martes, 29 de junio de 2010

Gestalt house-over-rulled, Virk Norstrong, el bribón mental.

Siempre quise traducir rogue como lo hace Wizards, bribón.
Virk Norstrong es uno de mis compañeros de jugada, el único sin visión en la obscuridad.
Empezare por mencionar que nosotros tratamos lo psionico como magia, por lo que podemos decir que Virk esta entre los bribones mágicos. La ventaja es que Virk usa la mente y por ende tiene ciertas ventajas.
Ventajas:
Buen Reflex por bribón
Buen Will por psionico
Feats Extra! Los feats siempre son buenos.
La armadura no interfiere con lo psionico, lamentablemente si con algunas cosas del rogue.
Buen número de skills
Desventajas:
BAB medio
Fortitude bajo, ni bribón, ni psion dan buen fortitude.
Habilidades necesarias:
Bribón: Destreza, para AC y fineza, constitución para vida y fortitude e inteligencia para tus skills
Psion: Inteligencia para los poderes, Constitución para vida y Carisma para el DC de metamorphic transfer y Sabiduría mayor que 13 para poder usar metamorphic transfer.
Por ende yo eligirría algo similar a:
Str 12
Dex 18(16+2)
Con 14
Int 18
Wis 14
Cha 10
Otra opción es dejar Fuerza con 14 y Sabiduría con 12 y a nivel cuatro subirla a 13 para poder tomar metamorphic transfer al quinto.
A nivel 1 existen pocas cosas que escoger, pero muy importantes:
Bonus Feat por raza, Bonus Feat por Psion, dos feats por flaws (y su respectiva flaw) disciplina y los poderes
Conociendo a Ernie creo que el escogería Egoist para este build mas que nada por las transformaciones, es muy buena opción ya que no perdería sus sneak attacks, yo por mi parte no lo escogería porque ya tuve mucho de monstruos con el summoner. Yo probablemente escogería telepata.
Feats: Psicrystal Affinity, los demas dependiendo del build.
Más sobre Virk cuando Ernie me diga a donde va su personaje. (Si quiere o me permite porque el blog lo lee el DM)
El siguiente personaje a presentar es Savaris Luckens, un Aasimar Paladin de daño masivo.

Ya llegó Pathfinder - Gamemastery Guide

A principios de mes salió Pathfinder - Gamemastery Guide y su querido DungeonRat ya se hizo de una copia.
Lo bueno
Tablas, tablas y tablas. El DM tiene a su disponibilidad una inmensa cantidad de tablas para todo lo que necesite.
NPCs, más NPCs y para toda ocasión.
Tips y ayudas para crear mundos y para masterear.
Totalmente orientado al Master. A diferencia del DMGuide de 3.5, este libro no trae opciones para personajes, no trae Prestige Clases ni nada casi todo el contenido esta orientado al master por lo que un jugador no tiene por que tener el libro mientras estan a media jugada.
Y la ultima página nos da una imagen de los personajes del Advanced Player's Guide (ya habían salido antes en el Free RPG day pdf)
Gracias Paizo por este excelente producto, le daremos el uso adecuado.

lunes, 28 de junio de 2010

Wishlist del Asesino de la Mantis

Nuestro DM nos permitió hacer una wishlist que se tomará en cuenta cuando haya premios y recompensas
1.- Sawtooth Sabre: Esta arma exótica es el arma de especialización del asesino y necesitará en un futuro versiones más poderosas de la misma. Habilidades deseadas ( Blurstrike, Spellstoring, Dispelling, Dispelling greater, y muchas otras...)
2.- Red Mantis Mask: Se que mi personaje la trae consigo y pagará su precio cuando ya sea Red Mantis Assasin, pero suena muy sencillo. Recibirla de su master (que tengo que buscar de nuevo) o como recompensa suena mejor.
3.- Greater Invisibility: Anillo, collar o algo que se active X cantidad de veces por día.
4.- Arcane Sight, Greater: Amuleto o permanenciado.
5.- Ring of Evasion: Gracias a mi multiclaseo no recibo evasion sino hasta nivel 14 o algo así... lo que podría ser un problema con spells de área.

sábado, 26 de junio de 2010

Un vistazo al Asesino de la Mantis

Esta es la descripción de mi asesino:
Es un Drow de ojos rojo sangre y pelo negro que tiene todo su cuerpo cubierto para no mostrar su piel. Porta tres Sables Dentados de mango rojo. Cubre su cara con una capucha de su capa y su boca con un pedazo de tela y recientemente adquirió una armadura pectoral (breastplate) de mithral de color rojo sangre. Entre sus posesiones se encuentran dos dagas dentadas, un frasco de agua interminable y una bolsa de cargar (bag of holding). Casi siempre porta sus gogles que le permiten ver mejor en la luz del día.
A continuación dos dibujos hechos por mi. (Notese que no se dibujar) y después dibujos que encontre que se parecen en algo a la descripción.
Hecho en lapiz y tomada foto con el celular, el segundo le di un poco de color con photoshop pero no creo que me haya quedado bien
El de le izq. tiene similitud en estilo, la der. es mi prestige class, muchas ideas se basaron en eso.
Izq: un cosplay, der: se parece por colores pero nada mas
Izq: Personaje hecho en HeroMachine 2.5 cuando todavía usaba armadura de piel, Der: personaje similar, un asesino con dos armas
Esta y la de abajo son la misma, de este me sorprendió la similitud con las excepciones de que mi personaje es hombre, tiene pelo negro y usa dos espadas. MI personaje se vera como este en un futuro ya que sus ojos le brillaran mágicamente por arcane sight.

