martes, 26 de abril de 2011

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Tomado de la pagina cuevana.tv

Hoy comenzó el rodaje de "The Avengers"
Arrancó la superproducción más esperada de los últimos años.
Date: Ayer, 21:00 | Published by: miabosch



Joss Whedon, director del film, anunció en su página de fans Whedonesque, que Walt Disney Pictures y Marvel Studios comenzaron el rodaje de "Los Vengadores" hoy mismo.
De esta forma, el inicio de la filmación se adelanta varias semanas a la fecha prevista inicialmente.
El lugar elegido como locación, ha sido Alburquerque, en Nuevo México, donde el trabajo se prolongará hasta el próximo mes de Septiembre.

“Hola Pumpkins. Mañana (por hoy) comenzamos a rodar (creo que estoy autorizado a decirlo). Será el primer día de diversión, seguido de otros ochenta mil días que necesitaremos para terminar ésto... Por tanto me deseo mucha suerte. Ahora voy a terminar algunas páginas de Buffy (en alusión a la serie de TV "Buffy the Vampire Slayer"), y después me aseguraré de que la película está a punto. Estoy seguro de que será como 'La liga de la justicia', o incluso más. He estado esperando esto durante 46 años”.

La cinta cuenta en su reparto principal con Robert Downey Jr., Chris Evans, Chris Hemsworth, Don Cheadle, Jeremy Renner, Clark Gregg, Scarlett Johansson, Samuel L. Jackson, Mark Ruffalo y Cobie Smulders.
Llegará a las carteleras estadounidenses el 4 de Mayo de 2012. En Argentina, el estreno está pautado para un día antes, el 3 de Mayo del mismo año

martes, 19 de abril de 2011

triada de finalistas

Despues de mucha obsesion y fallos

porfin tengo el triumbirato del terror... bueno mas o menos...

Vince, Rakshasa Paladin/Iquisitor...



Aspecto de tigre, Two handed sword( great sowrd, falchion bastard, no se aun.. peor tambien podria ser un mail o earth breaker), breastplate, no mucho que decir... Melee all the way, gay on hands y unos cuantos buffs y habilidades del inquisitor que le dan el falva perfecto.

Yan Sei Gon
Githzerai Monk /Cleric



es mas como el trip de shaka de virgo, monk con poderes divinos, muy centrado, serio, y orientado a dios. LN nada en esta tierra es mas grande que los dioses, por eso no hay ley que le gane a mi fe, pero la rectitud, disciplina y fe me llevaran a la victoria.

Por ultimo

ello puro en su maxima expresio, destruccion muerte y soledad, es loq ue tendra este Mind flayer despues de que su crudo corazon deje de latir, amenos que se convierta en lich hahahaha
les presento a

Kruelo Mind flayer WIzard/Sorcerer o Wizard summoner



Aun no me decido bien pero ahi va como sea... sorcerer o summon para attakar, wizard para ser master alterer of reality

lunes, 18 de abril de 2011

New rule abour Crafting Magical Items

Ya que estamos en Overpower de Overpower campain agregare una nueva regla
un nuevo sistemas de craft magical items donde todos tienen posiblidad de craftear items
sin ser caster ni gastar feats en items magicos, si hay muchos cambios pero empecemos

Los items magicos a craftear se dividen por slots

Head (Sombreros, Cascos, Tiras)
Ears (Aretes)
Eyes (Lentes, Monoculos, Visores)
Neck (Collares)
Face (Mascaras)
Shoulders (Hombreras)
Torso (Petos, Robes, Ropa Ordinaria)
Back (Capas, Bufandas)
Arms (Brazaletes, Pulceras)
Hands (Guantes)
Finger (Anillos "Maximo dos, uno en cada mano")
Waist (Cinturones)
Feet (Botas)
Weapons (Espadas, Hachas)
Shields (Escudos)

Todas las clases usaran el Skill de Craft para crear items magicos el modificador seguira siendo INT
pero se escogera alguna de estas partes en la cual se especializaran ejemplo:

Craft "Hands"
Craft "Waiist"
Craft "Torso"
etc
etc

El numero de diferentes tipos de craft solo esta limitado a cuantos ranks en skills tengan para gastar, eso quiere decir
que un rogue ejemplo podria usar sus mil puntos que siempre tiene para craftear cualquier articulo que quiera.

