martes, 26 de abril de 2011

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Tomado de la pagina cuevana.tv

Hoy comenzó el rodaje de "The Avengers"
Arrancó la superproducción más esperada de los últimos años.
Date: Ayer, 21:00 | Published by: miabosch



Joss Whedon, director del film, anunció en su página de fans Whedonesque, que Walt Disney Pictures y Marvel Studios comenzaron el rodaje de "Los Vengadores" hoy mismo.
De esta forma, el inicio de la filmación se adelanta varias semanas a la fecha prevista inicialmente.
El lugar elegido como locación, ha sido Alburquerque, en Nuevo México, donde el trabajo se prolongará hasta el próximo mes de Septiembre.

“Hola Pumpkins. Mañana (por hoy) comenzamos a rodar (creo que estoy autorizado a decirlo). Será el primer día de diversión, seguido de otros ochenta mil días que necesitaremos para terminar ésto... Por tanto me deseo mucha suerte. Ahora voy a terminar algunas páginas de Buffy (en alusión a la serie de TV "Buffy the Vampire Slayer"), y después me aseguraré de que la película está a punto. Estoy seguro de que será como 'La liga de la justicia', o incluso más. He estado esperando esto durante 46 años”.

La cinta cuenta en su reparto principal con Robert Downey Jr., Chris Evans, Chris Hemsworth, Don Cheadle, Jeremy Renner, Clark Gregg, Scarlett Johansson, Samuel L. Jackson, Mark Ruffalo y Cobie Smulders.
Llegará a las carteleras estadounidenses el 4 de Mayo de 2012. En Argentina, el estreno está pautado para un día antes, el 3 de Mayo del mismo año

martes, 19 de abril de 2011

triada de finalistas

Despues de mucha obsesion y fallos

porfin tengo el triumbirato del terror... bueno mas o menos...

Vince, Rakshasa Paladin/Iquisitor...



Aspecto de tigre, Two handed sword( great sowrd, falchion bastard, no se aun.. peor tambien podria ser un mail o earth breaker), breastplate, no mucho que decir... Melee all the way, gay on hands y unos cuantos buffs y habilidades del inquisitor que le dan el falva perfecto.

Yan Sei Gon
Githzerai Monk /Cleric



es mas como el trip de shaka de virgo, monk con poderes divinos, muy centrado, serio, y orientado a dios. LN nada en esta tierra es mas grande que los dioses, por eso no hay ley que le gane a mi fe, pero la rectitud, disciplina y fe me llevaran a la victoria.

Por ultimo

ello puro en su maxima expresio, destruccion muerte y soledad, es loq ue tendra este Mind flayer despues de que su crudo corazon deje de latir, amenos que se convierta en lich hahahaha
les presento a

Kruelo Mind flayer WIzard/Sorcerer o Wizard summoner



Aun no me decido bien pero ahi va como sea... sorcerer o summon para attakar, wizard para ser master alterer of reality

lunes, 18 de abril de 2011

New rule abour Crafting Magical Items

Ya que estamos en Overpower de Overpower campain agregare una nueva regla
un nuevo sistemas de craft magical items donde todos tienen posiblidad de craftear items
sin ser caster ni gastar feats en items magicos, si hay muchos cambios pero empecemos

Los items magicos a craftear se dividen por slots

Head (Sombreros, Cascos, Tiras)
Ears (Aretes)
Eyes (Lentes, Monoculos, Visores)
Neck (Collares)
Face (Mascaras)
Shoulders (Hombreras)
Torso (Petos, Robes, Ropa Ordinaria)
Back (Capas, Bufandas)
Arms (Brazaletes, Pulceras)
Hands (Guantes)
Finger (Anillos "Maximo dos, uno en cada mano")
Waist (Cinturones)
Feet (Botas)
Weapons (Espadas, Hachas)
Shields (Escudos)

Todas las clases usaran el Skill de Craft para crear items magicos el modificador seguira siendo INT
pero se escogera alguna de estas partes en la cual se especializaran ejemplo:

Craft "Hands"
Craft "Waiist"
Craft "Torso"
etc
etc

El numero de diferentes tipos de craft solo esta limitado a cuantos ranks en skills tengan para gastar, eso quiere decir
que un rogue ejemplo podria usar sus mil puntos que siempre tiene para craftear cualquier articulo que quiera.