Personaje en Hero Machine 2.5 a Level 3, ya tiene su breastplate y puse a su maestro atras (que por cierto lo tengo que encontrar, creo)

viernes, 25 de junio de 2010

Gestalt house-over-rulled, Hanzo, El healer a puño limpio.

Una visita a las ideas de nuestros personajes Gestalt en la jugada de Guayabas y una pequeña muestra de nuestras reglas caseras y las reglas omitidas.
En este espacio analizare primero las ideas de mis compañeros de rol, mencionare tips o posibles avances. Me basaré meramente en las descripciones mencionadas y posteriormente, si me pasan su información, veré lo que construyeron. Cabe mencionar que no quiero criticar sus builds sino meramente hacer un ejercicio de como lo haría yo y para aprender más de clases que no he jugado.
Hanzo Azashi, nuestro healer que pelea a puño limpio. KikeEl esta jugando un Half-orc subiendo niveles en Monk y en Cleric. Primero que nada cabe mencionar "muy bien!" a Kike. Su elección de personaje va muy bien con lo que le gusta. Monk es algo que Kike juega y respeta, Cleric quiero suponer que es parte de un plan mayor o lo escogió por alguna razón que todavía no analizo.
Monk: Necesita Sabiduría y Destreza, le vendría bien Fuerza y Constitución.
Clérigo: Necesita Sabiduría y Carisma, le vendría bien Fuerza y Constitución.
Una obvia elección para Kike es Sabiduría como stat alto, Destreza para mas AC y Fuerza y constitución si se quiere dar mas rol de Monk que de Cleric.
Guayabas fue muy generoso al darnos stats preseleccionados para acomodar con muy buenos números (10,12,14,16,16,18)
Yo seleccionaría:
Str 16, (+3 en daño, muy buenos)
Dex 16, (+3 AC, +3 Reflex)
Con 12*, (+1 Fort, +1 HP/nivel)
Int 10, (triste pero el personaje no va para skills)
Wis 20(18+2), (+5 AC, +5 Will, +Spell DC, +Spells disponibles, +Ki, )
Cha 14*, (+4 Channel Energy)
*los podría cambiar
Como empezamos a nivel uno, las opciones son pocas y dependen mucho de que rol se quiera jugar. A seleccionar este personaje tiene Un Bonus Feat por primer nivel, uno por Monk, dos domains de deidad y uno de alignment.
Mis opciones:
Bonus Feat (1st level):  Selective Channeling (no quiero curar a mis enemigos)
Bonus Feat (Monk): Combat Reflexes
Domains: para healer escogería: healing, liberation
House Rule a mencionar: Nuestros casters que preparan magias no tienen que seleccionar cada una en las mañanas, simplemente se las saben de manera similar a la de los casters espontáneos. Esto lo hacemos para evitar el wizard que siempre anda agregando magias y magias a su libro y para cuando nos llegan a encarcelar y perdemos nuestras posesiones. Creemos que si un mago estudia cada día no hay ninguna razón para que no se sepa sus magias, de igual manera el clérigo que recibe las magias de su dios, porque habría su dios de negarle una magia cuando la necesita en lugar de otra?

La idea que me viene a la mente con un Monk/Cleric es Gong de Shining Force:
shining force:characters:gong
  Class: Monk (MONK)   Promotion: Master Monk (MMNK)   Race: Half-Giant  


Gong, Monk of the Shining ForceGong is a bald male with a blue headband, brown clothing and blue rucksack. To the right of the Gate of the Ancients (your first battle) is Gong's hut. He is outside, so talk to him.An excellent bare-handed fighter who becomes great when promoted and is a good candidate for wearing the power ring. He is also a useful healer.
Puntos a cuidar: MAD (dependencia de múltiples habilidades), este personaje depende prácticamente de todos los stats por lo que tiene que cuidarse de tener las menos penalidades posibles y de daños a habilidades.
Puntos fuertes: No depende de nadie ni nada. Al ser monk no necesita nada y al ser clérigo el mismo se puede curar, prácticamente puede sobrevivir y es el que menos pierde si perdemos todo nuestro equipo.
Veamos como crece este personaje.
Próximo personaje: Virk Norstrong, el espía mental.