El tiempo de craft se reducira a la mitad, es decir por cada 2000gp de valor del articulo a craftear se tardara un dia de trabajo (8 horas).
No hay limites en lo que se puede craftear es decir cualquier cosa puede tener cualquier enchant, ejemplos

Long Sword of FireBall (3/day The sword cast Fireball spell as caster lvl 5)
Shoulders of Attack (This shoulders grants +2 competence bonus to all kinds of attacks)
Boots of Water Breathing (This boots allows the wearer to breath underwarer)

asi que diviertance haciendo sus items re cuerden que el nivel de spell que kiera tener en el item tiene que ser el mismo modificador es decir

Spells de lvl 1 = +1 (Cost 2,000)
Spells de lvl 2 = +2 (Cost 8,000)
Spells de lvl 3 = +3 (Cost 18,000)
Spells de lvl 4 = +4 (Cost 32,000)
Spells de lvl 5 = +5 (Cost 50,000)
Spells de lvl 6 = +6 (Cost 72,000)
Spells de lvl 7 = +7 (Cost 98,000)
Spells de lvl 8 = +8 (Cost 128,000)
Spells de lvl 9 = +9 (Cost 162,000)

Para los scrolls, Potions, Wands y Staves es igual se utiliza el craft skill y esta tabla para sacar el precio

Scrolls Base price = spell level × caster level × 25 gp.
Potions Base price = spell level × caster level × 50 gp.
Wands Base price = spell level × caster level × 750 gp
Staves Base price = spell level x caster level x 1000 gp (solamente los staves pueden tener mas de uno diferente spell es decir "Mage armor 3/day, Shield 2/Day")

Races

Aqui les posteo las razas que me han pedido hasta el momento si me piden mas las agregare a este mismo Post

Sand Giant

STR +4
DEX +2
CON +2
WIS +2
CHA +2

Large Size
Land Speed 40 ft, Borrow 10ft
Low-Light Vision
+4 Natural AC
Weapon Familiarity - Sand Blaster
Immune to Fire and Vulnerable to Cold
Meld into stone 1/day (Caster level Equal HD)
Statue 1/day (Caster level Equal HD)
Heat Shimmer - Blur 3/day (Caster level Equal HD)

Mind Flayer

STR +2
DEX +2
CON +2
INT +4
WIS +2
CHA +2

Medium size
Land Speed 30ft
DArkvision 60ft
+1 Natural AC
Natural Weapons - 2 tentacles (1d4)
Mind Blast 3/day (Caster level Equal HD)
Spell Resistance 10 + HD
Telepathy - Player can comunicate with any person he knows no more than 100ft away

Githzerai

DEX +4
WIS +2
INT -2

Medium size
Land speed 30ft
Darkvision 60ft
MageArmor 3/day (Caster level Equal HD)
Daze 3/day (Caster level Equal HD)
Feather Fall 3/day (Caster level Equal HD)
Spellresistance 5 + HD

Githyanki

DEX +2
CON +2
INT +2
WIS -2

Medium size
Land Speed 30ft
Darkvision 60ft
Daze 3/day (Caster level Equal HD)
MageArmor 3/day (Caster level Equal HD)
Mage Hand 3/day MageArmor 3/day (Caster level Equal HD)
Dimesion Door 3/day MageArmor 3/day (Caster level Equal HD)

Dracotaur

STR +4
DEX +2
CON +2
INT +2
CHA +2

Large size
Land Speed 50ft
Low-light Vision
Darkvision 60ft
Natural Weapons - 1d8 Bite & 1d8 Tail
+2 Natural AC
Immunity to magical sleep effects
Spit Fire - 3/day on a ranged touch attack, does 2d6 Fire
damage on a direct hit & 1d4 to all in a 5ft radius
splash, then immediately goes out. Range
increment of 20ft