El tiempo de craft se reducira a la mitad, es decir por cada 2000gp de valor del articulo a craftear se tardara un dia de trabajo (8 horas).
No hay limites en lo que se puede craftear es decir cualquier cosa puede tener cualquier enchant, ejemplos

Long Sword of FireBall (3/day The sword cast Fireball spell as caster lvl 5)
Shoulders of Attack (This shoulders grants +2 competence bonus to all kinds of attacks)
Boots of Water Breathing (This boots allows the wearer to breath underwarer)

asi que diviertance haciendo sus items re cuerden que el nivel de spell que kiera tener en el item tiene que ser el mismo modificador es decir

Spells de lvl 1 = +1 (Cost 2,000)
Spells de lvl 2 = +2 (Cost 8,000)
Spells de lvl 3 = +3 (Cost 18,000)
Spells de lvl 4 = +4 (Cost 32,000)
Spells de lvl 5 = +5 (Cost 50,000)
Spells de lvl 6 = +6 (Cost 72,000)
Spells de lvl 7 = +7 (Cost 98,000)
Spells de lvl 8 = +8 (Cost 128,000)
Spells de lvl 9 = +9 (Cost 162,000)

Para los scrolls, Potions, Wands y Staves es igual se utiliza el craft skill y esta tabla para sacar el precio

Scrolls Base price = spell level × caster level × 25 gp.
Potions Base price = spell level × caster level × 50 gp.
Wands Base price = spell level × caster level × 750 gp
Staves Base price = spell level x caster level x 1000 gp (solamente los staves pueden tener mas de uno diferente spell es decir "Mage armor 3/day, Shield 2/Day")

Races

Aqui les posteo las razas que me han pedido hasta el momento si me piden mas las agregare a este mismo Post

Sand Giant

STR +4
DEX +2
CON +2
WIS +2
CHA +2

Large Size
Land Speed 40 ft, Borrow 10ft
Low-Light Vision
+4 Natural AC
Weapon Familiarity - Sand Blaster
Immune to Fire and Vulnerable to Cold
Meld into stone 1/day (Caster level Equal HD)
Statue 1/day (Caster level Equal HD)
Heat Shimmer - Blur 3/day (Caster level Equal HD)

Mind Flayer

STR +2
DEX +2
CON +2
INT +4
WIS +2
CHA +2

Medium size
Land Speed 30ft
DArkvision 60ft
+1 Natural AC
Natural Weapons - 2 tentacles (1d4)
Mind Blast 3/day (Caster level Equal HD)
Spell Resistance 10 + HD
Telepathy - Player can comunicate with any person he knows no more than 100ft away

Githzerai

DEX +4
WIS +2
INT -2

Medium size
Land speed 30ft
Darkvision 60ft
MageArmor 3/day (Caster level Equal HD)
Daze 3/day (Caster level Equal HD)
Feather Fall 3/day (Caster level Equal HD)
Spellresistance 5 + HD

Githyanki

DEX +2
CON +2
INT +2
WIS -2

Medium size
Land Speed 30ft
Darkvision 60ft
Daze 3/day (Caster level Equal HD)
MageArmor 3/day (Caster level Equal HD)
Mage Hand 3/day MageArmor 3/day (Caster level Equal HD)
Dimesion Door 3/day MageArmor 3/day (Caster level Equal HD)

Dracotaur

STR +4
DEX +2
CON +2
INT +2
CHA +2

Large size
Land Speed 50ft
Low-light Vision
Darkvision 60ft
Natural Weapons - 1d8 Bite & 1d8 Tail
+2 Natural AC
Immunity to magical sleep effects
Spit Fire - 3/day on a ranged touch attack, does 2d6 Fire
damage on a direct hit & 1d4 to all in a 5ft radius
splash, then immediately goes out. Range
increment of 20ft

Rakasha

STR +2
DEX +2
CON +4
INT +2
WIS +2
CHA +2

Medium size
Land Speed 40ft
Darkvision 60ft
+2 Natural AC
+2 Racial bonus Bluff
Natural Weapons - Two Claws (1d4) & Bite (1d6)
Damage Reduction 5/Good, Piercing
Spell Resistance 5 + HD

Minotaur

STR +4
CON +2
INT -2
CHA -2

Large size
Land Speed 30ft
Darkvision 60ft
+1 Natural AC
Natural Weapons - Gore (1d8)
+2 Racial bonus Perception
Proficiency with GreatAxe
Special Attack - Powerful Charge (on a successful hit with a charge you do and aditional 2d6)

Warforged

CON +4
WIS -2
CHA -2

Medium size
Land Speed 30ft
+2 Armor Bonus to AC
5% Arcane failture chance
Light Fortification - 25% chance of Negate Critical hit and sneak attack
Natural Weapons - Slam (1d4)
Immunity to Sleep, Paralysis, Poison, Diseases, Nausea, Fatigue, Exhaustion, Sickening and Energy Drain
warforged dont eat, sleep and beath
warforged dont naturally heal
Can be healed with Repair Spell

Warforged Charger

STR +4
CON +4
INT -2
WIS -2
CHA -2

Large size
Land Speed 30ft
+5 Armor Bonus to AC
Damage Reduction 2/adamantine
5% Arcane failture chance
Moderate Fortification - 75% chance of Negate Critical hit and sneak attack
Natural Weapons - Slam (1d8)
Immunity to Sleep, Paralysis, Poison, Diseases, Nausea, Fatigue, Exhaustion, Sickening and Energy Drain
warforged dont eat, sleep and breath
warforged dont naturally heal
Can be healed with Repair Spell

