No quiero ser el auditor de characters de la party, pero al parecer me sale nato.
Esta semana me tocará hablar del eldritch blast y como lo hemos estado utilizando erróneamente en la jugada.
Todo empezó aquel día que Kike tiró un dos y le pego a un compañero. Le pegó al drow, osease mi character. Ok, nada grave, aunque me mató de un chingazo. Después en otra jugada algo similar pasó. Ok, otro dos... Pero esta jugada cuando mi personaje ya puede absorber spells, puede hacer una serie de otras habilidades, ya esta a la mitad de su prestige, puede hacer varios dados de sneak attack, un dos de Kike me volvió a quitar mas que el enemigo y me tumbo.
Ahora, el problema no es Kike. Talvez sea su dado, pero lo dudo. El problema pensé es que el golpe me mata. Llegue a tener una solución. una podía ser prestigear mi personaje para dentro de unos cuantos de niveles poder absorber supernatural abilities. Después encontré que con dos feats lo puedo lograr. Feliz de encontrar una solución decidí auditar mis feats y ver que cambios podía hacer ya que Kike indudablemente seguiría tirando dos y me seguiría pegando a mi.
Otro problema surgió, encontré que mis feats están muy apretados y siguen a mi progresión y flavor muy estrictamente.
Hora de hacer investigación de reglas.
Leí sobre absorb spell, deja absorber lo que puedo robar. Leí steal spell, spell resistance, spell likea abilities y el resto de los steal que tenía. Ninguno decía nada sobre supernaturals.
Ok, nada por ese lado. A leer el Eldritch Blast. Spell like, bla bla bla. A leer el feat Supernatural Transformation. Efectivamente cambia spell likes a supernatural pero hubo un pequeño detalle que me llamo la atención. Requisito: Spell like ability innata. Innata.
Google.
Y mi descubrimiento. D&D 3.5 FAQs mencionan específicamente que las habilidades del Warlock no se podían convertir en Supernatural con ese Feat ya que no es innato, es aprendido.
Bingo.
La próxima vez que un eldritch blast me pegue lo absorbo, o lo que sea necesario, pero siendo spell es mas sencillo.
sábado, 7 de agosto de 2010
martes, 29 de junio de 2010
Gestalt house-over-rulled, Virk Norstrong, el bribón mental.
Siempre quise traducir rogue como lo hace Wizards, bribón.
Virk Norstrong es uno de mis compañeros de jugada, el único sin visión en la obscuridad.
Empezare por mencionar que nosotros tratamos lo psionico como magia, por lo que podemos decir que Virk esta entre los bribones mágicos. La ventaja es que Virk usa la mente y por ende tiene ciertas ventajas.
Ventajas:
Buen Reflex por bribón
Buen Will por psionico
Feats Extra! Los feats siempre son buenos.
La armadura no interfiere con lo psionico, lamentablemente si con algunas cosas del rogue.
Buen número de skills
Desventajas:
BAB medio
Fortitude bajo, ni bribón, ni psion dan buen fortitude.
Habilidades necesarias:
Bribón: Destreza, para AC y fineza, constitución para vida y fortitude e inteligencia para tus skills
Psion: Inteligencia para los poderes, Constitución para vida y Carisma para el DC de metamorphic transfer y Sabiduría mayor que 13 para poder usar metamorphic transfer.
Por ende yo eligirría algo similar a:
Str 12
Dex 18(16+2)
Con 14
Int 18
Wis 14
Cha 10
Otra opción es dejar Fuerza con 14 y Sabiduría con 12 y a nivel cuatro subirla a 13 para poder tomar metamorphic transfer al quinto.
A nivel 1 existen pocas cosas que escoger, pero muy importantes:
Bonus Feat por raza, Bonus Feat por Psion, dos feats por flaws (y su respectiva flaw) disciplina y los poderes
Conociendo a Ernie creo que el escogería Egoist para este build mas que nada por las transformaciones, es muy buena opción ya que no perdería sus sneak attacks, yo por mi parte no lo escogería porque ya tuve mucho de monstruos con el summoner. Yo probablemente escogería telepata.
Feats: Psicrystal Affinity, los demas dependiendo del build.
Más sobre Virk cuando Ernie me diga a donde va su personaje. (Si quiere o me permite porque el blog lo lee el DM)
El siguiente personaje a presentar es Savaris Luckens, un Aasimar Paladin de daño masivo.
Virk Norstrong es uno de mis compañeros de jugada, el único sin visión en la obscuridad.
Empezare por mencionar que nosotros tratamos lo psionico como magia, por lo que podemos decir que Virk esta entre los bribones mágicos. La ventaja es que Virk usa la mente y por ende tiene ciertas ventajas.
Ventajas:
Buen Reflex por bribón
Buen Will por psionico
Feats Extra! Los feats siempre son buenos.
La armadura no interfiere con lo psionico, lamentablemente si con algunas cosas del rogue.
Buen número de skills
Desventajas:
BAB medio
Fortitude bajo, ni bribón, ni psion dan buen fortitude.
Habilidades necesarias:
Bribón: Destreza, para AC y fineza, constitución para vida y fortitude e inteligencia para tus skills
Psion: Inteligencia para los poderes, Constitución para vida y Carisma para el DC de metamorphic transfer y Sabiduría mayor que 13 para poder usar metamorphic transfer.