Rakasha

STR +2
DEX +2
CON +4
INT +2
WIS +2
CHA +2

Medium size
Land Speed 40ft
Darkvision 60ft
+2 Natural AC
+2 Racial bonus Bluff
Natural Weapons - Two Claws (1d4) & Bite (1d6)
Damage Reduction 5/Good, Piercing
Spell Resistance 5 + HD

Minotaur

STR +4
CON +2
INT -2
CHA -2

Large size
Land Speed 30ft
Darkvision 60ft
+1 Natural AC
Natural Weapons - Gore (1d8)
+2 Racial bonus Perception
Proficiency with GreatAxe
Special Attack - Powerful Charge (on a successful hit with a charge you do and aditional 2d6)

Warforged

CON +4
WIS -2
CHA -2

Medium size
Land Speed 30ft
+2 Armor Bonus to AC
5% Arcane failture chance
Light Fortification - 25% chance of Negate Critical hit and sneak attack
Natural Weapons - Slam (1d4)
Immunity to Sleep, Paralysis, Poison, Diseases, Nausea, Fatigue, Exhaustion, Sickening and Energy Drain
warforged dont eat, sleep and beath
warforged dont naturally heal
Can be healed with Repair Spell

Warforged Charger

STR +4
CON +4
INT -2
WIS -2
CHA -2

Large size
Land Speed 30ft
+5 Armor Bonus to AC
Damage Reduction 2/adamantine
5% Arcane failture chance
Moderate Fortification - 75% chance of Negate Critical hit and sneak attack
Natural Weapons - Slam (1d8)
Immunity to Sleep, Paralysis, Poison, Diseases, Nausea, Fatigue, Exhaustion, Sickening and Energy Drain
warforged dont eat, sleep and breath
warforged dont naturally heal
Can be healed with Repair Spell

Warforged Scout

DEX +6
STR -2
WIS -2
CHA -2

Small size
Land Speed 20ft
+2 Armor Bonus to AC
5% Arcane failture chance
Light Fortification - 25% chance of Negate Critical hit and sneak attack
Natural Weapons - Slam (1d4)
Immunity to Sleep, Paralysis, Poison, Diseases, Nausea, Fatigue, Exhaustion, Sickening and Energy Drain
warforged dont eat, sleep and beath
warforged dont naturally heal
Can be healed with Repair Spell

Thri-Keen

STR +2
DEX +4
INT -2
WIS +2
CHA -4

Medium Size
Land Speed 40ft
Darkvision 60ft
+1 Natural AC
Sleep Immunity
Multiple Limbs - Thri-kreen have four arms, and thus can take the Multiweapon Fighting feat instead of the Two-Weapon Fighting feat. Thri-kreen can also take the Multiattack feat
Natural Weapons - Claw (1d4) and Bite (1d4)
Leap - Thri-kreen are natural jumpers, ganing +10 racial bonus to all jump checks
Deflect Arrows - Thri-kreen gain the benefit of Deflect Arrows feat
Poison - A Thri-kreen delivers its its poison (Fortitude save DC 11 + Con modifier) with a successful bite attack. The initial damage is 1d6 Dex, and thie secondary damage is paralysis. A thri-kreen produces enough poison 1/day

And More Rules

Despues de mucha meditacion, ver y comparar solo permitire estas clases extras de 3.5 a pathfinder que podran escoger;

Begulier
Duskblade
Dragon Shaman
Favored Soul
Hexblade
Knight
Marshal
Scout
Spellthief
Spirit Shaman
Swashbuckler
Warlock
Warmage

Cuanto a prestige class seran permitidas todas las de 3.5 pero para ellas rolaran no se les daran de cajon digamos que alguien quiere ser un DaggerSpell Mage pues tendra que rolar para ver como lo saca cuando empezemos, aqui les dejo la liga las prestige de 3.5

http://chet.kindredcircle.org/pdf/DnD3.5Index-Classes-Prestige.pdf

Si escogen alguna clase mencionada diganme para convertirla a pathfinder