Warforged Scout

DEX +6
STR -2
WIS -2
CHA -2

Small size
Land Speed 20ft
+2 Armor Bonus to AC
5% Arcane failture chance
Light Fortification - 25% chance of Negate Critical hit and sneak attack
Natural Weapons - Slam (1d4)
Immunity to Sleep, Paralysis, Poison, Diseases, Nausea, Fatigue, Exhaustion, Sickening and Energy Drain
warforged dont eat, sleep and beath
warforged dont naturally heal
Can be healed with Repair Spell

Thri-Keen

STR +2
DEX +4
INT -2
WIS +2
CHA -4

Medium Size
Land Speed 40ft
Darkvision 60ft
+1 Natural AC
Sleep Immunity
Multiple Limbs - Thri-kreen have four arms, and thus can take the Multiweapon Fighting feat instead of the Two-Weapon Fighting feat. Thri-kreen can also take the Multiattack feat
Natural Weapons - Claw (1d4) and Bite (1d4)
Leap - Thri-kreen are natural jumpers, ganing +10 racial bonus to all jump checks
Deflect Arrows - Thri-kreen gain the benefit of Deflect Arrows feat
Poison - A Thri-kreen delivers its its poison (Fortitude save DC 11 + Con modifier) with a successful bite attack. The initial damage is 1d6 Dex, and thie secondary damage is paralysis. A thri-kreen produces enough poison 1/day

And More Rules

Despues de mucha meditacion, ver y comparar solo permitire estas clases extras de 3.5 a pathfinder que podran escoger;

Begulier
Duskblade
Dragon Shaman
Favored Soul
Hexblade
Knight
Marshal
Scout
Spellthief
Spirit Shaman
Swashbuckler
Warlock
Warmage

Cuanto a prestige class seran permitidas todas las de 3.5 pero para ellas rolaran no se les daran de cajon digamos que alguien quiere ser un DaggerSpell Mage pues tendra que rolar para ver como lo saca cuando empezemos, aqui les dejo la liga las prestige de 3.5

http://chet.kindredcircle.org/pdf/DnD3.5Index-Classes-Prestige.pdf

Si escogen alguna clase mencionada diganme para convertirla a pathfinder

More Rules

Nuevas reglas se agregan a la jugada;

La primera es que sobre los archetypes de pathfinder, se permitira hacer deep lvl en las abilidades que uno quiera sustituir es decir creo a mi Fighter Core y hay una abilidad que da el Archetype del Fighter Two-Weapon Warrior a nivel 5 que es Twin Blades que quiero tomar pero las que estan antes no por que no me gutan y no van con mi build, se permitira hacerlo, a nivel 5 tomar el twin blade y perder weapon traning y a nivel 6 regresar a fighter core y asi contodos los archetypes que uno quiera.

NOTA: SI LA ABILIDAD REMOVIDA ES DIGAMOS ARMOR TAINING 1 Y A OTRO NIVEL GANO ARMOR TRAINING 2 ESTA SERA TOMADA COMO ARMOR TRAINING 1 Y ASI CON TODAS LAS CLASES QUE TENGAN ABILIDADES SIMILARES.

Lista de Razas disponibles de D&D http://chet.kindredcircle.org/doc/DnD3.5Index-Races.doc usen ese link todas las razas y templates que salen ahi estan disponibles, antes tomar una raza que no exista en patfinder hagan me saber para yo modificarla y pasarla a Pathfinder, todas las razas que tengan LA sera eliminado pero esto tambien causara que sus abilidades bajen drasticamente si es un LA muy alto, esto se hace con la opcion de variar las razas con las que jugamos y hace el juego mas versatil.

Regresan Los FLAWS, ya saben como funcionan al crear character pueden tomar maximo 2 a nivel 1 despues ya no es posible por medios no magicos (es decir Wish podria agregarme otro flaw o remover uno, pero tambien removeria el feat) estos son los flaws que permitire no mas...