Por ende yo eligirría algo similar a:
Str 12
Dex 18(16+2)
Con 14
Int 18
Wis 14
Cha 10
Otra opción es dejar Fuerza con 14 y Sabiduría con 12 y a nivel cuatro subirla a 13 para poder tomar metamorphic transfer al quinto.
A nivel 1 existen pocas cosas que escoger, pero muy importantes:
Bonus Feat por raza, Bonus Feat por Psion, dos feats por flaws (y su respectiva flaw) disciplina y los poderes
Conociendo a Ernie creo que el escogería Egoist para este build mas que nada por las transformaciones, es muy buena opción ya que no perdería sus sneak attacks, yo por mi parte no lo escogería porque ya tuve mucho de monstruos con el summoner. Yo probablemente escogería telepata.
Feats: Psicrystal Affinity, los demas dependiendo del build.
Más sobre Virk cuando Ernie me diga a donde va su personaje. (Si quiere o me permite porque el blog lo lee el DM)
El siguiente personaje a presentar es Savaris Luckens, un Aasimar Paladin de daño masivo.
Ya llegó Pathfinder - Gamemastery Guide
A principios de mes salió Pathfinder - Gamemastery Guide y su querido DungeonRat ya se hizo de una copia.
Lo bueno
Tablas, tablas y tablas. El DM tiene a su disponibilidad una inmensa cantidad de tablas para todo lo que necesite.
NPCs, más NPCs y para toda ocasión.
Tips y ayudas para crear mundos y para masterear.
Totalmente orientado al Master. A diferencia del DMGuide de 3.5, este libro no trae opciones para personajes, no trae Prestige Clases ni nada casi todo el contenido esta orientado al master por lo que un jugador no tiene por que tener el libro mientras estan a media jugada.
Y la ultima página nos da una imagen de los personajes del Advanced Player's Guide (ya habían salido antes en el Free RPG day pdf)
Gracias Paizo por este excelente producto, le daremos el uso adecuado.
lunes, 28 de junio de 2010
Wishlist del Asesino de la Mantis
Nuestro DM nos permitió hacer una wishlist que se tomará en cuenta cuando haya premios y recompensas
1.- Sawtooth Sabre: Esta arma exótica es el arma de especialización del asesino y necesitará en un futuro versiones más poderosas de la misma. Habilidades deseadas ( Blurstrike, Spellstoring, Dispelling, Dispelling greater, y muchas otras...)
2.- Red Mantis Mask: Se que mi personaje la trae consigo y pagará su precio cuando ya sea Red Mantis Assasin, pero suena muy sencillo. Recibirla de su master (que tengo que buscar de nuevo) o como recompensa suena mejor.
3.- Greater Invisibility: Anillo, collar o algo que se active X cantidad de veces por día.
4.- Arcane Sight, Greater: Amuleto o permanenciado.
5.- Ring of Evasion: Gracias a mi multiclaseo no recibo evasion sino hasta nivel 14 o algo así... lo que podría ser un problema con spells de área.
1.- Sawtooth Sabre: Esta arma exótica es el arma de especialización del asesino y necesitará en un futuro versiones más poderosas de la misma. Habilidades deseadas ( Blurstrike, Spellstoring, Dispelling, Dispelling greater, y muchas otras...)
2.- Red Mantis Mask: Se que mi personaje la trae consigo y pagará su precio cuando ya sea Red Mantis Assasin, pero suena muy sencillo. Recibirla de su master (que tengo que buscar de nuevo) o como recompensa suena mejor.
3.- Greater Invisibility: Anillo, collar o algo que se active X cantidad de veces por día.
4.- Arcane Sight, Greater: Amuleto o permanenciado.
5.- Ring of Evasion: Gracias a mi multiclaseo no recibo evasion sino hasta nivel 14 o algo así... lo que podría ser un problema con spells de área.
sábado, 26 de junio de 2010
Un vistazo al Asesino de la Mantis
Esta es la descripción de mi asesino:
Es un Drow de ojos rojo sangre y pelo negro que tiene todo su cuerpo cubierto para no mostrar su piel. Porta tres Sables Dentados de mango rojo. Cubre su cara con una capucha de su capa y su boca con un pedazo de tela y recientemente adquirió una armadura pectoral (breastplate) de mithral de color rojo sangre. Entre sus posesiones se encuentran dos dagas dentadas, un frasco de agua interminable y una bolsa de cargar (bag of holding). Casi siempre porta sus gogles que le permiten ver mejor en la luz del día.
A continuación dos dibujos hechos por mi. (Notese que no se dibujar) y después dibujos que encontre que se parecen en algo a la descripción.
Hecho en lapiz y tomada foto con el celular, el segundo le di un poco de color con photoshop pero no creo que me haya quedado bien
El de le izq. tiene similitud en estilo, la der. es mi prestige class, muchas ideas se basaron en eso.
Izq: un cosplay, der: se parece por colores pero nada mas
Izq: Personaje hecho en HeroMachine 2.5 cuando todavía usaba armadura de piel, Der: personaje similar, un asesino con dos armas
Esta y la de abajo son la misma, de este me sorprendió la similitud con las excepciones de que mi personaje es hombre, tiene pelo negro y usa dos espadas. MI personaje se vera como este en un futuro ya que sus ojos le brillaran mágicamente por arcane sight.
Personaje en Hero Machine 2.5 a Level 3, ya tiene su breastplate y puse a su maestro atras (que por cierto lo tengo que encontrar, creo)
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