Flaw Prerequisite ~ Effect
Aligned Devotion Ability to Spontaneously cast Cure Spells Healing has less effect on differing alignment
Arcane Conundrum Gnome, Cha 10+ May never use your spell-like abilities, -2 saving throw vs Illusions
Arcane Fatigue Ability to cast Arcane Spells Must make fortitude save after every spell cast or be fatigued
Arcane Parasites Ability to cast Arcane Spells Every Arcane Spell has a -1 to Save DC
Arcane Performer Ability to cast arcane spells without preparation, perform 1 rank In order to cast any spell, must succeed at a perform check
Beady Eyes Darkvision Have low-light vision instead, -2 search, spot
Beastly Wild Empathy Vulnerable to certain spells which affect animals
Bestail Instinct
-2 to hit with anything other than unarmed strikes or natural weapons
Blind Rage Rage Ability May not end rage voluntarily, must attack a creature every round, if able; if not able, must attack nearest breakable object.
Brash
-6 to Armor Class vs Attacks of Oppurtunity
Bravado
Don't gain any kind of dodge bonuses to your Armor Class
Cautious
Take twice as long to perform any skill which requires an action, -2 to initiative
Chivalrous Courtesy Good or Lawful Alignment -4 on all attack rolls to hit a creature you can tell is of opposite gender
City Slicker Survival as Class Skill -4 on Handle Animal, Knowledge(Nature) and Survival Checks
Claustrophobia
Become Shaken in enclosed spaces
Code of arms Good or Lawful Alignment -4 on attack rolls against enemy not armed with a melee weapon
Cold-Blooded
Automatically fail Fort Saves to overcome effects of high temperature, Fire effects deal +2 points of fire damage to you
Coward
Automatically fail saves against fear effects
Curious
-2 Listen and Spot, -2 Initiative
Divine Gestures Ability to cast divine spells Suffer a spell failure chance just like Arcane Spell Failure
Domain Devotion Access to domains Have access to only one of your deity's domains
Elven Pride of Arms Elven Blood -4 on attack rolls with anything other than a longsword, rapier or bow
Exhausting Rage Rage Ability When rage ends you become exhausted instead of fatigued
Feeble
-2 on all str, dex and con based checks
Foe Specialist Favored Enemy -1 on all attack rolls, bluff, sense motive, spot and survival checks made against creatures that are not your favored enemy
Fool Bardic Music Lose the inspire courage, inspire competence, inspire greatness, and inspire heroics bardic music abilities.
Forlorn Ability to call familiar Lose ability to call a familiar
Forlorn of Men
Become shaken id more than one humanoid is within 30 feet of you
Frail Immune System Constitution 11 or lower Whenever you fail a fortitude save you become fatigued
Frail
-1 hitpoint per per level
Free-Spirited Chaotic Alignment Weight of any carried gear is doubled for purpose of determining load, Armor check penalties are also doubled
Frivolous Performer Bardic Knowledge -10 on all Bardic Knowledge checks, except those relating to your perform skill
Fussy
Become Sickened after drinking any potion
Glory-Hound Base attack Bonus +1 -2 to AC during combat until you drop an opponent
Grudge Keeper
If damaged in combat you suffer a -2 penalty on attacks rolls, skill checks, saving throws, and ability checks until you damage the foe who caused you harm.
Gullible
-2 Saving throw vs Enchantment and Illusions, -4 Sense Motive
Half-Blood Outcast Half-Elf or Half-Orc Suffer -2 on all attack rolls, saving throws and skill checks when in sight of a full blood
Hatred Favored Enemy -4 to AC, Attack rolls and Skill Checks whenever you are in presence of a favored enemy and not fighting it
Haunted Ability to cast spells Noises surround you for no reason, -4 listen and move silently
Honor of the Duel Good or Lawful Alignment You must make a Will save (DC 10 + your level) to attack a creature in a square threatened by one of its other foes.
Honorable Challenge Good or Lawful Alignment -4 on attack rolls against any creature that has not explicitly challenged you or made an attack against you
Hot-Blooded
Automatically fail any fort saves against low temperature, +2 extra cold damage from cold effects
Implacable Base Attack Bonus +1 If you move out of Melee Combat, -2 on all attack rolls, skill checks and saving throws for 1 hour
Inattentive
-4 Listen, Spot
Individualist
-2 on all attack rolls with weapons that you have not personally create, and +1 Armor Check penalty with any armor you did not craft
Insomniac
Must succeed on a fortitude save to get a full night's rest.
Light Sensitivity Darkvision Become Dazzled in Bright sunlight
Lightweight Constitution 13 or lower, many not be Obese Half base weight, -4 penalty to resist bull rushes, grapples overruns and trips. No attack bonus when charge.
Living Faith Ability to turn or rebuke undead Lose the ability to turn or rebuke undead
Loner Ability to summon familiar or Animal Companion Lose ability to summon familiar or animal companion
Loudmouth
-4 penalty to diplomacy and move silently
Love of Nature
Must succeed on will save to attack animal, plant or vermin
Magical Fascination
-2 on attack rolls and skill checks when in sight of a visible magical effect with a duration
Magical Overlord Ability to cast spells Exchange one of your highest level spell slots for a lower level one
Material Devotion Access to Domains May only use spell trigger items that cast spells on your domain spell lists
Meager Fortitude
-3 Fort Saves
Metal Intolerance
Take one additional point of damage whenever struck by metal
Methodical Magical Methods Ability to cast spells You are considered flat-footed in any round you cast a spell
Meticulous Performer Bardic Music Initiating or maintaining bardic music is a full-round action
Mounted Warrior Ride 1 rank -2 to attack rolls when not mounted
Murky-Eyed
Additional miss chance when in Concealment
No Time For Book Learning
You are illiterate, and can never learn to read, plus -2 on all knowledge checks except knowledge (nature)
Noncombatant
-2 Melee attack Rolls
Obese Small size, Dex 13 or lower, May not be Lightweight Have double base weight, lose +1 size bonus to AC and attack, and the +4 hide bonus. Pay double for armor.
Pathetic
Reduce 1 Ability Score by 2
Phantom Sparks Ability to Cast Spells Spontaneously emit bursts of colored light, -4 penalty on hide and spot
Poor Reflexes
-3 Reflex Saves
Ponderous Spellcaster Ability to cast spells Casting times are doubled
Pride of Arms Proficiency in all Martial Weapons -4 Penalty on attack rolls with exotic or simple weapons, unarmed and touch attacks
Quarter Elf Half-Elf Not immune to sleep spells, don't have elven blood
Quick Burning Rage Rage ability Rage only lasts as long as your new con modifier
Restricted Sorcery Ability to cast spells without preperation Two schools of magic are your restricted schools
Shaky
-2 Ranged Attack Rolls
Short Attention Span
-2 on all skill checks to retry a failed check, can't take 20
Short of Breath Con 13 or lower Whenever you make a strength or constitution to run, climb, jump or swim, make fort save or be fatigued
Short Temper
If you suffer any damage during combat, make a will save or be enraged
Skulker
Must make a Will save or become shaken whenever a foe engages you in combat
Slow
Half Land Speed
Slow Healing Con 13 or lower Don't recover hp naturally
Slow to Anger Rage Ability Entering a rage is a full-round action
Solitary Paragon
-4 to attack rolls made against a foe you flank
Stubby Fingers Dwarf, Gnome or Halfling -4 on attack rolls with light or 1handed weapons, -4 to disable device, open lock, sleight of hand, and use rope checks.
Superstitious Inability to cast spells Whenever you see an item, effect or location obviously created by magic you become frightened.
Terrain Specialist Track, Wild Empathy Choose terrain as home terrain, take -2 on wild empathy checks in all other terrain, as well as to search and survival checks made to track.
Test Subject
Choose three magic schools, take -2 penalty to saving throws vs spells of those categories
Trivial Performer Bardic Music Save DC against your fascinate, suggestion abilities is halved and bardic music abilities benefits end when music ends.
Uncontrollable Rage Rage Ability Cannot enter rage voluntarily
Unreactive
-6 Initiative
Vulnerable
-1 Armor Class
Warrior of the Phalanx
-4 to attack rolls when not adjacent to an ally
Weak Will
-3 Will Saves
Weapon Bound Devotion to a Specific Deity Lose proficiency in all weapons except deity's favored
Wild Survival 1 rank Whenever entangled, pinned or bound, immediately become panicked.

FEATS DISPOBIBLES ADEMAS DE LOS DE PATHFINDER

Feat Name Prerequisite Effect
Adamantine Body (See Races of Eberron) : Armor bonus +8, DR 2/adamantine
Cold Iron Tracery Warforged " : Natural weapons are treated as cold iron; +1 bonus on Will saves against spell effects"
Construct Lock Warforged, base attack bonus +2 : +2 bonus on damage rolls, attacks can immobilize construct foes
Jaws of Death Warforged : Bite attack deals 1d6 damage
Improved Damage Reduction Warforged : Gain DR 1/adamantine or improve existing DR by 1
Improved Damage Reduction x2 Warforged : Gain DR 1/adamantine or improve existing DR by 1
Improved Damage Reduction x3 Warforged : Gain DR 1/adamantine or improve existing DR by 1
Improved Fortification Warforged, BAB +6 : Immunity to critical hits and sneak attacks
Improved Resiliency Warforged : Immune to nonlethal damage; no regeneration or fast healing
Ironwood Body Warforged, 1st level only : Armor bonus +3, DR 2/slashing
Mithral Body (See Races of Eberron) : Armor bonus +5
Mithral Fluidity Warforged, Mithral Body : Increase max Dexterity bonus by 1, reduce armor check penalties by 1
Mithral Fluidity x2 Warforged, Mithral Body : Increase max Dexterity bonus by 1, reduce armor check penalties by 1
Mithral Fluidity x3 Warforged, Mithral Body : Increase max Dexterity bonus by 1, reduce armor check penalties by 1
Psiforged Body Warforged, 1st level only. : Become Psiforged, gain 1 power point, and store power points in your body as if it were a cognizance crystal.
Second Slam Warforged, base attack bonus +6 : Gain second slam attack
Silver Tracery Warforged " : Natural weapons are treated as silvered; +1 bonus on Fortitude saves against spell effects"
Spiked Body Warforged : Body spikes deal piercing damage while grappling
Unarmored Body Warforged, 1st level only " : No armor bonus or fortification; able to wear armor; reduced chance of spell failure"
Ashbound Mark Ashbound, any true or aberrant dragonmark +2 on spell save DCs against creatures that cast arcane spells; +1 on attacks against such creatures
Bane of Argonnessen Any Siberys dragonmark Magic weapon you wield deals +2d6 damage to dragons and dragonblood creatures
Breath of Siberys Breath weapon class feature, any true dragonmark Your breath weapon deals extra damage
Cannith Forgecraft Craft (armorsmithing blacksmithing, or sculpting) 4 ranks, any Mark of Making Reroll a Craft check 1/week; reduce time and cost to repair constructs; repair more damage to warforged
Dragonmark Adept Any lesser true dragonmark Gain new lesser mark power, and use another that you already possess 1 additional time/day
Dragonmark Battlestrike Any true dragonmark Spend 1 action point to deal extra damage to dragonmarked foe
Dragonmark Mastery Any true dragonmark Spend 1 action point to use a dragonmark power as a swift or immediate action
Dragonmark Prodigy Any least true dragonmark Gain new least mark power, and use another that you already possess 1 additional time/day
Dragonmark Smite Ability to make a smite attack, any true dragonmark Spend 1 action point when you smite a foe to render it dazed, prone, or unconscious
Dragonmark Spellturning Any true dragonmark Spend 1 action point to turn a spell or spell-like ability back upon the original caster
Dragonmark Visionary Any greater true dragonmark Gain new greater mark power, and use another that you already possess 1 additional time/day
Dragonmarked Summoner Spell Focus (conjuration), any true dragonmark Creatures you summon gain a deflection bonus to AC
Dragon's Insight Least Dragonmark or Siberys Dragonmark : Expend 1 daily use of Dragonmark power for +4 Insight bonus of a skill; skill and duration determined by your Mark.
Eye of Medani Any Mark of Detection Reroll one Spot check 1/day; reduce miss chances
Feral Mark Any Mark of Handling Reroll a Handle Animal check 1/day; give one or more creatures +4 to Str and Dex
Gatekeeper’s Mark Gatekeeper Initiate, any true dragonmark +2 on save DCs against aberrations; spend 1 action point for +4 insight bonus on save against aberration’s attack
Grace of Ghallanda Any Mark of Hospitality Spend 1 action point to oppose attack roll with Diplomacy check
Healing Strike Any Mark of Healing Reroll Heal check 1/day; if you successfully attack a foe, spend 1 action point to heal yourself or an adjacent ally
Heart of Siberys Siberys Mark of Healing or Siberys Mark of Sentinel Stabilize dying character within 30 ft. as a swift action; transfer hit points to the stabilized character
Hunter’s Mark Favored enemy, any true dragonmark Favored enemy bonuses increase by 1
Improved Draconic Aura Draconic aura, any true dragonmark Spend 1 action point to increase bonus of draconic aura
Least Dragonmark Member of appropriate dragonmarked race and house You gain the least powers of a dragonmark.
Lesser Dragonmark Least Dragonmark You gain the lesser powers of a dragonmark.
Greater Dragonmark Lesser Dragonmark You gain the greater powers of a dragonmark.
Mark of the Dauntless Any true dragonmark You cannot be dazed or stunned; remove similar conditions afflicting others by touch
Mark of Deflection Any lesser, greater, or Siberys dragonmark Gain a deflection bonus to AC
Mark of Destiny Any Siberys dragonmark Spend 1 action point to gain bonus on attack rolls and weapon damage rolls equal to your heir of Siberys class level for 1 round
Mark of Purity Divine health or purity of body, any true dragonmark You cannot be sickened or nauseated; remove similar conditions afflicting others by touch
Mark of the Recovery Any true dragonmark When disabled or dying, expend a dragonmark power as an immediate action to heal yourself
Mark of Stars Any Siberys dragonmark You are never surprised or flat-footed; +2 to AC, Ref saves
Mark of Truth Any true dragonmark Deal +2d6 damage against creatures with aberrant dragonmarks
Mark of Twelve Moons Any true lesser, greater, or Siberys dragonmark Gain +1 inherent bonus to ability score, +10 bonus on Control Shape checks.
Mark of the Wilderness Warden Initiate, any true dragonmark Ignore movement penalties caused by difficult terrain
Master of Wards Any Mark of Warding Reroll a Search check 1/day; grant one or more creatures energy resistance 10
Orien Battle Stride Any Mark of Passage +4 bonus on checks to resist bull rush, overrun, and trip attempts; take 5-foot step when foe misses you with attack
Protective Mark Any true dragonmark Gain DR 5/magic; spend 1 action point to improve DR for 1 round
Quicken Dragonmark (least) Least Dragonmark Use Least Dragonmark abilities as a swift action.
Quicken Dragonmark (lesser) Quicken Dragonmark (Least), Least Dragonmark, Lesser Dragonmark Use Lesser Dragonmark abilities as a swift action.
Quicken Dragonmark (greater) Quicken Dragonmark (Least), Quicken Dragonmark (Lesser), Least Dragonmark, Lesser Dragonmark, Greater Dragonmark Use Greater Dragonmark abilities as a swift action.
Quill of Sivis Any Mark of Scribing Reroll a Decipher Script or Forgery check 1/day; +2 bonus on some Use Magic Device checks; you don’t trigger certain magic traps
Sentinel Stance Any Mark of Sentinel Reroll a Sense Motive check 1/day; allies adjacent to you gain bonus to AC and on Reflex saves
Shield of Denieth Least Mark of Sentinel or Siberys Mark of Sentinel : Expend 1 daily use of your Mark of Sentinel for a limited duration Dodge bonus to AC.
Shield of Siberys Any true dragonmark Sense aberrant dragonmarked creatures within 60 ft.; gain spell resistance against aberrant dragonmark powers
Storm’s Riposte Any Mark of Storm Spend 1 action point to attack a foe that has just attacked you, deal extra electricity or sonic damage
Stormrider Any Mark of Storm Reroll Balance check 1/day, take 10 on Balance checks when threatened or distracted; gain resistance to electricity and sonic
Swiftness of Orien Least Mark of Passage or Siberys Mark of Passage : Expend 1 daily use of your Mark of Passage for an enhancement bonus to speed for a duration dependant on your Mark.
Trap Warden Any Mark of Finding Reroll Search or Disable Device check 1/day; gain a bonus on Reflex saves and to AC against traps
Umbral Mark Any Mark of Shadow Reroll Hide check 1/day; chance to negate extra damage from a critical hit or sneak attack
Unlock Dragonmark Any least, lesser, or greater true dragonmark Spend 1 action point to use a different spell-like ability granted by your dragonmark

jueves, 14 de abril de 2011

Rules

Pueden usar todas las razas desde 3.5 - 3.75 (Pathfinder), si escogen alguna raza de 3.5 con LA me dicen para convertirla en 3.75, balancearla y quitarle el LA.

neta no tentan miedo de usar razas pesadas como les dije a mario y a wauabas yo voy a usarlas y no voy a dudar en usarlas al maximo para matarlos es de ustedes y su union como grupo que no los mate ya todos son jugadores Expertos y esta vez no me voy a contener, no voy a poner CR mas altos de su nivel, esto quiere decir que si encuentran enemigos saben que son de su nivel, lo unico diferente que tendran los enemigos son dos cosas que tienen full HP no promedio y que algunos seran gestald

Empiezan con 16,000 de gold
sus stats
18
17
16
15
14
13
acomodenlos como quieran, dependiendo si son good or evil party empezamos en City of Towers (Sharn) o Fairheaven.

Recuerden su background representa quienes son, son lvl 6 gestald son conocidos en la ciudad donde esten no son donnadie son chingones por lo mismo que hay pocas razas resaltan entre los demas por dominar dos campos cuando no es muy comun asi que hechenle ganas y espero ver publicado sus razas stats y background en el foro.

The Great War


Como ya saben la proxima ccampaña sera la mia, las reglas son simples characters nivel 6 gestald, stats 18,17,16,15,14,13, Gold 16,000

Aqui les posteo el intro de la jugada y las historia que sus characters saben sobre por que el mundo esta en guerra, ocupo que piensen en que vando van a estar si quieren ser Good or Evil todos tienen que estar deacuerdo =D. Enjoy


Existen muchas leyendas de por qué los Warforged son los regidores del mundo, pero la leyenda que les voy a contar es la que mi abuelo me conto cuando era un niño.

Hace mas de mil años una gota de sol callo a la tierra, de esta gota de sol se formo una puerta la cual convertía a cualquiera que la atravesara en un dios. Un grupo de cinco fuertes aventureros escucharon rumores sobre esta mística puerta y su sorprendente poder, sus intenciones eran buenas de eso no había duda ya que emprendieron una búsqueda por la “La Puerta del Sol” es así como ellos la llamaron.

Pasaron los años y fue cuando en las tierras gélidas del norte donde la luz del sol no toca la tierra, encontraron La Puerta del Sol, uno de los aventureros conocido como Calfas el Veloz, fue el primero en cruzar esta puerta, al salir por el otro lado Calfas sentía un poder como ningún otro, de entre los cielos las nubes se abrieron y un rayo de sol ilumino aquel humano y varias voces que se escucharon por todo el lugar exclamaron “Tú que eres hijo del hombre serás conocido como Primus, regidor de todo lo que sol ilumina”, fue así como el que era conocido como Calfas ascendió al cielo y se unió a los dioses.

Al ver que su hermano ascendía con los dioses, Pigolas el Bastardo cruzo la puerta mientras que esta se desvanecía ante sus ojos, cuando atravesó la puerta Pigolas miro al cielo esperando que el mismo rayo de sol que ilumino a su hermano lo iluminara a él también, pero no fue un rayo de sol el que ilumino a Pigolas sino fue una obscuridad la que lo rodeo impidiendo que sus compañeros pudieran verlo y desde la tierra como si esta pudiera hablar se escucharon unas voces que decían “Pigolas tú que eres el hijo bastardo, serás conocido como Rajaxx señor de la obscuridad y tu reino será todo lo que el sol no toca con su brillo”.

Fue en este momento cuando Primus descendió de entre las nubes exclamando “Pigolas tu que eras mi hermano de sangre me traicionaste, cruzaste la puerta y te convertiste en un dios maligno, la obscuridad que llevas dentro de ti será la causa de tu muerte”, Rajaxx al escuchar a su hermano decir estas palabras responde con voz firme “Mi nombre es Rajaxx señor de la obscuridad, y tu hermano mino que la luz de tu sol no te deslumbre porque has cambiado”. Fue entonces cuando la guerra de los Mil años comenzó.

Primus cegado de poder y avaricia ve como los mortales del mundo empiezan a desaparecer por la guerra milenaria que llevo a cabo, fue entonces cuando junto a sus más grandes sabios y les encomendó crear al guerrero supremo. Pasaron varios años antes de que los sabios de Primus pudieran recrear la vida, pero por un misterioso accidente crearon una forja donde el arma se fusiona con magia muy poderosa, creando y dando vida a los Warforged. Complacido Primus envía a sus guerreros sin alma a conquistar los reinos obscuros de Rajaxx.

Los años transcurrieron y la balanza favorecía a Primus, Rajaxx viendo que el mundo seria tomando por una luz tan cegadora confundiría al más puro y noble de matar, decide rendirse ante aquel que algún día fue su hermano Primus.

De entre las sombras Rajaxx sale a la luz, mirando al cielo exclama “Tu, el que decía ser mi hermano de sangre, mira en lo que te has convertido, tu luz destruyo al mundo, pero yo que solo quería compartir la vida eterna contigo corregiré tu error porque eres mi hermano”, al terminar de exclamar esto una luz negra rodeo a Rajaxx nuevamente como el día en que se convirtió en un divino, y esta misma luz rodeo a cada uno de los Warforged creados por la forja mágica, cuando la obscuridad paso Rajaxx dejo de existir como si esta misma obscuridad lo hubiese consumido pero este ultimo sacrificio otorgo a los Warforged inteligencia y razón.

La forja mágica nunca volvió a funcionar después de ese momento y fue cuando el último Warforged creado “Omega” se levanta en armas contra los seguidores de Primus por obligarlos a pelear. Omega no era como cualquier otro Warforged creado el era el “Único” con poderes mágicos que podían desafiar al mago más poderoso, otros mil años pasaron y la guerra que empezó Omega se extendió por el mundo exterminando con casi toda la vida.

Al ver su alrededor Alfa el primer Warforged creado en la forja mágica el único que jamás había tomado una vida en sus manos se rebeló contra Omega y fue así como la gran guerra comenzó hace trescientos años.

martes, 12 de abril de 2011

Nuevos Archetypes en Ultimate Magic

El más reciente spoiler de parte de Paizo para el tan esperado Ultimate Magic nos muestra que en dicho libro veremos los siguientes archetipos:

Class Archetypes
Alchemist: The chirurgeon, clone master, internal alchemist, mindchemist, preservationist, psychonaut, reanimator, and vivisectionist archetypes.
Bard: The animal speaker, celebrity, demagogue, dirge bard, geisha, songhealer, and sound striker archetypes.
Cleric: The cloistered cleric, separatist, theologian, and undead lord cleric archetypes.
Druid: The dragon shaman, menhir savant, mooncaller, pack lord, reincarnated druid, saurian shaman, shark shaman, and storm druid archetypes.
Inquisitor: The exorcist, heretic, infiltrator, preacher, and sin eater archetypes.
Monk: The high-fantasy qinggong monk archetype.
Oracle: The dual-cursed oracle, enlightened philosopher, planar oracle, possessed oracle, seer, and stargazer archetypes.
Paladin: This section presents the oathbound paladin archetype.
Ranger: The magic trap using trapper archetype.
Sorcerer: The crossblooded and wildblooded archetypes.
Summoner: The broodmaster, evolutionist, master summoner, and synthesist archetypes.
Witch: The beast-bonded, gravewalker, hedge witch, and sea witch archetypes.
Wizard: The metal elementalist and wood elementalist wizard schools and the scrollmaster wizard archetype.


Cuales les interesan?
Los siguientes son los que me llaman la atención y como me los imagino:


Alchemist: 
Clone Master, especialidad en ilusiones o realmente clones?
Internal alchemist, transfigurador versatil
Mindchemist, toma pociones para tener efectos que afectan la mende del enemigo
Reanimator, maneja undeads con pociones


Bard:
Song Healer, healer de rango, suena nice
Sound striker, sonic based attacks, Banshee attack!


Cleric:
Undead Lord, lo que buscaba Mario


Druid:
Dragon Shaman, me gustan los dragones y me interesa ver este archetype
Storm Druid, Suena con mucho flava


Inquisitor
Exhorsist, le podrá quitar lo poseido a la possessed oracle?
Sin eater, se acuerdan de los Sinspawns?


Monk:
Quinggong, me llamo la atencion por decir que para high fantasy


Oracle: 
Dual-cursed, Imaginen estar con una oraculo que es sorda y ciega :P
Possessed, mucho, mucho potencial


Sorcerer: 
Crossblooded, elige dos bloodlines y elige una habilidad de cada una?
Wildblooded, como el wild magic de 3.5


Summmoner
Brood master,Zerg rusher!
Evolutionist, Sacrifica habilidades o spells para que tu eidolon tenga mas evoluciones
Master summoner, nadie le gana al master, el mejor en summons
Synthesist, gana evoluciones de tu eidolon temporalmente


Witch: 
Gravewalker, la opción de undead master de la clase


Wizard: 
Scrollmaster, el bato haciendo todo con scrolls bien rudamente aplicando metamagics y así